にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本ステータス
体力9000000
攻撃力12,000
射程300 ( -1800 〜 1800 ) 範囲
攻撃速度1.3秒
攻撃間隔2.2秒
移動速度4
KB3回
属性魔女
特殊能力100%の確率でふっとばす
城に与えるダメージが4倍になる
100%の確率で5秒間攻撃力を50%に下げる
波動無効
ふっとばす無効
動きを止める無効
遅くする無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
備考
「魔法少女まどか☆マギカ」コラボイベントにて追加された、同作劇場版で異質とされている魔女。その性質は自己完結。

ワルプルギスの夜を超える、史上3つ目の「超極ムズ」ステージのボス。
同イベントのワルプルギスと同じくあらゆる妨害を無効化する。
ステージ構成自体は取り巻きが存在し、エヴァコラボのゼルエルに近い。
ボスが前線を吹っ飛ばし、取り巻きが詰めた分をボスが少しづつ進行してくる。
ステータスで目立つのはその桁外れな体力。
その数値は9000000と途轍もなく高いが、それと比較して攻撃力は比較的低い。
だが、常時攻撃力ダウン状態にしてくる為体感上の体力は実質2倍近くになり、長期戦を強いられる。
感知射程は300と短いが、攻撃範囲は+1800までとほぼ全ての味方キャラを攻撃射程内に収める
城の破壊が得意なため、ワルプルギス(修正前)同様に城へ近づけないことを強いられる。

原作での設定上ちびほむらが出撃制限になっているが、生産できないだけでにゃんコンボは発動できる。
魔女キラーを持つ魔法少女達を所持しているならぜひ連れていきたい。

極ムズ系統の例に漏れず取り巻きがとても厄介なため
難易度は高いが、その取り巻きはお財布を潤すために必要なのでそこまで邪魔にはならない。
また、今作には数少ない超極ムズステージではあるが、
実際にはワルプルギス(修正前)と同じくらいの難易度なため体感上は極ムズ程度の難易度か(手持ち次第で変わる)。
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このページへのコメント

最高体力は「和尚のスケベな水墨画」のマンボウかと…

1
Posted by 名無し(ID:bTy9KTDhlw) 2019年01月16日(水) 16:50:19 返信数(1) 返信

100%における比較の可能性も

0
Posted by  2019年01月17日(木) 07:38:27

ボン スニャ \ 鉄壁
パンチの攻撃力中\スポ女の体力小
大狂ジャラミ40 ジャラミ+42 モトコ ケサラン \ モトコ ネコ半魚人
大狂ゴム40 大狂ネコ島40 大狂ライオン40 ネコ超特急40 零号機40

零のかわりは高体力や波動無効、高頻度攻撃の前田とか?(持って無いからわからない)
零は居ない時間帯もあり前線安定や押し返し効果があるかどうかな感じ。必須では無いと思う。
先に記されている方の様に最初の立ち上がりをこなせば財布は1万前後を動かせる。

開始からゴム、直ぐにライオン(進行を止める)、ネコ島も生産から財布と前線見ながら零やジャラミ。
間に特急を上手く使っていく。長期戦

0
Posted by 名無し(ID:yyW7tWdFgw) 2018年10月03日(水) 21:27:58 返信

最後の4行は作者かにゃ。
工夫でどうにかなるはやめて、ガチャればキーキャラを出しますみたいなのを感じるにゃ。

0
Posted by 名無し(ID:yyW7tWdFgw) 2018年09月30日(日) 15:35:00 返信

名前が他の魔女(ワルプルギス除く)と整合性を取ってないのにはなんの意味があるんだろうか
裏設定的に本名(と言っていいのかどうか)は一応あるんだから他の魔女をわざわざ本名で書くのならこっちもそれに合わせるor他の魔女を肩書き?(お菓子の魔女など)で揃えたほうがいいような気が

1
Posted by 名無し(ID:IWHrddgMmA) 2018年09月28日(金) 07:19:20 返信数(3) 返信

にゃんこ大戦争データベース(データ解析サイト)を参照してこういうページは書かれてると思うんだけど。
データベースの方で名前がまだ上がってないんだよね。
だから暫定的にステージ名の「くるみ割りの魔女」をつけてるんだと思う。

ここのページのコメントアウトの所にそうメモしてあった。

0
Posted by 名無し(ID:SJju2DWi8A) 2018年09月28日(金) 19:15:21

そもそもシャルロッテとかの名前ってゲーム内で出てた?
見た感じインフォメーションとミッションでは〇〇の魔女で統一されてたし、そっちが正式名称なんじゃなかろうか

1
Posted by 名無し(ID:fCN9qJD8wA) 2018年09月28日(金) 21:01:01

要するにデータベースの更新待ちか。
真名自体ならネットで検索すればすぐだけどデータベース側と名前を合わせておきたいってところかね。

1
Posted by 名無し(ID:MFQMKJMI2g) 2018年09月29日(土) 10:00:22

魔女キラー無しノーアイテム

体力UP2つ セイバー
大凶壁・ライオン クリーナー ニャンま ベビー
レベル大体45〜50

最初の資金不足さえ乗り越えればなんとでもなる、といった感覚
魔女の吹っ飛ばし→取り巻きが前線を上げる→魔女進行。この流れを止めるクリーナーやコンボ要員カイ等と、素早く取り巻き処理できる+耐久・速さのバランスが良い火力部隊が必要
おすすめは最初から最後まで活躍できるカイ、雑魚処理に適正が高いベビー・セイバー。
あと、ボスの体力が高いのでさっさと終わらすためのニャンマ、大凶ライオン等ですが必須ではないので手持ちにカイやベビーがいなければこの枠は前線を安定させるユニットにしても良いと思います。が、自分は他の適正のあるキャラは思いつきませんので他の方に情報提供求めますm(_ _)m

2
Posted by ななし 2018年09月27日(木) 09:05:22 返信

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