最終更新:ID:LhftwVjT2g 2025年12月23日(火) 10:54:17履歴
| 画像 | 説明 |
|---|---|
![]() | 大好きなおやつの骨を求めてさ迷い歩くゾンビ。 お腹を貫く骨の存在に気付いてはいるが 手足が短いせいで抜ける気配がまったくない。 誰かに手伝ってほしいものの、逃げられてしまう。 |
| 体力 | 800,000 |
|---|---|
| 攻撃力 | 30,000 |
| 射程 | 440 (範囲) |
| 攻撃発生 | 0.43秒 |
| 攻撃頻度 | 6.4秒 |
| 移動速度 | 8 |
| KB | 1回 |
| 属性 | ゾンビ |
| 特性 | 100%の確率で2秒間動きを止める 射程に入ると900地中を移動(1回) 倒されると8秒後に体力100%で蘇生(1回) |
宇宙編3章(☆10〜11)では150%、0レジェ(☆12)では180%に強化されて登場する。
440という地味に長い射程から100%停止を放ってくる。停止時間こそ2秒と攻撃頻度の3分の1程度だが、同時出撃数に制限が課せられている宇宙編ゾンビだとなかなか厄介。
高めの体力と死ぬまでノックバックしないという特徴は相変わらずで、潜行から浮上してきた場所に居座って無理やり戦線を押し上げてくる。
潜行と長射程を合わせ持った敵としてはクマンケンに続いての二体目であるが、単体で前線を押し上げるような突破力はなく、後方から火力と停止により前線を食い止めてくるようなキャラ。
本家に比べて攻撃頻度がかなり落ちておりDPSはそこまで高くないため、単体であればネコマスターで簡単に対処できるが、妨害・火力用の量産型対ゾンビキャラは軒並み不利。
倍率強化状態ではステータスが軒並み高水準になり、停止持ちのため殴り合いも難しく、まともに戦うと非常に面倒な敵と化す。
さらに蘇生を許すと単純に体力が二倍になるようなもので、ゾンビキラーが非常に重要。
宇宙編では潜伏している間に速攻で城を落とせる場面が多い。可能な限り正面衝突は回避していこう。


このページへのコメント
よく見たこと無かったから骨型の抱き枕脇に抱えてるんかと思ってた
ゾンビにはアトランチスぶつときゃ終わりや(笑)という甘い考えを打ち砕いてきた嫌な奴
再戦時にはひさしぶりのテルマエで攻略してやりましたよっと
あー、結果的にかもしれんけどアトランチス対策でもあるのか
それでも確率で耐えるだけマシだが
3章ゾンビでは特に苦戦しなかったけどフィリバスターステージのこいつかなり強かった
白ルナより射程長いのダルい
トドメキを潰してきたからこいつ嫌い
あくまで等倍個体に限るが
エンジェル砲の土台lv20をつけることで受けるダメージが25500となり狂ゴム(HP25545)がミリ耐えするようになる
攻撃力3万のやつって割といるから覚えておいて損はないと思う
等倍個体...デブウ・フグ太・クオリネム・ウララー・イビルージョン・クロコックス(・カツヤ)
150%個体...イノワール(等倍の攻撃力上昇後もjust3万)・ハニワンワン
200%個体...ツバメンズ・墓手太郎(・アックマ閣下)
こんなところか
普通にめっちゃ強いボス
性能イビルージョンに似てるし
射程は450を超えず全方位でもなく180%個体でも1/3程度の体力で妨害無効もないこいつとイビルージョンは比べることすら失礼に思うんだが