最終更新:ID:14uxKAPT3w 2023年11月10日(金) 17:31:06履歴
ハルシュト Lv.30 | ハルシュトCC Lv.30 | 革命のハルシュトCC Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 25,500 | 34,000 | 42,500 |
攻撃力 | 6,800 | 10,200 | 10,200 |
DPS | 1,079 | 1,619 | 1,619 |
攻範囲 | 単体 | 単体 | 単体 |
射程 | 295 | 295 | 345 |
速度 | 8 | 8 | 12 |
KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
攻発生 | 0.47秒 | 0.47秒 | 0.47秒 |
攻頻度 | 6.30秒 | 6.30秒 | 6.30秒 |
再生産 | 81.53秒 | 81.53秒 | 81.53秒 |
出撃コスト | ||
1章 | 2章 | 3章 |
---|---|---|
1700円 | 2550円 | 3400円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
使ってみたけど、終の修練場~暗~超激ムズ みたいなステージだと、メタルごまの処理に結構使える感じでした。
横の長いツリーは置いておいて、
ハルシュトは、パラディンの欠点(体力と射程)を2つ潰しているだけでエラい。
パラディンの利点(範囲攻撃)を潰してるのはツラい。
多くの人が思ってることだろうけど「ジュラ使うし、どうでもよくない?」
パラディンの欠点は潰したかもしれないけど、パラディンにはない欠点を3つも背負ってしまったから、どっこいどっこいだな。
・単体攻撃
・コスト増
・再生産遅
どっこいどっこい、は同意する。
射程・攻撃発生と範囲が違うのでもう比べるより好みで選べってレベル
6秒に1回しか攻撃できないのに、出来ることがメタル1体処理(しかも確率)ってのが痛すぎる。
メタルに押される状況って大抵他の属性混じってるから、メタルに打たれ強くてもあまり意味ないし、体力も低い。
パラディンも弱いけど、使い勝手は大差ないと思うよ。初心者でもなければメタル対策に敢て起用する強さはない。
クリティカルキャラで強いので
このキャラだけ 唯一
遠方ではなく範囲で且つメタルに打たれ強い
遠方範囲は腐るほどいるけど メタルは正直ふところに潜られたら押し返す事が基本難しいからネコパラディンみたいなのが必要だけど
パラディンは打たれ強いもってないからすぐ落ちる可能性も高いメタルに押し込まれそうな時はこのキャラが一番理想だと思う
超激のクリキャラは遠方がそもそも多すぎて
距離が少しでも詰まると攻撃自体範囲外な事が多すぎる ハルシュト一番当たりといっても過言ではない
訂正:範囲じゃなくて単体
攻撃範囲内って意味合いで書いてしまった
メタルに押し込まれるってことは、大体は複数の取り巻きがくっついてくるでしょ?
その中で単体攻撃って、取り巻きに吸われる可能性が高いんじゃないの?
メタルの敵が単体で出てくるステージなら最適解だと思うけど、そうじゃないステージが殆どな気が。
確かに混ざってきた時を考えるとあれだけど範囲キャラを後ろに持ってきとけばだいたい処理できる メタルが出てきて他属性もクソつよ敵ってのがほとんどのステージではない
むしろ弱いのがいっぱい紛れてって感じ
その処理は他のでできるから メインのメタルをどうにかできるやつがいないと結局前線が崩れやすい すなわち後ろの範囲持ち超激系統がやられていくという流れ
まあ色々条件下でいろんな意見でてくるけど
自分は 雑魚混ざりでの処理は他の範囲で掃除できるからそれ以外の難しい箇所を担当ってイメージ
まあ、ハルシュトに対する愛は伝わるけど。
そういう後付けの条件を色々付け加えていいのなら、
「前線をメタルに強いキャラで固めて、後方からクリティカル持ちの遠方範囲のキャラで攻撃すればいい」
も成立しちゃうよね?
トピ主の持ちキャラと戦法だとハルシュトが一番の辺りかもしれないけど、他の人にとってはそうじゃないことは理解できるよね??
別に愛はほぼないけどね。コラボキャラでクリキャラ優秀だからいいよっていうだけ
そのメタルに強いキャラで固めるってのが誰よって話 そこが一番重要すぎる 簡単な条件でできるなら別にそれでいいんじゃない?
(壁量産で耐えるなんてそもそも基本戦術だけど)
オンリーワンじゃないだろうけどメタルに打たれ強くてクリキャラで前に詰められてそのまま対応できるの少ないでしょう
それで固めれるなら元からこいつそこまで使わなくてもいいかなってなるし、言う通り前固めて 遠方だけ で処理すればいい クリ確率でかいキャラで 押し込まれてもそのままハルシュトで対応できる からコメントしてるだけよ
そもそも他の人にとってはそういうことじゃないとか言い出したらマジでキリなさすぎるで
それこそこういう個人の意見もあるから理解できるよね?になるで
本文だけだと伝わらない部分もあるけど
だからコメント返信で いろんな条件下はあるが 【自分は】そういうイメージって書いてる
他の人にとってはそうじゃないことが全員の総意みたいにいってるけど全員がそうじゃないことも理解しないとね 自分の意見があるし他の人の意見があるのは当たり前なんだから少なくとも(私一人ではないからね) 仮に他人はそうじゃないのを理解したからなんなのって話
○○も成立しちゃうよね?ってのも 別に成立すればいいんじゃない?それも戦法も一つだし
だから○○みたいな時は って条件つけてるのに
突っかかる必要性がそこまであるように思えない
そもそもキャラのコンセプトが完璧キャラなんていないんだから穴を探すのなんて楽すぎる
戦略が色々あって個人で意見が違うからコメントでこういうので使えるね の一つを言ってるだけ
メタルゴマさまに強い時点でありがたい。
本能追加されましたね
動きを止める
ふっとばし無効
攻撃力アップ
基本攻撃・体力アップ