にゃんこ大戦争の非公式wiki
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本能自体は第3と第4には適応されるから、場合よって使い訳出来るから良いね。個人的には射程450程度の汎用アタッカーは飽和してて使い道ほぼ無いから、第4形態の方が良いな。メタルへの割合ダメージが優秀すぎる。クリティカルと違って確定なのが安定しやすいのも◎
ねこジュラとの相性も良い。ただ、ふっとばし解放すると他のクリティカル持ちの攻撃が空振りしやすいのはネック。 そもそも、割合ダメージで比較的容易にKBさせやすいから、ふっとばしの本能は無くても良いな。NP余裕がなければ、遅くする時間延長だけでも十分
短射程の多いメタル敵の厄介なのは、最前線に陣取られてこちらの攻撃を全部吸収されちゃう所だから、たとえクリティカルの邪魔になるとしても、高頻度で簡単に後方にふっ飛ばせること自体が超有用なんだよな
半端に押し込むとメタルの後ろの長射程敵に刈られる構成のステージが結構あるのとそういう所はメタル起点に波動や遠方の方が向いてたりするのが悩みどころかなあ
そういうところでば第三のほうがいいかも
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本能自体は第3と第4には適応されるから、場合よって使い訳出来るから良いね。
個人的には射程450程度の汎用アタッカーは飽和してて使い道ほぼ無いから、第4形態の方が良いな。メタルへの割合ダメージが優秀すぎる。クリティカルと違って確定なのが安定しやすいのも◎
ねこジュラとの相性も良い。ただ、ふっとばし解放すると他のクリティカル持ちの攻撃が空振りしやすいのはネック。
そもそも、割合ダメージで比較的容易にKBさせやすいから、ふっとばしの本能は無くても良いな。NP余裕がなければ、遅くする時間延長だけでも十分
短射程の多いメタル敵の厄介なのは、最前線に陣取られてこちらの攻撃を全部吸収されちゃう所だから、
たとえクリティカルの邪魔になるとしても、高頻度で簡単に後方にふっ飛ばせること自体が超有用なんだよな
半端に押し込むとメタルの後ろの長射程敵に刈られる構成のステージが結構あるのと
そういう所はメタル起点に波動や遠方の方が向いてたりするのが悩みどころかなあ
そういうところでば第三のほうがいいかも