にゃんこ大戦争の非公式wiki

チビガウチビガウガウ
ケリ姫スイーツに登場するキャラクター
黒い敵からのダメージを大幅に軽減する
コストが安く黒い敵からの防御に最適
ケリ姫スイーツに登場するキャラクター
黒い敵からのダメージを大幅に軽減する
コストが安く黒い敵からの防御に最適
開放条件コラボガチャ:ケリ姫スイーツガチャ
特殊能力黒い敵から受けるダメージを1/4にする

備考
ケリ姫スイーツに登場する。
同コラボガチャでは、ダントツに有用なキャラ。
黒い敵に打たれ強い。

体力・生産性・特性がいずれも高水準。
高耐久レアとして、ねこラーメン道と並んでトップクラスのユニットである。

黒い敵からのダメージを1/4、未来編のお宝が最大なら1/5に軽減する。
体力に対するコストが安く、最速に近い生産速度を有するため、場に次々と溜まっていく。
またKB数が1回なので、前線が崩れにくく維持しやすい。
ゲリラ経験値などをはじめとする黒い敵が大量に出現するステージでは、その抜群の安定感で難易度を大幅に下げることが出来る。

なお、互換に近いキャラに、メルストコラボ限定キャラのノノがいる。
差異についてはそちらを参照のこと。


チビガウ
Lv.30
チビガウガウ
Lv.30
体力1020013600
攻撃力34004199
DPS8871096
攻範囲単体単体
射程110110
速度88
KB数1回1回
攻間隔3.83秒3.83秒
攻発生1.87秒1.87秒
再生産2.53秒2.53秒

出撃コスト
1章2章3章
200円300円400円
経験値表
レベル12345
経験値8,00012,20017,80024,80033,200
レベル678910
経験値43,00054,20066,80080,80010,000
レベル1112131415
経験値16,00024,40035,60049,60066,400
レベル1617181920
経験値86,000108,400133,600161,60015,000
レベル2122232425
経験値24,00036,60053,40074,40099,600
レベル26272829
経験値129,000162,600200,400242,400
レベル3031323334
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3536373839
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4041424344
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4546474849
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv20までの総計Lv30までの総計
1,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

経験値ゲリラが楽になるし、確率高く取れるから初心者にも無課金者にも優しいという意味で優良ユニット。
ユーザーランク2000無かった頃のゲリラではこいつだけでクロサワとたっちゃんを耐え抜いて城を落としてたことがある。ろくにキャラも育ってないし揃ってないから時間かかったけど本当に助かった。
イノワールは流石に無理があるから適正ステージで使うべき。
上で使いたいなら50に+重ねてでも使うべきだけどそこまでするほどのガチャから排出されないのが難点。

4
Posted by 名無し(ID:CycwqLzZYQ) 2020年05月07日(木) 17:52:59 返信

たまにこの見た目で壁キャラかよって突っ込みたくなる

2
Posted by 名無し(ID:0L4jS+2uCg) 2020年03月28日(土) 07:51:18 返信

未所持の方はレアチケットで積極的に狙った方がいい。
否定派の言う通り確かに敵の倍率が高くなりすぎて昔に比べると有り難みは減ったと感じる。
攻撃頻度も少ないため黒以外のステージではラーメンの様に相手をノックバックさせて延命できるわけでもない。
対黒では敵のノックバックが多いため、ガウを壁にするとボンバーでは突っ込み過ぎてしまうため事故も多いが、狂乱ゴムと狂乱モヒカンを使うと最初の資金繰りでの事故が少ないのも事実。(ただ死にやすいので連打が必要。)
ガウがなくても勝てないステージは思い付かないが、超極などの経験値ステージではやはり一級品であり、有るに越したことはない。事故も気になるレベルではないし、何より壁はガウだけで事足りる。何よりレベルが上がれば黒沢の攻撃を1撃耐えるため前線の維持も容易。
ちなみにノノは若干射程が長いせいかガウの方が使いやすく事故も少なく感じる。併用するほど前線が崩壊するわけではないのでやはり壁はガウだけで十分。(手持ちにもよる)
壁が少ないと大型を多く入れられるだけではなく、にゃんコンボも使えるのでクリア時間の短縮にもなる。
長くなってしまったが、ガウはあって損するキャラでは決してない。

10
Posted by 名無し(ID:+ZUtCT0Z+A) 2020年03月26日(木) 13:43:45 返信数(4) 返信

ガウ入れて空いた1枠に大型入れてもクロサワたっちゃんに狩られるだろ。
時短になるにゃんコンボって何?空中偵察組んで50地蔵入れても、真田とか無ければ大して変わらないと思うんだが。。そもそも時短の恩恵少なくね?
極論、時短するならバサラーズで真田引いた方がいい。
てか、書いてる内容のほとんどが下で書かれてるし、長文でエアプ晒してるだけじゃん。何がしたいの?

1
Posted by 名無し(ID:BupoUDuoAw) 2020年04月06日(月) 14:18:47

エアプでもなんでもなく至極もっともな意見だと思う

4
Posted by 名無し(ID:lpJ3TwKIpw) 2020年05月13日(水) 18:12:41

エアプは言い過ぎだと思うけど、備考や過去コメで散々言い尽くされた事を今さら長文で書かれても、古株からしたら読むに値しないのだろう。

0
Posted by  2020年05月13日(水) 19:23:11

わざわざ積極的に取りに行く必要ないのよね
弱いとかじゃなくて、コラボ期間は引けばぽんぽん出てくるから
コラボガチャ5回でも引けば狙わなくても出てくるよ

0
Posted by   2020年05月13日(水) 23:00:46

自分は古代マタタビでも入れてたりする。ボンバーは当然必須だが、こいつがいるだけで黒ステージが一気にカモになる。
別ステージでも300円なら壁として許容範囲。しっかり機能してくれてるよ。

0
Posted by   2020年03月11日(水) 21:41:45 返信数(1) 返信

うちのネコカベが中々ゴムにならないから普通の壁要員として重宝してる

0
Posted by 名無し(ID:nPqbNVrAxw) 2020年05月06日(水) 10:53:55

七割の三分の一だから5回も回しゃ出るだろうと気軽に回したが…
深追いして12回回してしまった
超激ニ枚出たけど嬉しくねぇ

微妙に攻撃力あるから下手すっと城に
突撃しちまうし…

1
Posted by 名無し(ID:dT8v+EcYJg) 2020年01月27日(月) 21:04:47 返信

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