最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2024年09月02日(月) 19:24:00履歴
射程は225と短く最長射程も225と変わらないが、-800という後方に非常に長い全方位攻撃ができる。
そして、3回の連続攻撃の発生はそれぞれ1.70秒・3.00秒・4.33秒と、1発1発の間隔が長めなのが特徴の対ゾンビユニット。
この連続攻撃と超ダメージ・ゾンビキラーが合わさることで、地中移動で背後から地上に出たゾンビを狩ることを得意とする。
攻撃モーションが長いため、敵によっては目の前で潜られたとしても、背後で浮上時にまだ攻撃モーション中だった、なんてこともある。
しかし1撃目の攻撃でも発生が1.70秒あり、ゾンビの敵が相手となると、敵の方が攻撃発生が早い場合が殆ど*1。
それでKB数が多いのがかえって仇となり、壁役のキャラがいなくなると連続KBで攻撃を仕掛けられずに倒されることがある。
ゾンビの敵では攻撃を受けあう状態になりやすく、このダメージが不利になる点が『ゾンビの敵に対してはめっぽう強い能力が強力』と言われる所以でもある。
また上記通り感知射程が短いため、正面から戦う射程の長いキャベロンや墓手太郎には手も足も出ないのも欠点。
一方で、低体力のゾンビの敵ならば広い攻撃範囲による超ダメージを持続的に仕掛けられるため、地上に出現する隙を狙って定期的に排除できる。
ゾンビ襲来や発掘ステージ等、資金を貯めるのが煩わしいステージならば頼るのもいい。
総評として、強い・弱いが極端ではっきりしたキャラなので、それを理解した上で有利な状況を選んで編成することが肝心である。
ネロ魔身 Lv.30 | 魔肖ネロ Lv.30 | デカネロン Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 20,400 | 25,500 | 33,150 |
攻撃力 | 16,575 (5,525+5,525+5,525) | 21,675 (7,225+7,225+7,225) | 21,675 (7,225+7,225+7,225) |
DPS | 2,618 | 3,515 | 3,515 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 225 (-800〜225) | 225 (-800〜225) | 275 (-800〜275) |
速度 | 9 | 9 | 9 |
KB数 | 4回 | 4回 | 4回 |
攻発生 | 1.70秒 | 1.70秒 | 1.70秒 |
攻頻度 | 6.17秒 | 6.17秒 | 6.17秒 |
再生産 | 28.87秒 | 28.87秒 | 28.87秒 |
出撃コスト | ||
1章 | 2章 | 3章 |
---|---|---|
990円 | 1485円 | 1980円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 8,200 | 12,400 | 17,800 | 24,800 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 42,400 | 64,500 | 93,000 | 148,000 | 298,000 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 12,500 | 16,400 | 24,800 | 35,600 | 49,600 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 84,800 | 129,000 | 186,000 | 296,000 | 596,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 18,750 | 24,600 | 37,200 | 53,400 | 74,400 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 127,200 | 193,500 | 279,000 | 444,000 | 894,000 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 21,875 | 28,700 | 43,400 | 62,300 | 86,800 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 148,400 | 225,750 | 325,500 | 518,000 | 1,043,000 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 25,000 | 32,800 | 49,600 | 71,200 | 99,200 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 169,600 | 258,000 | 372,000 | 592,000 | 1,192,000 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
709,100 | 1,430,700 | 2,146,050 | 2,503,725 | 2,861,400 | |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
709,100 | 2,139,800 | 4,285,850 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
6,789,575 | 9,650,975 |
このページへのコメント
射程と攻撃無効がない代わりに、安くて再生産が半分な常時攻撃アトランティスって感じだな。あっちはコンボが優秀すぎるけど
第三形態で墓手より感知射程が長くなったの偉い
対潜伏ゾンビ“迎え撃ち”としてはこの人の右に出るキャラはいないんじゃないかってくらい優秀。
確かに射程は短いけど感知射程が良い。攻撃頻度が凄い訳ではないけど攻撃発生が早い。
資金溜めの時間稼ぎに制限ステージにおける残党狩りにと何でもござれ。これで直接バトルまで強かったらぶっ壊れだからバランスとれてるしね。
せやな。
コラボ激レアでは強いほうだと思う。
今回の別塔屍で大活躍だったなあ
特に9階と10階は雑魚と中型ゾンビがうじゃうじゃ出てくるようなステージだったからこいつにうってつけだった
2〜3体溜まるだけですごい弾幕張るから雑魚ゾンビ、2回潜伏が厄介なスリラーズは勿論、チキランまでも処理できた
しかも10階に至ってはなかなかKBしないシノシシ、ミニ屍渦相手に高DPSがぶっ刺さるし量産だからリカバリーも効く
尖ったキャラなんだよなあ
なんだよなあとかいってるとこ悪いんだけどこんなのが大活躍って…よっぽど手持ちの少ない初心者さんなんだよなあ
連続攻撃で弾幕張れるキャラはなかなかいないぞ
しかも範囲攻撃で超ダメ持ちだからレアだけより安定する
強い弱いが極端に出るキャラを最適なステージで使う事でその良さを最大限に活かす事に対して大半のステージではコイツは刺さらないからどのステージでも使えないと判断してこんなキャラは使えーなんて言ってるあなたこそ初心者なんだよなあ