にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ももたろう爆走兄弟ピーチスター爆走兄弟ピーチジャスティス
画像
説明自分より強いやつを探し求め旅をする
日本一を目指す桃尻にゃんこ
天使と赤い敵の動きをたまに止める(範囲攻撃)
旅をするうちに努力と結果は
比例しないことを悟ったにゃんこ愚連隊
天使と赤い敵の動きをたまに止める(範囲攻撃)
結果が全てではないことを知り
世界が色づき始めたにゃんこ愚連隊
天使と赤い敵の動きをたまに止める(範囲攻撃)
解放
条件
レッドバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑2 赤7 青3 黄7 虹4
特性天使と赤い敵を30%の確率で2.33秒間動きを止める天使と赤い敵を30%の確率で3.33秒間動きを止める天使と赤い敵を40%の確率で3.33秒間動きを止める
本能能力追加:40%の確率で攻撃力を50%ダウン(最大4秒間)
能力強化:動きを止める(最大1.0秒追加)
能力追加:動きを遅くする耐性(最大70%時間短縮)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
備考
対天使+αへの能力を持つにゃんこで構成された「超古代勇者ウルトラソウルズ」ガチャにて入手可能なキャラクター。
日本むかし話「桃太郎」をモチーフとしており、進化するとお供の動物も登場する。
天使と赤い敵の動きを止める能力を持っており、量産型の第1形態と大型の第2形態以降とで使い分け可能。
なお、本ゲームにおいては数少ない、過去に弱体化(ナーフ)されたキャラである。

第1形態

第2形態

第3形態

本能


詳細情報

ももたろう
Lv.30
爆走兄弟ピーチスター
Lv.30
爆走兄弟ピーチジャスティス
Lv.30
体力12,24054,40068,000
攻撃力5,23612,75019,550
DPS1,9752,8334,344
攻範囲範囲範囲範囲
射程280405435
移速104448
KB数3回4回4回
攻発生0.67秒1.20秒1.20秒
攻頻度2.63秒4.50秒4.50秒
再生産4.53秒57.87秒57.87秒

出撃コスト
形態1章2章3章
第1形態600円900円1200円
第2・第3形態2400円3600円4800円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

超本能で全盛期にもどって欲しい

2
Posted by 名無し(ID:eyhPcRoDGQ) 2023年09月18日(月) 06:30:26 返信

すげー使いやすい
昔はもっと強かったと聞いて驚いてるわ

3
Posted by 名無し(ID:+zAGyP3yGw) 2023年08月03日(木) 13:55:58 返信

停止時間延長の本能の意外なデメリットに気づいた
停止させた敵をNBさせたら、停止時間が延びた影響で次の攻撃が必ず空振りすること
空振ったあとの待機時間に停止が解けた天ゴリが詰めてくるのが大変。特にヒュージゴマ強襲
とは言ったものの対策はいくらでもあるしメリットもあるから解放を躊躇うことはないと思う
以上個人的などうでもいい考察でした

3
Posted by 名無し(ID:RoRskUEyxA) 2023年04月18日(火) 20:40:20 返信数(4) 返信

誰か解説して

1
Posted by 名無し(ID:UZhSJPgELQ) 2023年04月18日(火) 21:10:47

NBとはなんだろう
たぶんKBと言いたかったのだろう
必ず空振りするのは勘違いだろう

3
Posted by 名無し(ID:dyoLsMrHGA) 2023年04月18日(火) 21:18:42

NB=にゃんこボインと

2
Posted by 名無し(ID:4jCiOXFlPg) 2023年04月18日(火) 23:59:18

言いたいことはなんとなくわかったがたしかに言葉がたりてない気もするな
ようは
本能で停止時間がお宝効果含め5秒になったせいで攻撃頻度4.5秒を上回り、天ゴリがKBした場合に(ヒュージゴマとかが前にいてピーチが進めないと)次のピーチの攻撃までに天ゴリが前に出てこれず(前にいるヒュージゴマには当たるけど)天ゴリには空振ってしまう、ってことかな?

13
Posted by 名無し(ID:okHtorIxwA) 2023年04月19日(水) 00:05:06

本能しっかり解放してやれば汎用性かなり高いのでステージで1体目に出す超激レア遠距離枠として物凄い使える

1
Posted by 名無し(ID:5WSOHnccHA) 2023年03月11日(土) 14:48:54 返信数(2) 返信

ワイやったら序盤に出すのは前田やな
ももたろうそんな強いんか!
育てるわ(笑)

1
Posted by 名無し(ID:PbmFY3JRMA) 2023年03月11日(土) 21:02:26

前田も強いけど妨害に弱いのと敵火力高いステージだと出したお金分回収せずに逝くのでけっこうきつくなる
ある程度の射程と火力と再生産早いしももたろう本能開放して使ってる人けっこういそうな気はする

1
Posted by 名無し(ID:5WSOHnccHA) 2023年03月18日(土) 14:31:44

そろそろナーフ前に戻して♡

20
Posted by 名無し(ID:hiRPKK4n2w) 2022年12月10日(土) 19:05:54 返信

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