にゃんこ大戦争の非公式wiki

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画像説明
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基本ステータス
体力1,500
攻撃力120
射程2,000(単体)
攻撃発生4.93秒
攻撃間隔8.23秒
移動速度0
KB1回
属性無属性な敵
特殊能力100%の確率でLv3烈波(射程150〜2000)を放つ
ふっとばす無効
動きを止める無効
動きを遅くする無効
攻撃力低下無効
備考
真レジェンドステージの「幸せに暮らしました」にて初登場した烈波を放つ城。正式名称は不明。

この城の厄介なところは、その烈波の威力・発生頻度が高く、波動持ちのわんこの城と違い直接の対策が立てにくい点である。
出現ステージでは800倍に強化されているため、攻撃力は96,000ある。さらに烈波のレベルが高く持続時間が長いため、複数回ヒットする可能性がある。
烈波無効を持つキャラは無課金ではイディ:Nなど限られた数しかおらず、それ以外は大型ユニット含めてほぼ一撃でやられるほどの威力がある。
こちらが相手の2000という広い射程圏内に居る限り、何度も烈波を発動してくる。どこに発動するか分からないので、敵城に近づくこと自体が運ゲーとなりやすい。

多くの場合、序盤の敵の波を押し返すまで自城前で持久戦を続けることになるだろう。もし前線が進み過ぎてしまうと烈波の餌食となるので、再生産性の高いキャラを編成して、生産ピッチもコントロールする必要がある。
敵城を叩いてから出現する敵を相手にする際にも一度引いて、烈波の影響を受けにくい場所で交戦する意識が大切。
城破壊の段階に入っても、烈波が敵城の近くに発動することもあるので、最後まで気を抜かないようにしよう。

このページへのコメント

せっかく敵を殲滅できても満足に城にダメージを与えられないことが超絶ストレスになることを運営は理解しているのだろうか
まじで調整必須だろこれ

2
Posted by 名無し(ID:+37dUGN3og) 2021年06月06日(日) 13:24:21 返信

古代樹の迷宮ではかなりの頻度でこれが登場。運営側からすれば扱いやすい存在なのかもしれない。

0
Posted by 名無し(ID:/KBtgmRqsQ) 2021年06月03日(木) 04:51:14 返信

タイトル通り烈波砲(敵)で良いんでない?
てかこのわんこ砲厄介すぎて腹立つ。
ランダムだけど、敵のわんこ砲クールタイム自城のクールタイムより短くてキレそうほんと。
波動砲ならまだ打ち消しとか波動無効キャラで固めれば対策できるけど、こやつはどう対策すりゃええんじゃ…。発生範囲がランダムすぎて対策のしようがない。あと火力高い…高くない?

9
Posted by 名無し(ID:be862GAJIQ) 2021年02月11日(木) 11:34:37 返信

烈波部分以外にも攻撃判定あって頻度高いから、烈波自体に当たらずとも結局射程内のキャラ(特に小型)がそこそこ削られていくのが面倒

0
Posted by 名無し(ID:v3MstCJqMA) 2020年12月12日(土) 15:25:31 返信

これって元ネタとかあるの?

2
Posted by 名無し(ID:LR5U0IWtlg) 2020年11月20日(金) 09:35:50 返信数(2) 返信

確たる情報はないが、旧ユーゴスラヴィアの戦争記念碑「スポメニック」の一つに酷似してる気がする。気がするだけで、これがモデルだと言い切れるものではないので悪しからず。

5
Posted by ホシ 2020年11月20日(金) 12:52:20

スポメニックと、にゃんこ。
これもうパンドラの箱開いちゃってるんだよね!!

0
Posted by   2021年02月11日(木) 18:18:52

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