最終更新:ID:UO1+ocHi6g 2025年10月11日(土) 13:09:18履歴
| ねこナース Lv.30 | ハートフルねこナース Lv.30 | ジョイフルねこナース Lv.30 | |
|---|---|---|---|
| 体力 | 17,850 | 38,250 | 48,450 |
| 攻撃力 | 17,935 | 34,085 | 38,335 |
| DPS | 2,717 | 5,164 | 5,808 |
| 対象 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 435 | 435 | 460 |
| 速度 | 6 | 6 | 12 |
| KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
| 攻発生 | 3.30秒 | 3.30秒 | 3.30秒 |
| 攻頻度 | 6.60秒 | 6.60秒 | 6.60秒 |
| 再生産 | 121.53秒 | 121.53秒 | 121.53秒 |
| 出撃コスト | |||
| 本能最大解放 | 1章 | 2章 | 3章 |
|---|---|---|---|
| 前 | 2900円 | 4350円 | 5800円 |
| 後 | 2600円 | 3900円 | 5200円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||




このページへのコメント
10年前のネコナースはダイナマイツ唯一の当たり枠として評価が高かったのが懐かしい。その頃のネコマシンやねこベビーは射程が短すぎて使えないといった理由で大外れ枠だったな。にゃんまの評価も今ほど高くはない。
マシな部類なだけで、闇鍋から一点狙いするほどの魅力は感じなかったな
長射程狙いならエンペラーやソウルズの方が期待値高いし
当時から唯一まともな殴り合い要因として使えたにゃんま
低確率の島や短射程のジュラによる過酷なクリティカル運ゲーを回避できるシュバリエ
辺りの代替できないキャラの方が魅力的だった
(引くとは言ってない)
特に狂キモ実装初日のにゃんまは輝いていた
もう文面変わっちゃってるけど「廉価版ドラゴンエンペラーズ」てキャラ評が言い得て妙だったね
開眼のMr.が超高難易度と呼ばれてバルスあたりが大当たりだった時代だ
↑↑に補足させていただくと自分も当時のナースがダイナマイツ最強に異論はなく、エンペラーやソウルズにも並ぶトップクラスの性能だと思うのですが
・性能以上にダイナマイツの枷が大きい
・ダイナマイツを引く目的や優位性は唯一無二の上2匹に軍配がある
という考えです
第四で味方回復機能頼む
ナースなのにネコ医師とのコンボ無いみたいだな?
有料ガチャ限キャラが2体以上必要になると景品表示法に引っかかるからね
剣持たせて小烈波の威力底上げしてやるのはあり?
ありっちゃありだけど、小烈波Lv3のカッパーの方がもっと活かせると思う(ナースはLv1)
グランドアビス以外で使った覚えのないし何より露出がないから抜けないキャラ