最終更新:ID:kBgO5I9qHg 2026年02月06日(金) 12:25:27履歴
| 画像 | 説明 |
|---|---|
| 古代研究所の極秘技術によってゲノム改造され 超生命体へと生まれ変わった松黒蔵。 巨大化し、必ず動きを遅くする力を得て 暴走を続ける。戦うごとに凶暴性が増す。 |
| 倍率100% | |
|---|---|
| 体力 | 20,000 |
| 攻撃力 | 2,000 |
| 暴走Lv.1 ステータス (体力2500%、攻撃力1200%) | |
| 体力 | 500,000 |
| 攻撃力 | 24,000 |
| 射程 | 480 |
| 攻撃発生 | 0.20秒 |
| 攻撃頻度 | 6.17秒 |
| 移動速度 | 3 |
| KB | 1 |
| 属性 | 黒い敵、超生命体 |
| 特性 | 100%の確率で6.66秒間動きを遅くする |
| 暴走Lv.MAX 体力(倍率15000%) | 3,000,000 |
|---|---|
| 暴走Lv.MAX 攻撃力(倍率4500%) | 90,000 |
体力と攻撃力とで倍率の上昇幅が異なるため、攻撃力は極端には上昇しない。
初めのうちは大して強くないが、暴走Lvが上がると倍率がぐんぐん上昇していき、最終ステージでは体力は15000%、攻撃力は4500%もの強化が施される。こうなると攻撃力は9万となり、ネコジャラミでも1回で倒されてしまう。
さらに射程が480もあり、100%鈍足を仕掛けてくる。攻撃頻度は低いものの、鈍足時間がやや長めなので攻撃モーションの長いキャラは攻撃する前に2撃目を入れられてしまう可能性がある。
対策としてはしっかり足止めできる壁キャラと射程外から攻撃できるアタッカーで攻撃を与え続ける、量産キャラでひたすら殴る、停止妨害を入れるなどがある。
後半ステージではチキランランやハイ・エナジーなどの取り巻きをしっかり処理すれば、ボスの足止め自体は比較的楽ではある。

このページへのコメント
序盤のまゆげをムートでしばくときに
イザナミの精霊でハイエナ共々停止してからにするとかなり安定するようになったのでオススメ
空中偵察部隊+空陸連携作戦+じぞうボンバーで随分楽になった
普段コンボ要員でしかないディアボロスの魂攻撃が活きるのも良き
黒蔵自体はとんでもなく雑魚だけどチキランがほんと嫌い
今まで織田がタイミング合うかどうかの運ゲーだったけど、コスモ入れたら攻撃と波動で取り巻きをほぼ一掃してくれるから、織田がやられてもクリアできるようになったわ。
もしかして、もう織田を外してもっと火力編成にした方がええんかな?
ウルトラコスモ使えるならしっかりした壁役とゼリーや地蔵とかの小型火力役入れて、チキランランきっちり掘り起こしておけば他に大型いなくても勝てる
サンクス
壁兼火力に前田、火力役にかさじぞう入れて、妨害役は黒フォノだけにして攻撃寄り編成にしたけど、余裕でクリアできるわ。
黒蔵ステージが安定したのもいいけど、それ以上にEXステージがくっそ楽になったのもでかいわ。
ジャンボ氏の速攻の飛脚の枠地蔵に変えても出来るんかな はぐれ処理行けるのかと城まで攻撃届くのかが心配 けどそこクリアすればリカバーもexもだいぶ楽になるな あとは誰かに投げます