にゃんこ大戦争の非公式wiki

ネコ番長怒りのネコ番長押忍!ネコ番長
画像
説明学校では敵無しのちょいワルにゃんこ
浮いてる敵をたまに一瞬止める(範囲攻撃)
冷蔵庫のアイスクリームを父親に
食べられて怒りに目覚めたちょいワルにゃんこ
浮いてる敵をたまに一瞬止める(範囲攻撃)
怒りを拳に込めて戦うちょいワルにゃんこ
今日も拾い集めたパチンコ玉をアイスと交換
浮いてる敵と古代種をたまに一瞬止める(範囲攻撃)
解放条件ガチャ:レアガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑4 紫1 赤1 黄2 古1
特殊能力浮いてる敵を16%の確率で2秒間動きを止める
連続攻撃(3回)
浮いてる敵を16%の確率で2秒間動きを止める
動きを止める無効
連続攻撃(3回)
浮いてる敵と古代種を16%の確率で2秒間動きを止める
動きを止める無効
古代の呪い無効
連続攻撃(3回)
本能能力追加:体力67%以下で攻撃力上昇(最大50%)
能力追加:渾身の一撃(最大10%)
能力追加:攻撃力低下耐性(最大70%短縮)
基本攻撃力アップ(最大20%)
基本体力アップ(最大20%)


備考
常設の対浮激レアキャラ。
16%の確率で浮いてる敵の動きを止める特性を持つ。一見するとかなり低い確率に見えるが、3回の連続攻撃それぞれに妨害が発生するため、全て当たった時に1回でも妨害が発生する確率は約40.7%とそれなりにある。*1
また、DPSに恵まれている上に範囲攻撃であるため、単純な火力役としても活躍できる。

また、元ネタが時間停止した世界の中を動ける事にちなんでか、ver5.8から第2形態以降で動きを止める能力を無効にする。
敵の構成次第だが、ヒカルなどの停止妨害に特化した敵への対策に使えることもあるので覚えておきたい。

第1・第2形態

第3形態

本能


ネコ番長
Lv.30
怒りのネコ番長
Lv.30
押忍!ネコ番長
Lv.30
体力17,00020,40030,600
攻撃力7,395
(2,465+2,465+2,465)
13,005
(4,335+4,335+4,335)
13,005
(4,335+4,335+4,335)
DPS2,2873,8633,863
攻範囲範囲範囲範囲
射程250250280
速度888
KB数3回3回3回
攻発生0.60秒0.60秒0.60秒
攻頻度3.23秒3.37秒3.23秒
再生産48.86秒48.86秒34.53秒

出撃コスト
1章2章3章
1000円1500円2000円
経験値表
レベル12345
経験値8,20012,40017,80024,80042,400
レベル678910
経験値64,50093,000148,000298,00012,500
レベル1112131415
経験値16,40024,80035,60049,60084,800
レベル1617181920
経験値129,000186,000296,000596,00018,750
レベル2122232425
経験値24,60037,20053,40074,400127,200
レベル26272829
経験値193,500279,00044,4000894,000
レベル3031323334
経験値21,87528,70043,40062,30086,800
レベル3536373839
経験値148,400225,750325,500518,0001,043,000
レベル4041424344
経験値25,00032,80049,60071,20099,200
レベル4546474849
経験値169,600258,000372,000592,0001,192,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
709,1001,430,7002,146,0502,503,7252,861,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
2,139,8004,285,850
Lv40までの総計Lv50までの総計
6,789,5759,650,975

このページへのコメント

画像職人に感謝。
この腕の太さと下駄の高さの進化っぷりwww

1
Posted by 名無し 2022年08月18日(木) 18:29:05 返信

どのキャラにも言えるけど攻撃発生が0.20以下なら使える
てか元ネタ的に0.10くらいの攻撃発生にしてくれ

0
Posted by 名無し(ID:PbXpBus1Ow) 2022年06月09日(木) 08:44:23 返信

眉毛や蛾に射程負けしてるのが結構痛い
あとあのモーションで280しかないってマジ?ってなる

2
Posted by 名無し(ID:XKRGtZX8Ww) 2022年06月04日(土) 06:31:08 返信数(3) 返信

ネコ医師もそうだけど、仮想敵に恵まれないんだよね
古代種はたいてい超短射程か超長射程のどちらかだから
オールドリーかレジェブン辺りに射程勝ちしてれば、真レジェ始めたての人にはありがたい存在になってたかも

3
Posted by 名無し(ID:EI+TKduiqw) 2022年06月04日(土) 11:39:12

射程がダメだね

3
Posted by 名無し(ID:hx115plXvQ) 2022年06月04日(土) 14:54:15

元ネタが短射程のパワータイプだから、それを反映してるのかね
一応Lv30でDPS4000弱なら、激レアとしては割と高火力の部類だし

0
Posted by 名無し(ID:ShvPGqbDXg) 2022年06月04日(土) 15:43:36

やっぱ生産性がなぁ
漂流記なみの20秒なら使い捨て妨害兼火力として一級品なんだがいかんせん長い

5
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2021年11月24日(水) 16:15:30 返信

NPにするか重ねるか悩んでます

0
Posted by 名無し(ID:ypt+QSK3dQ) 2021年10月20日(水) 13:50:55 返信数(13) 返信

妨害だけに期待するならNP、
火力にも期待するならプラス。

4
Posted by 名無し 2021年10月20日(水) 14:11:46

最近この手の質問多いな

8
Posted by 名無し(ID:KeI/j8Ve4A) 2021年10月20日(水) 14:31:25

普通に考えてキャラをNPにするのはカンストしてから、使わないからといって貴重な+を捨てるなんて言語道断

2
Posted by 匿名 2022年01月27日(木) 00:46:57

↑言うほどか?
使う見込みのない奴はNPにして他キャラを育成した方が効率いいこともあるんちゃう

14
Posted by 名無し(ID:38Hi21IOIw) 2022年01月27日(木) 06:52:36

URはキャラのレベルでしか上がらない
+値はガチャでしか増やせない
NP(本能)はなくても全ステージ攻略可能
長くやるならどのキャラも+にするべき
むしろ安易なNP化と本能解放はゲーム寿命を縮める気がする

4
Posted by   2022年01月27日(木) 08:26:01

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