にゃんこ大戦争の非公式wiki

画像説明
幼馴染と約束した夢を亡き弟に代わり
果たそうとする最凶のブルペンピッチャー。
遠方から放つ必殺の魔球で、
両チームまとめてゲームセット。
基本ステータス
体力128,000
攻撃力9,000
射程(感知)400(600〜850 範囲)
攻撃速度1.07秒
攻撃間隔1.50秒
移動速度6
KB2回
属性黒い敵
特殊能力遠方範囲攻撃
備考
極ゲリラ経験値やレジェンド後半で登場する敵。レジェンド初出は『導かれしネコ達』の「言葉の端のトゲ」。
ドリュウと同じく遠方攻撃持ちだが、あちらとは異なり、感知射程より近いキャラを攻撃できない(感知射程の内側に攻撃範囲を持たない)という特徴を持ち、最長射程がかなり長い。

単体なら簡単に懐に潜り込んで攻撃できるが、実際はクロサワ監督松 黒蔵などの長射程の敵、イノワールのような殲滅力の高い敵、カベわんこアヒルンルンのような硬い壁と一緒に出てくるため非常に厄介。感知射程こそ決して長くはないものの、取り巻きにより足が止まったこちら側の壁を起点にしてその後列を範囲攻撃し、本隊である大型キャラを着実に削っていく。
対策としては、体力面で対抗できる遠距離アタッカーを用意するか、短射程の高打撃キャラで攻めていく必要がある。壁越しにダメージを与えられる波動攻撃なども有効である。
具体的には、前田慶次真田幸村上杉謙信ネコベビーカーズ等が挙げられる。ガチャ以外では、ネコ島ネコジャラミ覚醒のネコムートなど。
また、敵の構成に突破力のあるブラックブンブンなどがいる場合には同時に相手にせず、足の遅さを利用して取り巻きと分断することも大切である。

このページへのコメント

超ゲリラの方が極ゲリラより簡単に感じる一番の原因。
前線の後ろから砲撃してきて、今川ハデス黒キャスと言った後衛ユニットを削りまくる。
近づければ遠方ユニット故に簡単に叩けるけど、そこまでが長い…

2
Posted by 名無し 2021年03月09日(火) 17:48:43 返信数(4) 返信

超<極なのは当たり前では?

2
Posted by   2021年03月26日(金) 01:10:33

コイツが出てくるまでどっちも簡単って意味合いじゃないか?

0
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2021年03月26日(金) 09:48:14

今川は相性悪いよ。

1
Posted by 名無し(ID:dHxk4wJA4g) 2021年05月04日(火) 10:58:09

超は超極の方指してるのかな?前衛の的の動き止めて遠方で後衛のクロサワ先に倒しちゃえば簡単です...と。このやり方だと確か出撃の優先順位の関係で全然タッチャンが出ないんだよな。

1
Posted by 名無し(ID:Pv0WNE2y2Q) 2021年05月04日(火) 11:53:26

星4攻略はこいつの登場を境にクソ難くなったわ

0
Posted by 名無し(ID:8whLIG6pdA) 2020年11月12日(木) 21:06:54 返信

コイツが出る前に、或いは数が増え出す前に速攻かけないと難易度が跳ね上がってほぼほぼ詰みになるステージも散見されるよね。
それもブラックマのように一瞬でゲームオーバーにするんじゃなく、ジワリジワリと絶望的な状況に追いやっていくという・・・。

3
Posted by  2020年10月17日(土) 14:22:41 返信数(2) 返信

ごめんなさい。謎の連投ミス。

2
Posted by  2020年10月17日(土) 14:23:47

極ゲリラが良い例
あそこはむしろ速攻の方が難易度低いくらい

1
Posted by   2020年12月27日(日) 11:31:53

コイツが出る前に、或いは数が増え出す前に速攻かけないと難易度が跳ね上がってほぼほぼ詰みになるステージも散見されるよね。
それもブラックマのように一瞬でゲームオーバーにするんじゃなく、ジワリジワリと絶望的な状況に追いやっていくという・・・。

0
Posted by  2020年10月17日(土) 14:22:41 返信

超極ゲリラ経験値で、一番こいつ厄介だった。本当に初見殺しでしたよ。
(かさじぞうが倒しました)

2
Posted by JOKER 2020年07月26日(日) 06:55:13 返信数(1) 返信

極ゲリです。すみません。🙏

0
Posted by JOKER 2020年10月03日(土) 20:04:20

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