にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

かぐやひめ破壊衛星デスムーン破壊衛星カオスムーン
キャラ
説明月からの使命を受けた美しきにゃんこ
いまはまだその素性を隠している
天使とメタルな敵の動きをたまに遅くする(範囲攻撃)
かつて世界を滅ぼしたと伝えられる
宇宙戦を得意とする超古代兵器のひとつ
天使とメタルな敵の動きをたまに遅くする(範囲攻撃)
かつて銀河を消滅させたと伝えられる超古代兵器
良心という安全装置を外し超破壊力で敵を殲滅する
天使とメタルな敵の動きを必ず遅くする(範囲攻撃)
開放
条件
ガチャ:超古代勇者ウルトラソウルズ、メタルバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ
特殊
能力
天使とメタルな敵を20%の確率で2.33秒間動きを遅くする天使とメタルな敵を50%の確率で3.67秒間動きを遅くする天使とメタルな敵を100%の確率で3.67秒間動きを遅くする
本能-能力追加:吹っ飛ばす
能力強化:動きを遅くする時間追加
能力追加:動きを遅くする耐性
基本体力上昇
基本攻撃力上昇
備考
対天使+αへの能力を持つにゃんこで構成された「超古代勇者ウルトラソウルズ」ガチャにて入手可能なキャラ。
日本むかし話「竹取物語」をモチーフとしており、竹やりで戦う。また、進化すると故郷である月を模した破壊衛星に搭乗する。

天使とメタルな敵の動きを遅くする能力を持っており、第1形態と第2形態以降とで運用が大きく変わる。
希少な対メタル妨害能力を持つキャラの一つ。
派生キャラとして、ゼロムーンオペレーターズがいる。

第1形態

第2形態

第3形態

本能


詳細情報

かぐやひめ
(lv30)
破壊衛星デスムーン
(lv30)
破壊衛星カオスムーン
(lv30)
体力7,65037,40047,600
攻撃力4,25040,80051,000
対象範囲範囲範囲
射程280425455
攻速1.50秒9.23秒9.23秒
移速877
生産7.5秒141.5秒141.5秒
KB数3回4回4回
出撃コスト
形態1章2章3章
第1形態400円600円800円
第2・3形態3200円4800円6400円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

ちょうどにゃんこ塔28階で打つ手がなくなったから凄い助かる

1
Posted by 名無し(ID:Hw/q2ZyhHA) 2021年03月06日(土) 18:48:26 返信

バレンタインガチャでは外れ超激レアキャラとして参戦したけど、元ネタでは散々婚約を拒否してたし
バレンタインとは無縁の女キャラのような気がする。

3
Posted by 名無し(ID:/KBtgmRqsQ) 2021年02月01日(月) 11:49:13 返信

当初はハズレ扱いされてたけどなんやかんやコイツ上回る量産メタル妨害は出てきてないよな
個人的にソウルズでは地蔵ガメに次ぐ当たりだと思うわ

5
Posted by 名無し(ID:LPX/JBEPAQ) 2020年11月20日(金) 23:17:38 返信数(2) 返信

対メタルはクリティカルでさっさと処理するのがいいって風潮あるけれど、
高体力を相手にしたり、波動や遠方攻撃の起点として利用したりすると範囲攻撃の鈍足が結構役に立つんだよね
にゃんこ塔28階がいい例

3
Posted by 名無し(ID:4BJQ1cWIVA) 2020年11月21日(土) 08:12:03

他属性の攻撃もかねて「ネコシンジ」も対メタル妨害としてかなり優秀

1
Posted by 名無し(ID:FwAIqYuYVQ) 2020年11月21日(土) 10:13:36

UR10000のご褒美で貰ったプラチケ回したら3体目かぐやが出た。もうNPでいいよね…

2
Posted by 名無し(ID:YoOpvBvSrQ) 2020年10月24日(土) 10:14:49 返信数(2) 返信

今までのを+値にしてないならNPでも良いですね...

1
Posted by 名無し(ID:FnBm1P3qow) 2020年10月24日(土) 10:18:20

妨害役だから、プラス値にするより50NPを遅くする、吹っ飛ばす強化に回した方が強くなると思ってる。

7
Posted by 名無し(ID:z7/SRTeVYg) 2020年11月27日(金) 17:05:43

宇宙編1章クリア後の980円のプラチケでこれ出てきたんですが、NPか経験値にしてもいいですかね?ほぼ無課金なので超激は4体しかもっていませんが、育成する経験値も確保できないので…

1
Posted by 名無し 2020年10月16日(金) 00:51:18 返信数(3) 返信

どんなキャラがどんな状況で出ようが最初の1体目は使うべき
ネコカン5個あるし、いずれ経験値に余裕出てくるから絶対に経験値NPにしてはいけない

17
Posted by   2020年10月16日(金) 06:58:50

こいつはメタルな敵のステージでは最強・最適クラスなことも多々ある優秀なキャラです。某ゲームメディアでは最低評価だったりしますが、かなり有用ですよ(ただし汎用性は皆無)

5
Posted by 名無し(ID:NGFQdi4Qsg) 2020年10月20日(火) 22:17:41

宇宙編1章クリアで超激4体?
レジェンドやって確定引いた方がいいよ。
使わないレア、激レアをNPにした方が全然いい。
レジェンドも終盤以降経験値大量にもらえるから。

0
Posted by 名無し(ID:dHxk4wJA4g) 2021年04月29日(木) 09:51:53

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