にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ネコシュバリエネコベルセルクネコパラディン
画像
説明呪われた剣によって通常攻撃は強くはないが
たまにクリティカルを出すことができる
メタルキラーにゃんこ
呪われた剣によって我を忘れた
メタルキラーにゃんこ
たまにクリティカル攻撃を出すことができる
剣の呪縛から開放され真の力を取り戻したにゃんこ
聖なる槍でメタルな敵を打ち滅ぼす
たまにクリティカル攻撃を出すことができる(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:超激ダイナマイツ、メタルバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑4 紫5 青4 黄4 虹3
特殊能力20%の確率でクリティカル攻撃40%の確率でクリティカル攻撃50%の確率でクリティカル攻撃
ふっとばす無効
備考
「超激ダイナマイツ」ガチャで入手できる、甲冑を身にまとい呪われた剣を振るうにゃんこ。
攻撃力は高くはないが、高い確率でクリティカル攻撃を放つことが出来る。
ちなみに、デザインはファミ通のマスコットキャラクターのネッキーがモデルである。

第1・第2形態

第3形態

ハヤブサとの比較

詳細情報

ネコシュバリエ
Lv.30
ネコベルセルク
Lv.30
ネコパラディン
Lv.30
体力22,10030,60039,100
攻撃力3,4005,1006,800
DPS6801,0201,360
対象単体範囲範囲
射程195195245
速度777
KB数3回3回3回
攻間隔5.00秒5.00秒5.00秒
攻発生1.03秒1.03秒1.03秒
再生産48.20秒48.20秒48.20秒
出撃コスト
1章2章3章
1500円2250円3000円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

コイツが当たったけど、この前ヴェルヴェーヌも出たから、ヴェルヴェーヌの第三が来るまでどっちを育てるか様子見だな
今まで、ろくな範囲攻撃持ちの中距離クリティカルが居なかったけどあまり困ってもいないし

2
Posted by 名無し(ID:kJ7O/KMbxQ) 2020年05月09日(土) 06:16:17 返信数(1) 返信

ヴェルヴェーヌも微強化に終わってしまった
クリティカルはジュラやカメラマンに任せてポセイドン強化が一番幸せかもしれん

0
Posted by 名無し(ID:xuBJ4qgV4Q) 2020年05月29日(金) 23:07:37

攻間隔5秒って別に長いわけじゃないと思うんだけど、移動速度が遅くて短射程だから、2,3回もクリティカルが発動しないと流石に結構煩わしくなるかな...

1
Posted by   2020年04月26日(日) 13:12:25 返信

パラディンアンチ多すぎて草
ハヤブサのコメ欄もクリ出ない報告ばっかりだしリアル運の悪さをキャラ性能のせいにするやつ多すぎる

6
Posted by 名無し(ID:bukSilJL2Q) 2020年04月26日(日) 09:47:45 返信数(4) 返信

実際出ないからしゃーない

2
Posted by 名無し(ID:BF4CUN3qPQ) 2020年04月26日(日) 10:48:48

ほら出たw

12
Posted by  2020年04月26日(日) 11:05:55

リアル運というより確率的にでないだけだね
クリ50%の攻撃を5秒に1回するより、(タイフーンの)クリ5%の攻撃を5秒で25回するほうが期待値は高い

4
Posted by 名無し(ID:8b0hnBJ4rg) 2020年04月26日(日) 11:43:15

アンチ湧く確率に連動させてクリ率変動させよう
どこで定常状態になるのか見ものだ

3
Posted by   2020年05月16日(土) 03:31:49

古マタはコヤツを入れてますがメタルを倒すのは
カメラマン(本能)な模様…

3
Posted by 名無し(ID:zWHbHPMkDA) 2020年03月23日(月) 23:59:51 返信

このコメ欄パラディンアンチ多すぎて草

7
Posted by 名無し(ID:VcNLfFRPVA) 2020年03月07日(土) 13:35:40 返信

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