にゃんこ大戦争の非公式wiki
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波動面で、波動ストッパーいれないで、波動無効キャラだけで対応してる人多いのか・・・一体は必ず入れるパーティーで戦っていたから、戦略の幅が大きいゲームだなあとしみじみするな。評価の違いは大きく変わりそうだから自分のスタンスと評価のポイントをしっかり見極めないと見誤るな。にゃんこらしいピーキーな伝説だわ。
よく汎用編成に入るキャラだと、イザナミ以外の祭キャラやアヌビスは波動無効、にゃんま(やキョンシー、カメラマン)は波動軽減があったりして、普通の波動持ち敵なら無理して波動ストッパーを入れるほどでもないんだよね。そもそも波動持ちの敵って烈波と比べるとあんまり見ないし、ストッパーが居ないと露骨にきついのメタルコアラくらいだし。
なるほど本能の軽減でカバーかー。レジェ0でてるところまでクリアしてるけど、本能はあんまり手がついてない身としては、まだまだストッパーが必要そうだな。手持ちの成長度合いで使用評価が変わるって感じのなのかなー?
多分成長度合いじゃなくてステージごとに編成変えてるか変えないかの違いが大きいかとステージごとに編成変えるなら波動ストッパーみたいなステージに刺さるキャラは絶対入れるけど、同一編成縛りなら波動ストッパーに一枠さくの勿体無い
自分は汎用編成に東京ミク入れてるけどなぁ…前線到着までの壁役が倒されるの普通にしんどいし
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波動面で、波動ストッパーいれないで、波動無効キャラだけで対応してる人多いのか・・・一体は必ず入れるパーティーで戦っていたから、戦略の幅が大きいゲームだなあとしみじみするな。
評価の違いは大きく変わりそうだから自分のスタンスと評価のポイントをしっかり見極めないと見誤るな。
にゃんこらしいピーキーな伝説だわ。
よく汎用編成に入るキャラだと、イザナミ以外の祭キャラやアヌビスは波動無効、にゃんま(やキョンシー、カメラマン)は波動軽減があったりして、普通の波動持ち敵なら無理して波動ストッパーを入れるほどでもないんだよね。そもそも波動持ちの敵って烈波と比べるとあんまり見ないし、ストッパーが居ないと露骨にきついのメタルコアラくらいだし。
なるほど本能の軽減でカバーかー。レジェ0でてるところまでクリアしてるけど、本能はあんまり手がついてない身としては、まだまだストッパーが必要そうだな。
手持ちの成長度合いで使用評価が変わるって感じのなのかなー?
多分成長度合いじゃなくてステージごとに編成変えてるか変えないかの違いが大きいかと
ステージごとに編成変えるなら波動ストッパーみたいなステージに刺さるキャラは絶対入れるけど、同一編成縛りなら波動ストッパーに一枠さくの勿体無い
自分は汎用編成に東京ミク入れてるけどなぁ…
前線到着までの壁役が倒されるの普通にしんどいし