最終更新:ID:EI+TKduiqw 2022年03月25日(金) 17:28:27履歴
浮いてる敵に打たれ強く、攻撃力を下げる能力を持つ。
キャラ名の仮名遣いがやや紛らわしい。
移動モーションが前進と停止を繰り返しているように見えるが、実際には他のキャラクター同様に常に前進している。
図鑑で見るとわかりやすいが、「一定距離前進→一定距離後退」を繰り返すことで、常に前進しているのに止まっているように見せかけている。
このため、画面上の位置と実際の位置がズレやすい点に注意が必要。
ねこタツ Lv.30 | ねこTV Lv.30 | ねこタコつぼ Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 20,400 | 27,200 | 27,200 |
攻撃力 | 1,700 | 3,400 | 5,100 |
DPS | 1,000 | 2,000 | 2,429 |
攻範囲 | 単体 | 単体 | 単体 |
射程 | 130 | 130 | 130 |
速度 | 10 | 10 | 10 |
KB数 | 1回 | 1回 | 1回 |
攻間隔 | 1.66秒 | 1.66秒 | 2.10秒 |
攻発生 | 1.40秒 | 1.40秒 | 1.40秒 |
再生産 | 10.20秒 | 10.20秒 | 10.20秒 |
出撃コスト | ||
1章 | 2章 | 3章 |
480円 | 720円 | 960円 |
経験値表 | |||||
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
経験値 | 8,200 | 12,400 | 17,800 | 24,800 | 42,400 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,500 | 93,000 | 148,000 | 298,000 | 12,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 16,400 | 24,800 | 35,600 | 49,600 | 84,800 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 129,000 | 186,000 | 296,000 | 596,000 | 18,750 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 24,600 | 37,200 | 53,400 | 74,400 | 127,200 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | |
経験値 | 193,500 | 279,000 | 44,4000 | 894,000 | |
レベル | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
経験値 | 21,875 | 28,700 | 43,400 | 62,300 | 86,800 |
レベル | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
経験値 | 148,400 | 225,750 | 325,500 | 518,000 | 1,043,000 |
レベル | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
経験値 | 25,000 | 32,800 | 49,600 | 71,200 | 99,200 |
レベル | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 |
経験値 | 169,600 | 258,000 | 372,000 | 592,000 | 1,192,000 |
総計 | |||||
Lv10までの総計 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
709,100 | 1,430,700 | 2,146,050 | 2,503,725 | 2,861,400 | |
Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | ||||
2,139,800 | 4,285,850 | ||||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
6,789,575 | 9,650,975 |
このページへのコメント
コイツの移動パターンってかなり独特だけど、見た目だけで内部的には他のキャラと同様に常に一定速度で進んでいる扱いなのかな?
他のキャラと同じく一定速度で進んでる
図鑑や鈍足妨害中の動きを見ると分かるけど実はアニメーション上では前進と後退を繰り返していて、キャラ本来の移動と合わせることで移動と静止を繰り返しているように見えるようになっている
にゃんまも同じ。にゃんまだと、敵が射程内に出現すると瞬時に(見た目上の)位置がずれることがありますねw
こういう余談まさにwikiっぽくて好き
>古代の呪い無効もあまり意識しなくてもいいだろう。一応、超町長や古我王に妨害を入れられるメリットはある。
妨害だけではなく、打たれ強さも活きてくるからそこそこ有用だと思うけどなぁ
こいつら長射程で壁を一気に払ってきやがるので、前線維持に役立つ
個人的にはレアキャラを除くと真っ先に第三形態への進化を勧めたい。
マタタビステージに挑戦して進化を考えるあたりだと狂乱を筆頭に波動に苦しめられる頃だから、蛸壺一体いるだけで変わるはずだ。
東京ミクいるけど育てた方がいいのかなあ
別に東京ミクいるくらいで育てない理由にはならないかと。
こいつは量産できる近距離波動ストッパーだし役割も違う
エヴァ零号機持ってるからコタツを波動対策として使った事はない
ぶっちゃけ対波動は350射程の波動打消しでどうにかなっちゃう
だけど対浮きユニットとしても普通にコタツは優秀なので育てる価値はあると思う
レジェンドだと波動無効としてのたこつぼ必須みたいな感じになるよ
まぁ、逃げていかないからLvアップは後回しでもいいけどNP化は非推奨
超激ストッパーは出せる金が稼げる前にめちゃくちゃにされたりうっかり死んだ時再生産できなくて詰んだりして結局安価の波動ストッパー無いと不安ってところがある