最終更新:ID:u380SNwbqg 2025年06月02日(月) 08:20:34履歴
| 画像 | 説明 |
|---|---|
![]() | 図鑑には登録されない。 |
| 倍率100% | |
|---|---|
| 体力 | 1,500 |
| 攻撃力 | 120 |
| 初登場ステージ (倍率80000%) | |
| 体力 | 1,200,000 |
| 攻撃力 | 96,000 |
| 射程 | 2000(単体) |
| 攻撃発生 | 4.93秒 |
| 攻撃頻度 | 8.23秒 |
| 移動速度 | 0 |
| KB | 1回 |
| 属性 | 特殊な敵城 |
| 特性 | 100%の確率でLv3烈波(射程150〜2000)を放つ 波動無効 ふっとばす無効 動きを止める無効 動きを遅くする無効 攻撃力ダウン無効 |
正式名称は不明だが、プレイヤー間では「烈波城」と呼ばれることも多い。
この城の厄介なところは、その烈波の威力・攻撃頻度が高く、波動持ちのわんこの城と違い直接の対策が立てにくい点である。
出現ステージでは80000%(800倍)*1に強化されているため、攻撃力は96,000ある。さらに烈波のレベルが高く持続時間が長いため、複数回ヒットする可能性がある。
烈波無効を持つキャラは、無課金ではイディやナーラ・ルーザ・メタフィリバスターなど限られており、それ以外は大型ユニット含めてほぼ一撃でやられるほどの威力がある。
なお、烈波カウンターで反射することは可能。
こちらが相手から2,000という広い射程圏内に居る限り、何度も烈波を発動してくる。
どこに発動するか分からないので、敵城に近づくこと自体が運ゲーとなりやすい。
また、例え烈波無効があったとしても壁キャラより足が速いキャラを使う場合、敵を倒し終わった後に壁を追い抜いて前進した結果、烈波を発生させる為の直接単体攻撃でやられる場合も多いのにも注意。
多くの場合、序盤の敵の波を押し返すまで自城前で持久戦を続けることになるだろう。
もし前線が進み過ぎてしまうと烈波の餌食となるので、再生産性の高いキャラを編成して、生産ピッチもコントロールする必要がある。
敵城を叩いてから出現する敵を相手にする際にも一度引いて、烈波の影響を受けにくい場所で交戦する意識が大切。
城破壊の段階に入っても、烈波が敵城の近くに発動することもあるので、最後まで気を抜かないようにしよう。
真レジェンドでは王冠1の状態で倍率が80000%以外の物は存在しなかったが、レジェンド0「新世界アリ=エヘン-いてもうたロード」において、初めて冠1の倍率が80000%では無いものが登場した。(初登場は86000%で城体力は129万、攻撃力は10万超。)


このページへのコメント
こいつが採用された面白いステージがまったく思いつかない
10,000歩譲って戦闘時に烈波は許すからボス担当倒したら機能停止して大人しく殴られろや
そんなどうでもいいことは3歩目くらいで譲っとけ
裂波城ステージ初めて来たけど、皆が嫌がる理由が即わかった。約10万ダメージを運ゲーで喰らうのが嫌すぎる。主力にピンポイントで当てるのなんで?
構成する要素全てゴミのクソ
海外版では現在、いてもうたロード限定?で感知射程内に自城が存在しているので直接攻撃してくるとんでもないバグが発生しているらしい
単体攻撃とはいえ当然壁を出さないと2,3発で落城する
旧レジェとか未来編とかならともかくゼロまで進んでるんだしそんな面白ステージはたまにあってくれてもいい