にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ネコシャーマンネコラマンサーネコオドラマンサー
画像
説明シャーマンとは超自然的存在と接触できる者
と某ネット辞書に書いてあった
ごくたまに浮いてる敵の動きを一瞬止める
超自然的存在に逆に操られてしまった
哀れなキャラクター
ごくたまに浮いてる敵の動きを一瞬止める
超自然的存在と踊り狂うキャラクター
ことわざ「踊れば友なり」の語源と言われている
ごくたまに浮いてる敵の動きを止める
解放条件ガチャ:レアガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑2、紫種3、赤種2、青種2、黄種1
特性浮いてる敵を20%の確率で2秒間動きを止める浮いてる敵を20%の確率で3秒間動きを止める
本能能力追加:Lv.2の波動を放つ(最大30%)
能力追加:動きを止める耐性(最大70%軽減)
能力追加:毒撃無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
対浮いてる敵の常設レアキャラの一つ。
呪術師の様な格好をしたキャラで、浮いてる敵の動きを止める能力を持つ。

ネコボーンと組むことで研究力【小】のにゃんコンボを発動できる。さらにMr.と組むことでも同コンボを重ねられ、3枠で生産時間を大幅に短縮できる。
有用な組み合わせのひとつで、このキャラ自身にも恩恵は大きいので覚えておきたい。

第1・第2形態

第3形態

本能

余談

詳細情報

ネコシャーマン
Lv.30
ネコラマンサー
Lv.30
ネコオドラマンサー
Lv.30
体力5,3726,2906,290
攻撃力7659351,275
DPS425519708
攻範囲単体単体単体
射程250250300
速度101010
KB数3回3回3回
攻発生0.37秒0.37秒0.37秒
攻頻度1.80秒1.80秒1.80秒
再生産6.20秒6.20秒6.20秒
出撃コスト
1章2章3章
340円510円680円
経験値表
レベル12345
経験値08,00012,20017,80024,800
レベル678910
経験値33,20043,00054,20066,80080,800
レベル1112131415
経験値10,00016,00024,40035,60049,600
レベル1617181920
経験値66,40086,000108,400133,600161,600
レベル2122232425
経験値15,00024,00036,60053,40074,400
レベル2627282930
経験値99,600129,000162,600200,400242,400
レベル3132333435
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3637383940
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4142434445
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4647484950
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
340,8001,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

つよいよね

2
Posted by 名無し(ID:PfjzSPb7jQ) 2025年01月23日(木) 10:41:36 返信

考察色々出ててあまり良い印象のコメントが最近無いけど浮き提出としてこいつが居ないとどうにもならないステージがかなりある。単体攻撃ゆえ露払いがあると安定性が格段に上がるから波動は5くらいまでさっさと上げておくといい。貯めて永久停止を狙う時は金欠ステージが多い。停止コンボや法師の依存度が下がる印象。とにかく普通に使えてカワイイやつ。妨害でもプラス値は上げてあげよう。

3
Posted by 名無し(ID:t6odCS61og) 2024年12月18日(水) 11:08:45 返信数(1) 返信

浮き提出→浮き停止

1
Posted by 名無し(ID:t6odCS61og) 2024年12月18日(水) 11:09:43

ねこ法師が通用しない敵は大抵こいつも通用しないせいでねこ法師でええやんってなる可哀想なキャラ
局所的に役立つからまだマシだけど

2
Posted by 名無し(ID:2LhX8RtATg) 2024年12月14日(土) 11:52:23 返信

踊れば友なりとかただのインドで草

3
Posted by 名無し(ID:pmo0XHyzzQ) 2024年03月06日(水) 16:51:48 返信

問.この事実を否定しなさい。

【タッキーの直接攻撃を耐えられない】

※ただし、プレイヤーの葉くん・アンナさんは6%の割合でしか上手なプレイングが出来ず、35%体力が減ると萎え落ちする者とし、先行で自軍の攻撃は通らない物とする。

3
Posted by 第1のあざとさは第一位 2023年09月22日(金) 08:05:15 返信数(4) 返信

※複数の方法があります。

0
Posted by 名無し(ID:8zJVuPaLYQ) 2023年09月22日(金) 08:06:47

本能の「毒撃無効」を解放する

2
Posted by 名無し(ID:CuIgJEQ/hQ) 2023年09月22日(金) 08:36:42

問題文に救いようの無いミスがありましたので、お詫びと追記・訂正

(誤)耐えられない→(正)KB無しで耐えられない
※なおタッキーは等倍(100%)ステ上昇なしとし、毒撃無効は解放済みとする。

皆様の大事なお時間をふいにしてしまった事、重ねてお詫び申し上げますmm

2
Posted by うっかりニャン 2023年09月22日(金) 09:10:04

level50+80・基本体力maxにする

0
Posted by easy 2025年01月23日(木) 11:24:35

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