にゃんこ大戦争の非公式wiki
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LV50にして、色んなステージ連れ回して分かったこと。イザナミは妨害耐性が減った代わりに体力が上がり、波動無効の代わりに烈波無効の付いた「ノビルガ」また、火力が弱くてザコしか倒せないのに、ノビルガより高いから序盤に出せないという欠点がある。ただ、実際にはノビルガよりは使いやすい。脱獄トンネル王冠3を壁+妨害とイザナミだけで挑んでみたが、170%のイノシャシもシャドウボクサーも、イザナミで倒すのは苦労する。射程が後方に長いおかげで、ウルルンがピョンピョン跳ねて近づけないために、イノシャシとシャドウボクサーを妨害で停止しておくことは出来た。対ミーニャはハイエナこそあっさり狩ってくれるが、肝心のミーニャには1発しか当たらないから手こずる上、当たり前だが黒蔵やマンボウには全く歯が立たない。レジェンドでこれだと相当キツイ。
射程負けしてて特性もあってないやつにぶつけたらそりゃそうよとしかいいようない幸せに暮らしましたとかクローン農夫で使ってあげれば?
極ネコの伝説を無属性BOSSのステージで使って「特性合ってないから」と言われて、それで納得するしか無いのがこの子の現状なんだね。ただ、特性で言えば「幸せに暮らしました」も合ってるとは言えない。BOSSの師匠に射程まけしているし、ふっとばし無効も無いから、ダテメガネルをKBさせたり、先に仕留めると、何も出来ずに昇天する。せいぜい召喚で1度止めるくらい。イズや、烈波無効無くても、引き込んでガオウやダルで行った方が楽でした。
ダルとイザナミって使い方ほぼ同じなのに、何が原因なんやろ攻撃力アップと渾身だから違うんやろうか
ダルとイザナミは白への単発ダメージがLV30時点で、56100 と 59500 と近いだけってだけで、使い方も使用感も全然違います。ダルは足の速い即効型の殴り合いキャラ。体力60%で攻撃力上昇だから、壁とかあまり気にせず出して突っ込ませ、被弾してからが勝負。体力上昇後は無属性には30,000、属性相手でも10,000の高DPSを常にたたき込み続けられる。イザナミは前に壁がいてナンボ。自らは壁に守られながら、敵の壁の奥にいるBOSSキャラにも攻撃をたたき込めるのが魅力だが、射程違いの3連続攻撃で1発しか当たらないため、常時のDPSは対白で9500,属性相手には1900しかない。渾身の期待値は20%で、発動しても攻撃上昇中のダルに及ばないから、白BOSS相手なら持久戦になる。白いザコ敵がワラワラ出てくるステージなら大活躍が見込めるが、日本編とイモ洗い以外にそんなステージ思い浮かばない。正直、なぜ攻撃力がイザナギの1/3にされたのか謎。イザナギと同じでも、LV50で100%イングリッスをワンパンできないので、例え範囲でも全然ぶっ壊れじゃ無かったのに。
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LV50にして、色んなステージ連れ回して分かったこと。
イザナミは妨害耐性が減った代わりに体力が上がり、波動無効の代わりに烈波無効の付いた
「ノビルガ」
また、火力が弱くてザコしか倒せないのに、ノビルガより高いから序盤に出せないという欠点がある。
ただ、実際にはノビルガよりは使いやすい。
脱獄トンネル王冠3を壁+妨害とイザナミだけで挑んでみたが、170%のイノシャシもシャドウボクサーも、イザナミで倒すのは苦労する。射程が後方に長いおかげで、ウルルンがピョンピョン跳ねて近づけないために、イノシャシとシャドウボクサーを妨害で停止しておくことは出来た。
対ミーニャはハイエナこそあっさり狩ってくれるが、肝心のミーニャには1発しか当たらないから手こずる上、当たり前だが黒蔵やマンボウには全く歯が立たない。
レジェンドでこれだと相当キツイ。
射程負けしてて特性もあってないやつにぶつけたらそりゃそうよとしかいいようない
幸せに暮らしましたとかクローン農夫で使ってあげれば?
極ネコの伝説を無属性BOSSのステージで使って
「特性合ってないから」
と言われて、それで納得するしか無いのがこの子の現状なんだね。
ただ、特性で言えば「幸せに暮らしました」も合ってるとは言えない。BOSSの師匠に射程まけしているし、ふっとばし無効も無いから、ダテメガネルをKBさせたり、先に仕留めると、何も出来ずに昇天する。せいぜい召喚で1度止めるくらい。イズや、烈波無効無くても、引き込んでガオウやダルで行った方が楽でした。
ダルとイザナミって使い方ほぼ同じなのに、何が原因なんやろ
攻撃力アップと渾身だから違うんやろうか
ダルとイザナミは白への単発ダメージが
LV30時点で、56100 と 59500 と近いだけってだけで、使い方も使用感も全然違います。
ダルは足の速い即効型の殴り合いキャラ。体力60%で攻撃力上昇だから、壁とかあまり気にせず出して突っ込ませ、被弾してからが勝負。体力上昇後は無属性には30,000、属性相手でも10,000の高DPSを常にたたき込み続けられる。
イザナミは前に壁がいてナンボ。自らは壁に守られながら、敵の壁の奥にいるBOSSキャラにも攻撃をたたき込めるのが魅力だが、射程違いの3連続攻撃で1発しか当たらないため、常時のDPSは対白で9500,属性相手には1900しかない。渾身の期待値は20%で、発動しても攻撃上昇中のダルに及ばないから、白BOSS相手なら持久戦になる。
白いザコ敵がワラワラ出てくるステージなら大活躍が見込めるが、日本編とイモ洗い以外にそんなステージ思い浮かばない。
正直、なぜ攻撃力がイザナギの1/3にされたのか謎。
イザナギと同じでも、LV50で100%イングリッスをワンパンできないので、例え範囲でも全然ぶっ壊れじゃ無かったのに。