にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

ジャック・ハンマージャック・ハンマーCC
画像
説明「範馬刃牙」から参戦ッッ!強くなるためなら手段を
選ばない刃牙の腹違いの兄。メタルキラーを持ち
必ずメタルな敵とゾンビの攻撃力を下げる
「範馬刃牙」から参戦ッッ!圧倒的な咬筋力は
ヤシの実をも噛み砕く。メタルキラーを持ち
必ずメタルな敵とゾンビの攻撃力を下げる
解放条件合計Lv.10
特性メタルな敵とゾンビを100%の確率で5秒間攻撃力を50%に下げる
メタルキラー(18%の割合ダメージ)
ゾンビキラー
全方位攻撃
備考
範馬刃牙コラボにて登場。
高い体力を持つ対メタル・ゾンビキャラ。
この2属性に対する攻撃力ダウン能力とゾンビキラーメタルキラーを持つ。

第2形態はLv.30時点で体力11万を超えており、Lv.50まで上げると18万にもなる。
全方位攻撃を持ち、自身の後方から前方射程のさらに奥にも叩けるので攻撃を外しにくく、またDPSも及第点である。
惜しいのが、打たれ強いなどのダメージ軽減能力を持たない点。
一度攻撃を当てれば弱体化できるが、メタルやゾンビは攻撃頻度の高い敵も多く、攻撃を受け続けるような使い方はあまり好ましくない。

ゾンビとメタルな敵の攻撃力を半減し、それぞれに対するゾンビキラー・メタルキラーを持つ。
攻撃力が高く全方位攻撃ということもあり、ゾンビキラーを決めやすい。
メタルキラーは、攻撃頻度がそこまで高くなくこれだけで削り切るのは難しいため、クリティカル持ちのキャラを同時に編成すべき。
100%発動の攻撃力ダウンにより敵の突破力を下げて、味方のクリティカル試行数を増やすことができる。

詳細情報

ジャック・ハンマー
Lv.30
ジャック・ハンマーCC
Lv.30
体力91,800113,900
攻撃力23,46030,260
DPS3,5374,562
攻範囲範囲範囲
射程380
(-480〜480)
380
(-480〜480)
速度88
KB数4回4回
攻発生1.33秒1.33秒
攻頻度6.63秒6.63秒
再生産141.53秒141.53秒
出撃コスト
1章2章3章
3250円4875円6500円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000
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このページへのコメント

強くね?
刃牙コラボだったら花山薫の次に当たりだと思う
ウルトラかぐや持ってるけどは普通に使えるしなんなら一緒に使うとメタゴマレベルのメタルもクリティカルなしでも十分。

11
Posted by 名無し(ID:cPURbGAI7Q) 2025年08月06日(水) 20:33:36 返信

割と微妙だなぁ・・・って思ってメタル構成の余りに入れる枠だったんだけど
(個人的に)事故率の高いメタル秘境で序盤に強引に出撃させたら滅茶苦茶安定するようになった
使い方だねぇ

7
Posted by 名無し(ID:JoWoVE+zIw) 2025年07月26日(土) 12:30:21 返信

弊にゃんこ軍団ではさくらとタッグでメタル戦担当になってるわ
第四かぐやも居るけどさくらとあんまり相性よくないのよね

コイツはさくらが持ってないメタルキラーとゾンビキラー持ってて妨害も時間が近いから上書きしあってもあんまり気にならんのがいいね
(後、体格の差がエグくて同時出撃すると絵面が面白い)
原作での破茶滅茶ぶりの割に結構堅実な性能してる

6
Posted by 名無し(ID:l0f1wC287g) 2025年05月18日(日) 19:41:18 返信

「攻撃頻度もそこそこあるため」「攻撃頻度がそこまで高くなく」

どっちだよ

8
Posted by 名無し(ID:PTCSzHSC+g) 2025年04月09日(水) 19:02:49 返信数(3) 返信

攻撃頻度自体はそこそこあってDPSは高めだけどメタルキラーを頼りにするとなると不十分ってことかな?

6
Posted by 名無し(ID:63YuLp73aw) 2025年04月09日(水) 22:18:56

だから、「そこそこ」でしょ?
攻撃頻度が相当低いわけでもなく、相当高いわけでもない。
いい意味で言うなら「ちょうどいい」。
悪い意味だと、「中途半端」、「どっちつかず」、「十把一絡げ」、「平凡」。

7
Posted by  2025年04月09日(水) 22:20:51

確かにどっちだよってなりそうだけど
実際、矛盾はしてない

そこそこある  →低くはない、普通
高いわけじゃない→高くはない、普通

まぁ、文章として表現方法が複数あるのは混乱の元だから、気になる人が編集すればいいんじゃないかな
統一してもいいと思うし
何なら、「普通」なら攻撃頻度に関する説明部分はある程度削って、結果だけにしてもいいと思うし

4
Posted by  2025年04月10日(木) 00:38:22

このゲーム屈指のストレスステージをかなり易化出来るってだけでもこいつは偉いよ

16
Posted by 名無し(ID:jbNvhO4X8Q) 2025年04月07日(月) 05:42:36 返信

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