最終更新:ID:1mTrUwkV7A 2022年08月28日(日) 23:19:05履歴
ぐでたまプレート | ぐでたまベーコンプレート |
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人気キャラクターぐでたまが参戦! ネコにかつがれてもやる気出ないんだわ〜 浮いてる敵に打たれ強い | 人気キャラクターぐでたまが参戦! どれだけ揺らされてもおはようございません 浮いてる敵に打たれ強い |
開放条件 | コラボガチャ:ぐでたまコラボガチャ |
特殊能力 | 浮いてる敵から受けるダメージを1/4にする |
同コラボ内では当たりの1体で、対浮きキャラの壁キャラ。運用方法としては、対黒のチビガウと同じ。
同じ性質のキャラではタクヤとユキがいる。
ただしタクヤの場合はわんこ等雑魚を倒しつつお金を稼ぐ事ができるのに対し、ぐでたまは生産性がよくガチャで+付与可能と同じ対浮きキャラでも若干の性能差がでる。
勿論併用すればその分厚みも増す。
ネコカメラマンやネコオドラマンサー等対浮きキャラの補助や妨害要員がいれば更に硬いだろう。
コラボが行われている期間内に手に入れよう。
ぐでたまプレート Lv.30 | ぐでたまベーコンプレート Lv.30 | |
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体力 | 10,200 | 10,200 |
攻撃力 | 4,080 | 4,080 |
DPS | 1,037 | 1,037 |
攻範囲 | 単体 | 単体 |
射程 | 150 | 150 |
速度 | 12 | 12 |
KB数 | 1回 | 1回 |
攻間隔 | 3.93秒 | 3.93秒 |
攻発生 | 0.70秒 | 0.70秒 |
再生産 | 4.20秒 | 4.20秒 |
出撃コスト | ||
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1章 | 2章 | 3章 |
240円 | 360円 | 480円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 8,000 | 12,200 | 17,800 | 24,800 | 33,200 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 43,000 | 54,200 | 66,800 | 80,800 | 10,000 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 16,000 | 24,400 | 35,600 | 49,600 | 66,400 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 86,000 | 108,400 | 133,600 | 161,600 | 15,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 24,000 | 36,600 | 53,400 | 74,400 | 99,600 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | |
経験値 | 129,000 | 162,600 | 200,400 | 242,400 | |
レベル | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
経験値 | 17,500 | 28,000 | 42,700 | 62,300 | 86,800 |
レベル | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
経験値 | 116,200 | 150,500 | 189,700 | 233,800 | 282,800 |
レベル | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
経験値 | 20,000 | 32,000 | 48,800 | 71,200 | 99,200 |
レベル | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 |
経験値 | 132,800 | 172,000 | 216,800 | 267,200 | 323,200 |
総計 | |||||
Lv10までの総計 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
340,800 | 691,600 | 1,037,400 | 1,210,300 | 1,383,200 | |
Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | ||||
1,032,400 | 2,069,800 | ||||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
3,280,100 | 4,663,300 |
このページへのコメント
カメラマンより足速いからツバメとかに使えると思う。カメラマンだと耐久微妙だし攻撃する前にノックバックしてアタッカーとしても微妙
タクヤと違うのは+値が付けれるガチャ産キャラだから能力の底上げが出来るところかな
やっとこいつでたよ。ところでこいつ使える?
↓ 自レスすまんが、ただし、単純な浮いている敵オンリーのステージは後半多くなく、対空オールスターの布陣を作れる機会がないのが欠点。
対ちびブンブンなど考えると、カメラマンの汎用性には劣るかなー。
ねこカメラマンと併用すると、短射程の敵には鉄壁(カメラマンとプレートは生産性が同じで、移動速度と射程の差から常にプレートが前に)。
敵の種別にもよるが、コタツで攻撃力を下げつつ更に壁を厚くするか、にょらいで動きを止めてアタッカーの攻撃体制を整えるなど、対浮いている敵布陣の厚みは広がる。