にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

さるかに合戦爆音楽奏サルカニヘヴン超音楽奏サルカニフェス
画像
説明演劇界に現れた天才子役にゃんこ。映画「森」では
最優秀助演賞を獲得し「恐ろしい子」と評される
天使とゾンビにめっぽう強い(範囲攻撃)
地獄より蘇りし伝説のロックバンド
新アルバム「因果応報」をひっさげ報復ツアー中
天使とゾンビにめっぽう強い(範囲攻撃)
方向性の違いで解散したビッグバンドが再結成!
個性がぶつかり合う新曲「KONTON」絶賛発売中
天使とゾンビにめっぽう強い(範囲攻撃)
解放
条件
超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑3 紫7 青2 黄7 虹4
特性天使とゾンビにめっぽう強い
ゾンビキラー
天使とゾンビにめっぽう強い
ゾンビキラー
動きを遅くする無効
天使とゾンビにめっぽう強い
ゾンビキラー
動きを遅くする無効
攻撃力ダウン無効
本能特性追加:渾身の一撃(最大20%)
能力追加:毒撃ダメージ無効
能力追加:動きを止める無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
対天使+αへの能力を持つにゃんこで構成された「超古代勇者ウルトラソウルズ」ガチャにて入手可能なキャラ。
日本むかし話「さるかに合戦」をモチーフとしており、天使とゾンビにめっぽう強い。

同ガチャの他のキャラ同様、量産型の第1形態と大型の第2形態以降とで使い分けが可能。

第1形態

第2形態

第3形態

本能

桃太郎失格コラボ

詳細情報

さるかに合戦
Lv.30
爆音楽奏サルカニヘヴン
Lv.30
超音楽奏サルカニフェス
Lv.30
体力11,56080,75097,750
攻撃力6,12043,35043,350
DPS2,2094,8235,708
対象範囲範囲範囲
射程300460460
移速1299
KB数4回4回4回
攻発生0.60秒2.73秒2.73秒
攻頻度2.77秒9.03秒7.63秒
再生産7.53秒151.53秒151.53秒
出撃コスト
形態1章2章3章
第1形態520円780円1040円
第2・第3形態3800円5700円7600円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

何気に超本能実装か第4形態実装が楽しみなキャラ

2
Posted by 名無し(ID:FsBlvXSCcg) 2025年09月20日(土) 09:09:51 返信

天使とゾンビに使えると聞いて進化させたのですが
やはり本能も解放するべきでしょうか?解放するならどれを優先がいいですか?よろしければ教えてください。

0
Posted by 名無し(ID:AX6SBC39fw) 2025年06月25日(水) 19:11:04 返信数(2) 返信

火力期待値1.4倍上がるし渾身だけで良いんじゃない
ポプウやダチョウ老対策したいなら毒激無効欲しいけど多分そこまで進んでないだろうし
他は対策したいステージが出たときや愛用し始めたらでも良いと思う

3
Posted by 名無し(ID:TZVNbADOKA) 2025年06月25日(水) 19:21:03

毒撃無効あると幅が広がる
しかし毒撃対策がある程度できているならさほど優先度は高くない
渾身は楽しいけど個人的にはステータス優先
動きを止める無効は必要になったら取ればいい

1
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2025年06月25日(水) 23:15:21

個人的には原点回帰よりも長距離アタッカーとして進化してほしいと思う今日この頃
第3形態のビジュと性能が好きすぎる

14
Posted by 名無し(ID:6P9qXmzXhw) 2025年04月28日(月) 01:20:27 返信

めっぽうと毒無効でダチョー老をぶっ潰せる!

4
Posted by 名無し(ID:1c3PrGDAaA) 2025年02月14日(金) 10:51:28 返信

見て呉れが良すぎるんだよなコイツ
短所のはずの攻撃発生の遅さですらアニメーションのせいでジワジワ笑いに変わるからホント最強キャラです

34
Posted by 名無し(ID:PVH/sxNzRA) 2024年09月06日(金) 00:27:19 返信

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