にゃんこ大戦争の非公式wiki

画像説明
毎年お盆になると三途の川を越えて
故郷に帰ってくるタフな渡り鳥。
険しい道中で全身の肉をもがれた痛みに
酸性の涙を流しながら帰省する。
基本ステータス
体力4,500
攻撃力10,000
射程100(-200~222)
攻撃発生0.03秒
攻撃間隔4.57秒
移動速度55
KB1
属性ゾンビ・浮いてる敵
特殊能力100%の確率で毒撃(最大体力の80%のダメージ)
6.67秒後に体力100%で蘇生(1回のみ)
備考
真レジェンドストーリーの「忘らるる墓所」の最終ステージ、「骨身にしみる水」で初登場するツバメンズのゾンビ亜種。

ツバメンズより移動は遅くなり、攻撃力が大きく下がった。
しかし、体力の80%を奪う毒撃の能力を有しており、こちらの体力に関わらずなぎ倒す。
全方位攻撃と速い移速により、こちらの壁のかなり奥まで攻撃が届く。特に上記ステージなどで数多く出現し、その突破力は非常に高い。
攻撃した後の待機モーションは骨の姿。一見ゾンビの再生待ちと似ているが、この状態でも攻撃が可能。

体力が低くKB1回であるため、大狂乱のムキ足などの波動や烈波を放つキャラで一掃するのが有効である。もちろん、1回は蘇生するので注意が必要。
攻撃の手段が専ら毒撃であるため、冥界神ハデスキングネコカーメン本能を解放したネコにぎりだと足止めしやすい。
ツバメンズと異なり、レベルMAXのにゃんこ砲が有効。逆にゾンビに有効なエンジェル砲は最大体力の割合ダメージなため、ゾンビ特攻砲でありながら効果は薄い珍しい敵。
砲が最速ならば、味方が攻撃するチャンスを増やすスロウ砲も良いだろう。

当初は属性がゾンビのみだったが、ver10.7.0でツバメンズと同様に浮いてる敵属性が追加。
またアンデッドサイクロン死霊妖精クオリネムでも該当しそうでしなかった、初めてのゾンビ・浮いてる敵の2属性複合となった*1

このページへのコメント

今までゾンビが他属性と複合してるのはレインボークマトーク以外いなかったから単純につけ忘れてた説を推したい

1
Posted by 名無し(ID:Rlw97rE6Lg) 2021年06月29日(火) 19:35:26 返信数(1) 返信

ジョン・レオン「俺は?」

4
Posted by 名無し(ID:Iv8Wkr9aUg) 2021年07月01日(木) 18:15:56

浮いてるのに浮いてない扱いは天使の特権でいいんだよ

11
Posted by 名無し(ID:Om45tzIp9Q) 2021年06月29日(火) 10:14:46 返信

今来たアプデで浮き属性ついたね

14
Posted by 名無し(ID:HnDeclJuaw) 2021年06月28日(月) 15:04:53 返信

酸性雨お前だったんかい

5
Posted by 名無し(ID:o7NilrqdOg) 2021年04月30日(金) 14:28:11 返信

なんかにゃんこ砲の攻撃力MAXにしたメリットが火力の観点から見て無いのかなぁって思ってたらコイツを確定1発なのか(正確には20+9?)。まあ、こいつのためだけにってのはあるし、蘇生するわけだけど。

5
Posted by 名無し 2021年04月23日(金) 01:09:45 返信

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