最終更新:ID:9LddmNg9qw 2025年04月11日(金) 22:36:40履歴
高い体力を持つ対メタル・ゾンビキャラ。
この2属性に対する攻撃力ダウン能力とゾンビキラー・メタルキラーを持つ。
第2形態はLv.30時点で体力11万を超えており、Lv.50まで上げると18万にもなる。
全方位攻撃を持ち、自身の後方から前方射程のさらに奥にも叩けるので攻撃を外しにくく、またDPSも及第点である。
惜しいのが、打たれ強いなどのダメージ軽減能力を持たない点。
一度攻撃を当てれば弱体化できるが、メタルやゾンビは攻撃頻度の高い敵も多く、攻撃を受け続けるような使い方はあまり好ましくない。
ゾンビとメタルな敵の攻撃力を半減し、それぞれに対するゾンビキラー・メタルキラーを持つ。
攻撃力が高く全方位攻撃ということもあり、ゾンビキラーを決めやすい。
メタルキラーは、攻撃頻度がそこまで高くなくこれだけで削り切るのは難しいため、クリティカル持ちのキャラを同時に編成すべき。
100%発動の攻撃力ダウンにより敵の突破力を下げて、味方のクリティカル試行数を増やすことができる。
| ジャック・ハンマー Lv.30 | ジャック・ハンマーCC Lv.30 | |
|---|---|---|
| 体力 | 91,800 | 113,900 |
| 攻撃力 | 23,460 | 30,260 |
| DPS | 3,537 | 4,562 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 380 (-480〜480) | 380 (-480〜480) |
| 速度 | 8 | 8 |
| KB数 | 4回 | 4回 |
| 攻発生 | 1.33秒 | 1.33秒 |
| 攻頻度 | 6.63秒 | 6.63秒 |
| 再生産 | 141.53秒 | 141.53秒 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 3250円 | 4875円 | 6500円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||



このページへのコメント
強くね?
刃牙コラボだったら花山薫の次に当たりだと思う
ウルトラかぐや持ってるけどは普通に使えるしなんなら一緒に使うとメタゴマレベルのメタルもクリティカルなしでも十分。
割と微妙だなぁ・・・って思ってメタル構成の余りに入れる枠だったんだけど
(個人的に)事故率の高いメタル秘境で序盤に強引に出撃させたら滅茶苦茶安定するようになった
使い方だねぇ
弊にゃんこ軍団ではさくらとタッグでメタル戦担当になってるわ
第四かぐやも居るけどさくらとあんまり相性よくないのよね
コイツはさくらが持ってないメタルキラーとゾンビキラー持ってて妨害も時間が近いから上書きしあってもあんまり気にならんのがいいね
(後、体格の差がエグくて同時出撃すると絵面が面白い)
原作での破茶滅茶ぶりの割に結構堅実な性能してる
「攻撃頻度もそこそこあるため」「攻撃頻度がそこまで高くなく」
どっちだよ
攻撃頻度自体はそこそこあってDPSは高めだけどメタルキラーを頼りにするとなると不十分ってことかな?
だから、「そこそこ」でしょ?
攻撃頻度が相当低いわけでもなく、相当高いわけでもない。
いい意味で言うなら「ちょうどいい」。
悪い意味だと、「中途半端」、「どっちつかず」、「十把一絡げ」、「平凡」。
確かにどっちだよってなりそうだけど
実際、矛盾はしてない
そこそこある →低くはない、普通
高いわけじゃない→高くはない、普通
まぁ、文章として表現方法が複数あるのは混乱の元だから、気になる人が編集すればいいんじゃないかな
統一してもいいと思うし
何なら、「普通」なら攻撃頻度に関する説明部分はある程度削って、結果だけにしてもいいと思うし
このゲーム屈指のストレスステージをかなり易化出来るってだけでもこいつは偉いよ