にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ネコシュバリエネコベルセルクネコパラディン
画像
説明呪われた剣によって通常攻撃は強くはないが
たまにクリティカルを出すことができる
メタルキラーにゃんこ
呪われた剣によって我を忘れた
メタルキラーにゃんこ
たまにクリティカル攻撃を出すことができる
剣の呪縛から開放され真の力を取り戻したにゃんこ
聖なる槍でメタルな敵を打ち滅ぼす
たまにクリティカル攻撃を出すことができる(範囲攻撃)
解放条件ガチャ:超激ダイナマイツ、メタルバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑4 紫5 青4 黄4 虹3
特殊能力20%の確率でクリティカル攻撃40%の確率でクリティカル攻撃50%の確率でクリティカル攻撃
ふっとばす無効
本能能力追加:30%でメタルな敵の動きを止める(最大2秒)
能力追加:ゾンビキラー
能力追加:動きを遅くする無効
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
備考
「超激ダイナマイツ」ガチャの超激レアの1体で、甲冑を身にまとい呪われた剣を振るうにゃんこ。
攻撃力は高くはないが、高い確率でクリティカル攻撃を放つことが出来る。
ちなみに、デザインはファミ通のマスコットキャラクターのネッキーがモデルである。

第1・第2形態

第3形態

本能

天誅ハヤブサ、バルログとの比較


詳細情報

ネコシュバリエ
Lv.30
ネコベルセルク
Lv.30
ネコパラディン
Lv.30
体力22,10030,60039,100
攻撃力3,4005,1006,800
DPS6801,0201,360
攻範囲単体範囲範囲
射程195195245
速度777
KB数3回3回3回
攻発生1.03秒1.03秒1.03秒
攻頻度5.00秒5.00秒5.00秒
再生産48.20秒48.20秒48.20秒

出撃コスト
1章2章3章
1500円2250円3000円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

このページの「ハヤブサ、バルログとの比較」だけど、攻撃力おかしくない?
ハヤブサとバルログは2倍(クリティカル時想定かな)表記なのにパラディンは等倍になっているよーな。

修正するにあたりどっちがわかりやすいのかね。

0
Posted by 名無し(ID:PYe80fKr6Q) 2022年07月04日(月) 00:47:20 返信

クッソ適当に取って付けた本能ゾンビキラーほんとすき
何か元ネタでもあるのかな

3
Posted by 名無し(ID:ocGYKTVNgg) 2022年05月23日(月) 10:15:57 返信

こいつに一言言えるならとにかく「ふっとばされろ」に尽きる

0
Posted by 名無し(ID:jBSsMN0Wjg) 2022年05月12日(木) 11:50:53 返信

毎回思うんだが、追記するわけでもなく人の編集した文章勝手に変えまくる輩はなんなんや?
それは本当に必要な編集か?

9
Posted by   2022年04月27日(水) 12:34:07 返信数(2) 返信

何かのついでに修正するならまだしも、些細な言い回しの違いや句読点の有無なんてわざわざする必要ないよな。
百歩譲って本文読んで気になって修正するなら理解出来るけど、他の人が編集した後を狙ったように修正するのは元の編集者に失礼だろ。

少し前に編集らしからぬ文章や思い込みで加筆していたのが問題になってたけど、闇雲に修正するのも一定のルールが必要なのかもしれない。

無論多く編集してる事が悪いのではなく、アプデや新キャラが出る度に必要な編集してる方は尊敬に値するよ。

10
Posted by 名無し(ID:k3Mr67uHbF) 2022年04月27日(水) 14:09:35

シュバリエの最新の編集もそうだな
こういう読点で複数の文章を繋げる編集する人多いけど、一行が長くなってむしろ読みにくくなると思うのは俺だけか

5
Posted by 名無し(ID:EI+TKduiqw) 2022年04月27日(水) 15:08:13

メタルとゾンビの混合ステージ自体は結構あるから、うっかりトドメ拾う事故防止する意味ではゾンビキラー自体は悪くないとは思う
NP効率考えると優先するべきとはとても言えないけど…

0
Posted by 名無し(ID:KYB9pGslYw) 2022年04月27日(水) 08:58:08 返信

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