にゃんこ大戦争の非公式wiki

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画像説明
悪魔的な吸引力で全てを飲み込む大渦
飲み込まれた魂は悪魔の世界に
転生するという。破壊と再生を繰り返す
盾を打ち破れば勝機が見えるが…
基本ステータス
体力1,666,666
攻撃力6,666
射程200(範囲)
攻撃発生0.03秒
攻撃頻度0.20秒
移動速度3
KB4回
属性悪魔
特性悪魔シールド(耐久力1,666,666、KB時耐久力100%でシールド復活)
備考
毎週金曜日開催の暴風ステージ「メガサターン」に登場するボス敵。
名前通り悪魔属性のサイクロン。見た目は浮いているが、悪魔属性の特徴として浮いてる敵属性には該当しないので注意。

悪魔共通の悪魔シールドの能力を持っており、その耐久力は1,666,666と高い。
射程が短いので妨害したいところだが、悪魔シールドが展開している間は全ての妨害が通用しない
更に悪魔シールドの性質としてKBするたびにバリアが再生するため計4回、ボス本体の体力を合わせて実質体力は8,333,330にもなる。

これを打破するにはシールドブレイカー持ちのキャラが有効であり、最大限効果を発揮すれば実質体力を1/5にすることができる。

また、攻撃力は6,666しかなく他のサイクロンと比べて貧弱なため、取り巻きさえなんとかできれば、シールドブレイカーなしでも力づくで倒す事は可能。

「メガサターン」攻略

絶ステージの攻略

余談

このページへのコメント

黒ルナとルシファーに量産壁6枚で5分くらい殴ってHP100%なんだけど何が悪いんだこれ?

1
Posted by 名無し(ID:HjUXuBJA8Q) 2026年07月10日(金) 02:21:20 返信数(7) 返信

きみのあたま

8
Posted by 名無し(ID:DjVZ+cZDrA) 2026年07月10日(金) 03:19:26

悪魔シールドが破れてないんな。
166万の耐久値があるから、シールドブレーカー持ってるキャラ連れてったらかなり楽になるかもね。

9
Posted by 名無し(ID:msPwb7fvBg) 2026年07月10日(金) 07:19:41

黒ルナがまともに攻撃参戦してて一度もシルブレ出来てないとは考えられないので、強烈なまでに運が悪いか、環境がバグってるので再インスコした方が良い

1
Posted by 名無し(ID:HhOx1awRYA) 2026年07月10日(金) 08:29:54

黒ルナで5分殴り続けてるなら50回は攻撃できてる、一度もシルブレできない確率は
(1-0.2)^50≒0.000014=0.0014%
もっと言えば累積ダメージだけでもシールド割れるだけ与えられてるはずだからバグでもなければ法螺吹きですね

4
Posted by 名無し(ID:+zl+8JiwPQ) 2026年07月10日(金) 10:37:50

こいつの悪魔シールドの耐久値は1666666だから黒ルナとルシファーで5分間殴り続けて一度も割れないなんてありえないんだよなあ

9
Posted by 名無し(ID:vRTdltTCJQ) 2026年07月10日(金) 11:28:29

シルブレを手に入れるためにシルブレをゲットする必要があるという わけがわからないステージ

8
Posted by 名無し(ID:UGccfTkUkA) 2026年06月22日(月) 19:39:29 返信数(4) 返信

メタルサイクロンで全プレイヤーが経験済みだと言いたいけど今は対メタル充実してそうだし違うかもしれないな

1
Posted by 名無し(ID:SvaPPvXhiA) 2026年06月22日(月) 19:58:25

メタルサイクロンに関しては無課金で行けるレアのサイクロンキャラでなんとかなったし、イベガチャにもコンサルタントとかいるし、けっこうなんとかなる

5
Posted by 名無し(ID:UGccfTkUkA) 2026年06月23日(火) 17:10:30

こいつと同時期にリリンと天草が実装されたのが答えやろ
ガチャ引けって事や

1
Posted by 名無し(ID:o/SeV5Gk4A) 2026年06月24日(水) 01:55:46

メタルサイクロンは実装時もちゃんと順番でクリアしたらネコスタチュで近寄れなくして拍子抜けするくらい余裕だった思い出

4
Posted by 名無し(ID:qhV3ZGJGtA) 2026年06月24日(水) 07:47:13

75円壁5枚とキョンシー、イザナギ黒キャスWフォノでやったけど全く勝てねぇわ…

0
Posted by 名無し(ID:0oCD4vdu9w) 2025年09月15日(月) 01:30:43 返信数(5) 返信

シルブレか対悪解放エキゾチック入れれば終わるぞ

2
Posted by 名無し(ID:5N1+nMDOvg) 2025年09月15日(月) 01:39:40

攻撃頻度が高い敵に安壁はあまり効果がないにゃ
接敵と同時にほぼノータイムで轢かれていくだけにゃ

攻撃頻度が低い敵には安壁、攻撃頻度が高い敵には高体力(攻撃無効)or妨害が基本にゃ
これは味方にも言えることにゃ
攻撃頻度が低い味方ユニットは雑魚敵がわらわら湧いてくるステージは苦手で、攻撃頻度が高い味方は高体力ボスが比較的不向きにゃ

20
Posted by  2025年09月15日(月) 08:52:50

低頻度は取り巻きに弱いのは事実だけど、高頻度が高耐久苦手かというとそうでもないような?
白イズとかはKBで逃がしがちだけど、セイバーやシャドウはそこまでDPS低くないし

0
Posted by 名無し(ID:K7RQKBPPfw) 2025年09月15日(月) 09:00:57

「比較的」

6
Posted by 名無し(ID:AgkFGNU48Q) 2025年09月15日(月) 10:53:48

単純にアタッカーが悪魔をノックバックさせられないから勝てない。シルブレのあるアタッカーを入れたら?安価壁5枚とリリンでやったけど余裕で勝てる。

1
Posted by 名無し(ID:9ocuzi9gsw) 2025年09月15日(月) 13:24:30

シルブレいなくてイザナギとエキゾチックでごり押したら
簡単にいけちゃった

0
Posted by 名無し(ID:0eeDzaRBZw) 2025年04月28日(月) 19:59:52 返信

何故かいまだに絶ステージの情報がなかったので、軽く作っておきました。
随時編集よろです。

12
Posted by 名無し(ID:52ZU7PbAGA) 2024年06月27日(木) 10:35:33 返信

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