最終更新:ID:NSHlIPvcGg 2023年04月12日(水) 10:00:15履歴
浮いてる敵に打たれ強く、攻撃力を下げる能力を持つ。
キャラ名の仮名遣いがやや紛らわしい。
移動モーションが前進と停止を繰り返しているように見えるが、実際には他のキャラクター同様に常に前進している。*1
このため、画面上の位置と実際の位置がズレやすい点に注意が必要。
ねこタツ Lv.30 | ねこTV Lv.30 | ねこタコつぼ Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 20,400 | 27,200 | 27,200 |
攻撃力 | 1,700 | 3,400 | 5,100 |
DPS | 1,000 | 2,000 | 2,429 |
攻範囲 | 単体 | 単体 | 単体 |
射程 | 130 | 130 | 130 |
速度 | 10 | 10 | 10 |
KB数 | 1回 | 1回 | 1回 |
攻発生 | 1.40秒 | 1.40秒 | 1.40秒 |
攻頻度 | 1.66秒 | 1.66秒 | 2.10秒 |
再生産 | 10.20秒 | 10.20秒 | 10.20秒 |
出撃コスト | ||
1章 | 2章 | 3章 |
480円 | 720円 | 960円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 8,200 | 12,400 | 17,800 | 24,800 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 42,400 | 64,500 | 93,000 | 148,000 | 298,000 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 12,500 | 16,400 | 24,800 | 35,600 | 49,600 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 84,800 | 129,000 | 186,000 | 296,000 | 596,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 18,750 | 24,600 | 37,200 | 53,400 | 74,400 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 127,200 | 193,500 | 279,000 | 444,000 | 894,000 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 21,875 | 28,700 | 43,400 | 62,300 | 86,800 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 148,400 | 225,750 | 325,500 | 518,000 | 1,043,000 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 25,000 | 32,800 | 49,600 | 71,200 | 99,200 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 169,600 | 258,000 | 372,000 | 592,000 | 1,192,000 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
709,100 | 1,430,700 | 2,146,050 | 2,503,725 | 2,861,400 | |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
709,100 | 2,139,800 | 4,285,850 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
6,789,575 | 9,650,975 |
このページへのコメント
コイツが2体目の波動ストッパー持ちという事実
ねこタツが出ない。
出ないと(低レベルだと)緊急爆風警報がクリアできない。
クリアできないとネコタイフーンがGETできない。
GETできないと色んなメタルステージの難度が爆上がりする……
あぁあーー!!!!
ついでに緊急爆風警報以外にも、ねこタツがあれば楽だけど無いとかなり面倒いってステージ多い……
出ねぇんだよマジで……
まったくおなじ
まじでねこたつでねぇぇ
それのせいで大狂乱ムキアシにどれだけアイテムを注ぎ込んだことか…
レアはさすがにやってたら揃うけど激レアは本当に運が悪いと長いことやってても一人出ないこととかあるからなぁ
呪い無効はノーマルアクティビティや王子様の出る森みたいな呪い砲+浮きステージで耐久性失わなくなる点も大きい
コイツの移動パターンってかなり独特だけど、見た目だけで内部的には他のキャラと同様に常に一定速度で進んでいる扱いなのかな?
他のキャラと同じく一定速度で進んでる
図鑑や鈍足妨害中の動きを見ると分かるけど実はアニメーション上では前進と後退を繰り返していて、キャラ本来の移動と合わせることで移動と静止を繰り返しているように見えるようになっている
にゃんまも同じ。にゃんまだと、敵が射程内に出現すると瞬時に(見た目上の)位置がずれることがありますねw