にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ネコシュバリエネコベルセルクネコパラディン
画像
説明呪われた剣によって通常攻撃は強くはないが
たまにクリティカルを出すことができる
メタルキラーにゃんこ
呪われた剣によって我を忘れた
メタルキラーにゃんこ
たまにクリティカル攻撃を出すことができる
剣の呪縛から開放され真の力を取り戻したにゃんこ
聖なる槍でメタルな敵を打ち滅ぼす
たまにクリティカル攻撃を出すことができる(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:超激ダイナマイツ、メタルバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑4 紫5 青4 黄4 虹3
特殊能力20%の確率でクリティカル攻撃40%の確率でクリティカル攻撃50%の確率でクリティカル攻撃
ふっとばす無効
本能能力追加:30%でメタルな敵の動きを止める(最大2秒)
能力追加:ゾンビキラー
能力追加:動きを遅くする無効
基本攻撃力上昇(最大20%)
基本体力上昇(最大20%)
備考
「超激ダイナマイツ」ガチャの超激レアの1体で、甲冑を身にまとい呪われた剣を振るうにゃんこ。
攻撃力は高くはないが、高い確率でクリティカル攻撃を放つことが出来る。
ちなみに、デザインはファミ通のマスコットキャラクターのネッキーがモデルである。

第1・第2形態

第3形態

本能

ハヤブサとの比較


詳細情報

ネコシュバリエ
Lv.30
ネコベルセルク
Lv.30
ネコパラディン
Lv.30
体力22,10030,60039,100
攻撃力3,4005,1006,800
DPS6801,0201,360
対象単体範囲範囲
射程195195245
速度777
KB数3回3回3回
攻間隔5.00秒5.00秒5.00秒
攻発生1.03秒1.03秒1.03秒
再生産48.20秒48.20秒48.20秒
出撃コスト
1章2章3章
1500円2250円3000円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

確率詐欺 使えるスペックのはずなのにメタル相手だと明らかにクリティカル率落ちるから無能
連戦場終・暗で鉄犬に吸われる→メタゴマには出さず死ぬ→また鉄犬に吸われる→やっぱりメタゴマには出さない というメタゴマ絶対殺さないムーブして殺意湧いた

3
Posted by 名無し(ID:4LDLmBXp3g) 2021年06月05日(土) 07:04:53 返信数(1) 返信

それマジ分かる!俺もさっきそのパターンで負けた。ミタマもいて余裕だったつもりが軽く10回はクリ出さず鉄犬にちょっと当てたぐらい…コイツ連れてく位ならジュラやウェイトレスの方が安定しそう。

2
Posted by 名無し(ID:Wd4m6P38dA) 2021年06月05日(土) 08:32:35

このキャラの元ネタって狂戦士の甲冑つけたガッツじゃないの?

2
Posted by 名無し(ID:BTTYiV9Ukg) 2021年05月13日(木) 23:27:15 返信

停止無効は他のキャラに譲って、メタルに打たれ強いが欲しかった。
パラディンだから壁役としても使えるし、あってもおかしくは無かろう。
あとはクリ率80%位は欲しかった。現状体感確率5割も無いので安定欠ける。
ゾンビキラーはたまにパラディンがゾンビ倒す時はあるから、
NPに余裕があれば⁉️

0
Posted by 名無し(ID:LAR4L1E5Ag) 2021年04月20日(火) 03:32:10 返信

パラディンの対メタル実質dps1632はジュラ3.2体分ほどであり、
七穂の1537と同程度なので何かしら耐久系の本能が欲しかったところですね🙄

3
Posted by ohtntn 2021年04月04日(日) 12:16:12 返信

普通に50%のクリティカルが出る本能が欲しかった、、、

3
Posted by   2021年03月26日(金) 11:47:09 返信数(3) 返信

何言ってんだ?

10
Posted by 名無し(ID:gX7hnwZCNQ) 2021年03月26日(金) 15:11:28

ネコパラディンは50%の確率でクリティカルだけど、内部的な確率だけじゃなくて、本当に50%の確率で発動して欲しいってことじゃないの?
実際だと2回や3回も発動しないこともザラだからね。

5
Posted by 名無し 2021年03月26日(金) 21:55:52

それ2回目の攻撃100パークリティカルってことか?
どちらにしろ発動率に対しての考え方だな

木主が言ってるのは「普通に50%クリティカル」だぞ
クリティカル発動率を50パーにしろと言ってる訳では無い
クリティカルの威力を普通に半分にしろ
強すぎだろパラディンってゆいたいんだと思う

2
Posted by 名無し(ID:lY5pmJtJ0Q) 2021年03月27日(土) 06:23:44

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