最終更新:ID:g7PbddA1Jg 2025年05月26日(月) 00:07:34履歴
| 画像 | 説明 |
|---|---|
![]() | 墓場に稀に出没するにょろのような形をした生物。 ツチノコと間違えられる事があるが、 学術的にはミミズに近い。 最近の研究では範囲攻撃ということが解っている。 |
| 体力 | 16,000 |
|---|---|
| 攻撃力 | 2,000 |
| 射程 | 120(範囲) |
| 攻撃発生 | 0.33秒 |
| 攻撃頻度 | 1.23秒 |
| 移動速度 | 10 |
| KB | 2回 |
| 属性 | ゾンビ |
| 特性 | 射程に入ると1500地中移動 倒されると6秒後に体力50%で蘇生(1回) |
ステータスは普通だが、範囲攻撃となっている。
また、潜行距離が1500とかなり長い。そのせいで前線を潜りぬけていきなり城を殴ってくることがあるので注意が必要。こうなってしまうと壁キャラクターの到着が遅れ前線が崩壊しやすくなるほか、最悪攻撃用のキャラクターの再生産が間に合わず、そのまま攻め込まれて敗北に追い込まれる可能性もある。地味に範囲攻撃なのも厄介で、時間稼ぎが少ししにくくなる。
特に宇宙編のゾンビステージでは出撃制限で場に出せるにゃんこの上限数がかなり少ないので、前線を潜り抜けたこの敵に対し誰も対応できず、せっかくボス格の敵を倒したのに城を落とされるといった事故も起きやすい。絶撃の業渦のように突破力が高く妨害が必要な敵、バリアを持つ敵と組んで登場されると妨害キャラやバリアブレイカーを溜めにくく、結果敵の侵攻を許してしまうことにも繋がりがち。
可能なら潜行される前に倒す、ふっとばしなどで妨害して潜行を阻止するといった対応を取ると事故率が下がる。


このページへのコメント
妖怪ウォッ⚫️?
絶撃の業渦で殺意が湧いた。本当に害悪。
まさにサブマリン戦法
味方にもこんなキャラいたらもっと楽しくなるだろうな
どうでもいいけどミミズに近い生き物なのに何で骨あるんだ
近いだから
近いだったら骨が無いだろ
2年以上前の質問にくだらない返答するな
「ミミズに『近い』」てだけで、ミミズでは無いんだから骨があることもあるだろうよ
人間は猿に近いと言われてるが人間に尻尾はあるか?
それと同じ
…尾骨あるが?
「尻尾はないだろ」
「尾骨あるが?(ニチャアアアアアアアアアアアアア)(ドヤア)」
200秒地中移動って戦闘終わってるよ
200Fの誤り?
勝手に潜ってそのまま出てこないとか、自ら戦闘放棄してくれるなんてスゴい助かる