にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

ネコホッピングネコマサイネコキョンシー
画像
説明おもちゃ量販店で最高にテンションが
上がる乗物をゲットしたキャラクター
生産コストが安く量産が可能で、まれに生き残る
異国の文化に触れ、異国の文化を
取り入れた新手のコスプレイヤー
生産コストが安く量産が可能で、まれに生き残る
異国のホラー映画に影響されたコスプレイヤー
額のお札が現在の全財産
生産コストが安く量産が可能で、必ず生き残る
解放条件ガチャ:レアガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑1、青1、紫種2、赤種3、黄種3
特性50%の確率で一度だけ生き残る100%の確率で一度だけ生き残る
本能能力追加:動きを遅くする耐性(最大70%軽減)
能力追加:波動ダメージ耐性(最大50%軽減)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)
移動速度アップ(最大+10)
備考
低価格で量産可能な常設レアキャラ。
ネコゴムネコとは一線を画すスタメン壁キャラ。

第1・第2形態

第3形態

本能

にゃんコンボ

余談

詳細情報

ネコホッピング
Lv.30
ネコマサイ
Lv.30
ネコキョンシー
Lv.30
体力5,1006,8006,800
攻撃力1,1051,2751,785
DPS6777811,093
攻範囲単体単体単体
射程150150150
速度101010
KB数3回3回3回
攻発生0.53秒0.53秒0.53秒
攻頻度1.63秒1.63秒1.63秒
再生産2.00秒2.00秒2.00秒
出撃コスト
形態1章2章3章
第1・第2形態240円360円480円
第3形態160円240円320円
経験値表
レベル12345
経験値08,00012,20017,80024,800
レベル678910
経験値33,20043,00054,20066,80080,800
レベル1112131415
経験値10,00016,00024,40035,60049,600
レベル1617181920
経験値66,40086,000108,400133,600161,600
レベル2122232425
経験値15,00024,00036,60053,40074,400
レベル2627282930
経験値99,600129,000162,600200,400242,400
レベル3132333435
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3637383940
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4142434445
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4647484950
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
340,8001,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

こいつ攻撃無効Sなら、1体毎に19%の確率で1秒間敵全体に鈍足妨害できるって相当ヤバくないか?

0
Posted by 名無し(ID:RhGnQkj0BQ) 2026年01月14日(水) 02:21:13 返信数(3) 返信

訂正 2体毎

0
Posted by 名無し(ID:RhGnQkj0BQ) 2026年01月14日(水) 02:24:48

19%の根拠とか鈍足妨害が何を指してるのかの説明も欲しい

0
Posted by 名無し(ID:g4ZdV5cdJg) 2026年01月14日(水) 08:27:08

木主じゃないけど

キョンシーは100%生き残りがあるので、
無効S本能玉による無効確率10%を2回試行できる
そのうち1回は無効が発動する確率は1-(0.9*2)=0.19で19%

無効が発動するということは最前線にキョンシーが留まるので実質全体鈍足妨害…と言いたいのだと思う

キョンシー感知してない敵は当然前進するし、
連打してる時点で範囲攻撃に巻き込まれる事も多いので
これ自体はあまり意味のない計算だとは思うが…

まあ、ゴムキョン構成で前線維持しやすくなるのは間違いないかな

11
Posted by 名無し(ID:dAfoFneVHg) 2026年01月14日(水) 18:24:07

敵火力が上がれるほど理論上狂ゴムより耐えるのが強過ぎる

3
Posted by 名無し(ID:tj+ukOMLOQ) 2025年11月13日(木) 03:49:03 返信

キャッシュバックAなり鈍足耐性Aなり波動軽減Aなり攻撃無効Aなり試したいから本能玉の付け替えNP消費消せやカス

22
Posted by 名無し(ID:vXUMlP3HFA) 2025年08月09日(土) 12:49:17 返信

新本能玉がどれもめちゃくちゃ使えそうなイメージなんだけど結局どれがいいんでしょうか?
・キャッシュバック→無難、安定
・波動・鈍足耐性→無効になるので使える幅が広がる
・攻撃無効→あまり期待はできないけどロマンはある
使っている方などいれば使用感聞きたいです。

0
Posted by 名無し(ID:4RlweMKs3w) 2025年08月02日(土) 14:38:04 返信数(2) 返信

とりあえず攻撃無効Aを付けて使ってる
想像以上に無効で足止めできてるからかなり強いと思う

7
Posted by   2025年08月03日(日) 20:12:34

自分はキャッシュバックAを付けてます
目に見えて恩恵を感じることはあまりないですが、明らかに資金繰りは良くなりました
大狂ゴム+キョンシー+αで連打してても、金欠になることが無くなりましたね
もっとも、キョンシーは連打せずにうまく出せばそもそも金欠を起こすキャラではないみたいなので、PS次第ではそこまで恩恵大きくないかもしれません

波動耐性に関しては、現状無効にできない上、結局ストッパーを使っちゃう以上、冠4でしか恩恵を受けられないのでやめました
最近追加の鈍足無効は、KB中も鈍足の効果時間はカウントされる関係で、本能解放だけで2.6秒までの鈍足を実質無効にできるので、恩恵は薄めだと思います(もちろん無効にできれば強い)
同じく最近追加の攻撃無効に関しては、なかなか面白いと思います
他のプレイヤーを見る限り、思った以上に発動するみたいなので、検討の余地ありだと思いますよ

5
Posted by  2025年08月04日(月) 01:09:38

・狂ゴムと併用する時の有名な小ワザ
キョン・ゴム→ゴム・キョン→ゴム→
キョン・ゴム→ゴム・キョン→ゴム…
のリズムで生産すると硬いうえに安くなる。
ゴム:全力生産 キョンシー:控えめ って形になるから、ゴムを中心に2秒ごとのリズムを取れる。
難しい人は、「キョンゴム、ゴムキョン、ゴム…」って2秒ずつ唱えながらやればイケるかも。自分の中ではこれが一番簡単な呪文、これでも混乱するけどね笑。

1
Posted by 名無し(ID:wbR3NNUMyg) 2025年06月21日(土) 05:04:32 返信数(2) 返信

欠陥すぎる

12
Posted by 名無し(ID:VL8cf9iXNA) 2025年06月21日(土) 06:34:36

ゴム キョ   ゴム   キョ ゴム      ゴム キョ   ゴム   キョ ゴム…
のリズムやな

0
Posted by 名無し(ID:hbRQzZyp1w) 2025年10月08日(水) 22:55:46

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