にゃんこ大戦争の非公式wiki

ネコブ・ロンズ芸術のネコスタチュネコクイズ王
体力を多く備えた盾用のキャラ
攻撃力もけっこうある感じ
たまにメタルの敵をふっとばす(範囲攻撃)
かの有名な彫像のフリをしたアートネコ
攻撃力もけっこうある感じ
たまにメタルの敵をふっとばす(範囲攻撃)
長寿クイズ番組を支えてきた頭脳派ネコ
最近はおバカタレントの台頭で人気が落ち気味
たまにメタルの敵をふっとばす(範囲攻撃)
開放条件イベント:毎週水曜日開催「ダークネスヘブン」の
イベント:「進撃の黒渦 激ムズ」にて40%の確率で入手
イベント:毎週水曜日開催「絶・ダークネスヘブン」の
イベント:「絶撃の黒渦 極ムズ」クリア(第3形態)
特殊能力第1・第2形態20%の確率でメタルな敵をふっとばす
第3形態30%の確率でメタルな敵をふっとばす

備考
イベント「ダークネスヘブン」にて低確率でゲットできるキャラ。
やや高めの体力と攻撃力で、たまにメタルの敵をふっとばす。

同じ能力を持ちかつ長射程の狂乱のケリ姫や100%波動のネコシンジ実装により唯一無二のメタルふっとばしキャラとしての立場は失われたが、
無課金で手に入るキャラとしては唯一無二で性能も優秀である。
射程は短いものの、対メタルとして考えれば多くの敵に射程勝ちしているので気にならない。
攻撃頻度も攻撃発生も優秀である。

第3形態になると攻撃力、射程、ふっとばす確率が上昇。
超メタルカバちゃんの射程外から攻撃できるようになり、ふっとばす確率の上昇も合わさってメタルの妨害役としての能力が向上した。
一方で攻撃速度は1.7秒→4.73秒に伸びてしまっている。
攻撃の回転が速い第1・2形態、攻撃の回転はやや遅いが超メタルカバちゃんも安定して妨害しやすい第3形態と使い分けが可能となった。
ネコブ・ロンズ(lv30)芸術のネコスタチュ(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
102001665範囲1601.7秒810.4秒2回153002175範囲1601.7秒810.4秒2回
ネコクイズ王(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
153003195範囲1904.73秒810.4秒2回

出撃コスト
1章2章3章
420円630円840円
経験値表
レベル12345
経験値8,00012,20017,80024,80033,200
レベル678910
経験値43,00054,20066,80080,80010,000
レベル1112131415
経験値16,00024,40035,60049,60066,400
レベル1617181920
経験値86,000108,400133,600161,60015,000
レベル2122232425
経験値24,00036,60053,40074,40099,600
レベル26272829
経験値129,000162,600200,400242,400
レベル3031323334
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3536373839
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4041424344
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4546474849
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv20までの総計Lv30までの総計
1,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

絶・ダークネスヘブン 2戦目 ノーアイテム

攻撃寄りの対黒/浮の超激がいなかったので、妨害超激で突っ込んで死ににくいタイプ+ゾンビ対策+量産範囲火力(超激の火力が低いのでそれを補い、黒渦のノックバック頻度を増やすのが目的)という構成

壁3 ノノ35 ピザ30
幼ダル35 ボールダー30 ジョイフルナース30 亡者探偵ヴィグラー25 滅殺ハヤブサ30

序盤のゾンビワンコ、黒カンガルーを、壁、ノノ、ピザで上手く捌いて、お財布上げ&資金稼ぎ。(LV6+資金MAXまで貯める事ができました)

城叩いた後はゾンビによる戦線分断を避けるために、一旦前線は崩壊させて、ゾンビ、黒い敵、黒渦を城手前までひきつけ迎撃開始。ナース、ヴィグラーはどちらもつっこまない場持ちが良いタイプなので、押していても、押され気味でも、そうそう死なない優秀なユニット。想定通り、順調に黒渦、黒敵を妨害し続けてくれました。ハヤブサはゾンビをある程度処理した後は、もちまえのツッコミやすさで早々に退場。

ピザ、幼ダルが溜まりはじめると、黒渦がKBしまくって前線が上がり始めたので、勝利確定かと思いましたが、前線上がりすぎが災いして、潜伏ゾンビで戦線が分断する状況が発生してしまいましたが、ゾンビの再登場間隔は比較的低かったので、問題なく対処できました。

個人的には、にゃんコンボ要員だったヴィグラーが活躍できたのが一番うれしかったです。

0
Posted by 名無し(ID:+Ct7c3yP4Q) 2018年12月12日(水) 18:51:27 返信

開眼の1ステージ目は、城を攻撃するとボスが出てくるパターンでそれまでは黒ワンコぐらいしか出ないので金稼ぎは楽。妨害もためやすい。ボスが出てくるときにカンガルーやゴリラが何体か並ぶから、範囲火力(ジェンヌ)もためたほうがいいかも

1
Posted by 名無し(ID:lxNuVT+xLw) 2018年10月25日(木) 00:57:00 返信

同じ第3進化で元の姿に戻るもの同士、ネコアップルとにゃんコンボが欲しいなぁ

4
Posted by  2018年10月04日(木) 16:53:41 返信

\コロンビア/

10
Posted by 名無し(ID:LD3xwyPEZg) 2018年09月12日(水) 16:14:28 返信

絶・ダークネスヘブン
1戦目はレア縛り 対黒・浮ユニット3〜4体ぐらいにジェンヌやカメラマンで押し込めばそれほど苦労はしない ニャンダムも出るが倍率低いので無視して問題ない
2戦目は例のごとく出撃制限が無いのでボンバーなどの強力な黒妨害を総動員すればやはりそこまで難易度は高くない。バルスや謙信,政宗などだとサイクロン倒す前に城落としてしまうこともザラ。もしかするとネコロボットなんかをめっちゃ溜めるだけでもいけるような気がする。
なおサイクロンは2体出るので注意(3体目以降は未確認)
壁とボンバーがあまり溜められてないとゾンビに遮られてサイクロンまで到達出来なくなるので対ゾンビユニットも一応入れておいた方がいいかもしれん。
それはともかく第3形態の進化の斜め上っぷりには大草原不可避。

2
Posted by 名無し(ID:hxoGnXX++A) 2018年09月12日(水) 03:22:28 返信数(3) 返信

サイクロンは3体まで
ノーアイテムだと超激出るまでヒヤヒヤだったが、土日ステージ要員にネコボールダー入れたらあっさりクリア

3
Posted by 名無し(ID:bCiOw5J4nQ) 2018年09月12日(水) 08:15:34

3体目出ます
コラボが多いゲームだけど、黒渦とゾンビはコラボしなくていいから!
第3はさすがに草生える

2
Posted by  2018年09月12日(水) 08:16:47

3体目出ますね,ありがとうございます
ふっ飛ばしだけでクリア出来んかどうかやってみたが最初の黒カンガルーが強いのでノーアイテムなら結局壁とボンバーは必要
ふっ飛ばし小×3 下段にロボット,ボクサー,ガウ,ボンバー,ムート
一応これでもクリア出来た。溜めた妨害がゾンビに押しやられて自分
城付近まで押されるが,ゾンビの湧きが緩くなるころまで粘れば勝ち。覚醒ムートが2体溜まるという人生初の経験をした。

2
Posted by 名無し(ID:hxoGnXX++A) 2018年09月12日(水) 11:25:15

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