にゃんこ大戦争の非公式wiki
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備考欄に「波動ダメージは効くので、砲はにゃんこ砲を装備しておこう」ってあるけど、にゃんこ砲の攻撃力なんで微妙たるもんだしスロウ砲や呪い砲より優先されるのかな?元々移動は遅いのでスロウ砲の効果は低いし消去法でにゃんこ砲が良いいのかな?取り巻きを含めて最善は何だろうね...
鉄壁砲では?
ブレイク砲で攻撃キャンセルできないからにゃんこ砲にしようってだけではにゃんこ砲なら攻撃キャンセルできるし
取り巻き連中も大体悪魔シールド持ちだから割らないと妨害系のにゃんこ砲も弾かれるからにゃんこ砲自体あんまり役に立たないんだよねそれなら最低限ダメージ与えられるノーマル砲でいいんじゃない?
タイミングよく攻撃を中断させられれば大体覚醒ムートが一発多く殴れるくらいの隙はつくれる。ニャンダム系統の敵(攻撃頻度発生ともに低いが一撃が重いタイプ)を相手取る時は常道の手段じゃな
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備考欄に「波動ダメージは効くので、砲はにゃんこ砲を装備しておこう」ってあるけど、にゃんこ砲の攻撃力なんで微妙たるもんだしスロウ砲や呪い砲より優先されるのかな?
元々移動は遅いのでスロウ砲の効果は低いし消去法でにゃんこ砲が良いいのかな?
取り巻きを含めて最善は何だろうね...
鉄壁砲では?
ブレイク砲で攻撃キャンセルできないからにゃんこ砲にしようってだけでは
にゃんこ砲なら攻撃キャンセルできるし
取り巻き連中も大体悪魔シールド持ちだから割らないと妨害系のにゃんこ砲も弾かれるからにゃんこ砲自体あんまり役に立たないんだよね
それなら最低限ダメージ与えられるノーマル砲でいいんじゃない?
タイミングよく攻撃を中断させられれば大体覚醒ムートが一発多く殴れるくらいの隙はつくれる。
ニャンダム系統の敵(攻撃頻度発生ともに低いが一撃が重いタイプ)を相手取る時は常道の手段じゃな