にゃんこ大戦争の非公式wiki

エヴァ零号機エヴァ零号機&ネコ
画像
説明エヴァンゲリオンから参戦!
汎用人型決戦兵器の試作機として造られた(範囲攻撃)
天使と浮いてる敵に打たれ強く、波動を打ち消す
エヴァンゲリオンから参戦!
起動実験中に暴走した過去を持つ(範囲攻撃)
天使と浮いてる敵に打たれ強く、波動を打ち消す
解放条件コラボガチャ:エヴァンゲリオンコラボガチャ合計Lv.10
特殊能力天使と浮いてる敵から受けるダメージを1/4にする
波動を打ち消す
使徒に与えるダメージが5倍になり、受けるダメージを1/5にする

備考
「エヴァンゲリオン」コラボで登場、期間限定コラボガチャでのみ入手可能な超激レア。同作品においての綾波レイの搭乗機体。
天使と浮いてる敵に打たれ強く、対使徒能力を持つ。
2021年1月13日のVer10.2.0へのアップデートにて、やられた際のモーションが使徒撃破時のものに変更された。

ネコマシン・滅ねこタコつぼに次ぐ3体目の波動ストッパーの能力を持つキャラである。
同能力を備えたキャラの中でもこのキャラ最大の強みは、射程のある波動ストッパーである点。
他の波動ストッパー*1と異なり零号機はほとんどの波動持ちの敵より射程が長く*2、壁出しをすることで自身はノーダメージで波動を消し続けることができる。
特に狂乱の巨神降臨「風雲にゃんこ塔」30階のような波動が苛烈なステージでは最も有効なキャラの一つとなりえる。

一方で、再生産が遅いため一度倒されるとリカバリーは厳しい。
波動を放つ敵に射程で勝っていたとしても、射程350と大型にしては控えめなので一緒に出てきた他の敵に射程負けしているということはよくある。
直接ダメージを受けるシーンでは再生産が比較的早いねこタコつぼを出撃させるなどして、他の波動ストッパーとの併用もしくは使い分けをしよう。

なお、後に同射程の波動ストッパーである初音ミク マジカルミライ2020東京が実装された。
比較は初音ミクの方のページを参照。

波動ストッパーの能力以外では、打たれ強い能力と高体力から天使・浮いてる敵に対して力を発揮できる一面もある。
ただし、体力と単発攻撃力以外のステータスは大型キャラとしては控えめであり、過信は禁物。
どちらかといえば打たれ強いなどは波動ストッパーとして使っている際の保険と考えたほうが良いだろう。
加えて天使・浮いてる敵に打たれ強い能力を持つキャラにはそれぞれ優秀な竜宮超獣キングガメレオン召し猪のカイμがいるので、これらを所有している場合は優先度が下がるだろう。


エヴァ零号機
Lv.30
エヴァ零号機&ネコ
Lv.30
体力127,500
攻撃力46,750
DPS4,803
対象範囲
射程350
速度11
KB数2回
攻間隔9.73秒
攻発生1.70秒
再生産174.87秒
出撃コスト
1章2章3章
2950円4425円5900円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

第三形態はN2爆弾抱えて自爆(一回攻撃)かな?

2
Posted by ネタです 2021年02月17日(水) 07:52:50 返信数(1) 返信

それやるとしても、一回攻撃じゃなくてネコボンバーみたいなスタイルになりそう?

1
Posted by 名無し(ID:NS/CsJPPfg) 2021年03月16日(火) 09:10:35

そろそろワシの出番かな!押忍

0
Posted by 初見マン 2021年02月12日(金) 06:46:49 返信

零号機→中間射程で中間体力
射程負けたら直ぐに溶ける
新レジェンドステージ「夜景残業問題」で露呈しましたね もう一枠波動ストッパー入れないと安定しないと・・・
でもそんなことは関係ないと思います
零号機好きだから
格好いいし 好きだから
これからも使いたい・・・

2
Posted by 名無し(ID:mpOZuXKzYw) 2021年02月11日(木) 04:25:11 返信数(2) 返信

射程負けたらすぐにやられるのは大抵の超激レアに言えることだぞ...

0
Posted by 名無し(ID:NS/CsJPPfg) 2021年03月17日(水) 10:23:26

↑「夜景残業問題」では浮いてる敵出ないからなおさら

0
Posted by 名無し(ID:NS/CsJPPfg) 2021年03月17日(水) 10:25:11

基本的に波動ステージにはこっちの方が有利。属性を考えなくても高体力(波動無効キャラ内)や基本的な壁キャラより後ろで構えるから場持ちも良い。
ミクと違って移動速度は遅いから予測した出撃をすることで波動無効の効果が活かせる。
更に移動速度が欲しい上、その場凌ぎで済むステージであれば両人ではなくスーパーにゃんが適任。

4
Posted by ポロッとポロネ 2021年01月30日(土) 13:20:31 返信

2体目当たったのですがプラス値とNPどっちが良いんですかね?波動ストッパーって少しでも場持ちした方が良いからプラス値の方が良いのかそれともプラ1じゃさほど変わらなそうだしNPがいいのか…。

0
Posted by 名無し(ID:UGAjNdFH7Q) 2021年01月29日(金) 09:48:26 返信数(3) 返信

元の体力が多いのと「打たれ強い」だから+1にしたよ
でも波動を使うのは浮き以外が多いからNPをストックしたければNP、NPにある程度の余裕があるなら+でいいと思う

1
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2021年01月29日(金) 09:57:53

基本的にプラス
ただにゃんまが居て本能開放できてない場合はNP

2
Posted by 名無し(ID:+KVjB7JUKg) 2021年01月29日(金) 23:56:30

NPでいいと思います

0
Posted by 名無し(ID:jDvbO8MC9A) 2021年02月01日(月) 20:22:31

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu


ステージ攻略

スペシャルステージ

発掘ステージ

期間限定コラボステージ

キャラクター図鑑

味方キャラクター

EX

コラボ報酬

特殊条件

レア

コラボ報酬

激レア

コラボ報酬

コラボガチャ

超激レア

イベントガチャ

コラボガチャ

伝説レア

イベントガチャ

コラボガチャ

敵キャラクター

常設ステージ
スペシャルステージ

曜日・日付開催

月間・季節・記念開催

不定期開催

期間限定コラボステージ

コラボステージ

公式Twitter



どなたでも編集できます

閉じる
メンバーの申請に関して
トップページにも記載していますが、現在メンバーの募集はしていないため、メンバー申請はすべて拒否しています
当Wikiを利用される際は必ず事前にトップページの確認をお願いします