にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ねこナースハートフルねこナースジョイフルねこナース
画像
説明優しい瞳に暖かな笑顔。心温まる癒しオーラで
にゃんこ印の注射器をぶっ刺す健気なナース (範囲攻撃)
浮いてる・黒い敵をたまに吹っ飛ばして移動を遅くする
皆を救うために注射器をふるう戦場のナース
絶対領域も防御力アップで、もう何も怖くない (範囲攻撃)
浮いてる・黒い敵をたまに吹っ飛ばして移動を遅くする
数々の現場で活躍した経験豊富な強きナース
特大お注射もひとりで刺せるもん (範囲攻撃)
浮いてる・黒い敵をたまにふっとばして動きを遅くする
解放条件エアバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑6 紫6 赤3 青3 虹3
特殊能力浮いてる敵と黒い敵を50%の確率でふっとばす
浮いてる敵と黒い敵を50%の確率で4秒間動きを遅くする
本能動きを遅くする強化(最大+30%)
ふっとばす強化(最大+30%)
古代の呪い無効
基本体力アップ(20%)
基本攻撃力アップ(20%)
備考
「超激ダイナマイツ」ガチャで入手可能なキャラ。
浮いてる敵と黒い敵をふっとばして動きを遅くする。
派生キャラとして、2016年以降の「クリスマスギャルズ」ガチャ限定のネコナースキャンドルが存在する。

第1・第2形態

第3形態

本能

余談


詳細情報

ねこナース
Lv.30
ハートフルねこナース
Lv.30
ジョイフルねこナース
Lv.30
体力17,85038,25048,450
攻撃力17,93534,08538,335
DPS2,7175,1645,808
対象範囲範囲範囲
射程435435460
速度6612
KB数3回3回3回
攻発生3.30秒3.30秒3.30秒
攻頻度6.60秒6.60秒6.60秒
再生産121.53秒121.53秒121.53秒

出撃コスト
1章2章3章
2900円4350円5800円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

汎用火力でダイナマイツ出身のわりには再生産遅すぎない?
これなら一分でできてもいいのに

3
Posted by 名無し(ID:FPinvTnk5Q) 2022年11月02日(水) 01:36:51 返信

カタログスペックだけみると、全体的に高性能で攻撃発生の遅さ以外に弱点も無い超優等生に思える。
あまり話題にならない理由が気になるな、実際に使ってみないとわからない弱みがあるとか?。

5
Posted by 名無し(ID:3XfpJ0nXjw) 2021年08月28日(土) 20:53:34 返信数(4) 返信

序盤手に入れたときに結構射程は割と長い方なので重宝した!
けれども、手持ちキャラがそろうにつれ、使われなくなるって感じかな。
まあ、それでもにゃんコンボは二枠だし有能ではあると思う。

9
Posted by 名無し(ID:M/7mYFzclw) 2021年08月28日(土) 21:05:49

この手の射程450前後の汎用火力+中途半端な妨害要員はキャラクターが揃ってくるとどうしても出番が疎かになりがちなのが一番の理由。カオスムーンやfateコラボのイリヤなんかにも言えるけども。
ぶっちゃけ、初心者が狂乱や師匠対策に使う以外の出番が見出せない。

5
Posted by 名無し 2021年08月28日(土) 22:22:00

手持ち揃ってくるとその攻撃発生の遅さが響いて使われなくなる

4
Posted by 名無し(ID:8P5p7CMt5g) 2021年08月28日(土) 23:04:44

アヌビスの評価が低いのと同じで攻撃発生が遅いからだね
ついで手持ちが増えてくるとダメージ効率では遠方範囲攻撃やめっぽう強いなどの特殊能力持ちに、妨害面ではレア第三の台頭やより妨害確率の高いキャラが好まれ肩身が狭くなってくる

15
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2021年08月28日(土) 23:29:37

対浮き大型妨害がメギドラ、ネコクエスト、ネコナースしかいないんだけどこの中だったらネコナースですかね?

7
Posted by 名無し(ID:xyF016360A) 2021年03月11日(木) 01:51:18 返信数(1) 返信

解体ショー洞窟みたいな後ろにニャンダムとか長射程が控えてるステージならふっ飛ばしが邪魔になるからクエストもあり

8
Posted by 名無し(ID:/8ymUDsIvw) 2021年03月11日(木) 18:08:43

初期からずっと役に立つ良キャラ

3
Posted by 名無し(ID:bi7uj9PZlA) 2021年01月31日(日) 20:12:36 返信数(1) 返信

序盤に俺も手に入れたときは重宝した。
ただ、ある程度経ってからふっとばしが良くも悪くも弊害になることは多々あったけども、それなりに射程が長いのは彼女の利点だと思う。

ネコムートが先に落ちるけども、序盤から中盤までは、ネコムートと並んで、主力として活躍した。

7
Posted by 名無し(ID:NMthrp90fw) 2021年08月10日(火) 08:30:32

いまだに本能に関するコメントなし
だれか語ってさしあげろ

4
Posted by 名無し(ID:JWdZblUxVg) 2020年07月29日(水) 15:33:47 返信数(2) 返信

まあ、良くも悪くも予想どうりすぎる内容だったし...

3
Posted by 名無し(ID:YXQXXnrgKw) 2020年07月29日(水) 20:32:08

使い勝手が変わるような本能はなし。バルスのように古代の呪い無効と対象追加がセットだったら高い生産性と相まって出番は増えただろうが。

5
Posted by 名無し(ID:ta5trkIyAA) 2020年08月17日(月) 00:05:25

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