にゃんこ大戦争の非公式wiki

リュウリュウCC影ナル者
画像
説明ストリートファイターV AEから参戦!
真の格闘家への道を追い求める主人公
たまに渾身の一撃を放つ(範囲攻撃)
ストリートファイターV AEから参戦!
自分より強いやつを探し世界を旅する求道の格闘家
たまに渾身の一撃を放つ(範囲攻撃)
ストリートファイターVから参戦!
鬼神の如き強さを誇る「殺意の波動」の化身
たまに渾身の一撃を放ち、体力低下で攻撃力上昇
開放条件コラボガチャ:ストリートファイターV AEガチャ&CEガチャ合計Lv.10合計Lv30
マタタビ:虹3
特殊能力15%の確率で渾身の一撃20%の確率で渾身の一撃
体力が40%以下になると攻撃力が50%上昇する

備考
ストリートファイターV AEコラボで登場した、格闘ゲーム界の生きる伝説。攻撃方法は彼の代名詞である「波動拳」。
成田甲斐アイウォルツに続く本能無しでの3体目の渾身の一撃持ち。
なお、コラボ中にふすまを開けると「波動拳」のボイスを聞くことができる。

第1・第2形態

第3形態

余談(原作について)


詳細情報

リュウ
Lv.30
リュウCC
Lv.30
影ナル者
Lv.30
体力51,00051,10051,000
攻撃力8,1608,1608,160
DPS4,4514,4514,149
対象範囲範囲範囲
射程480480480
速度181818
KB数5回5回5回
攻間隔1.83秒1.83秒1.97秒
攻発生0.53秒0.53秒0.80秒
再生産153.20秒153.20秒153.20秒

出撃コスト
1章2章3章
2500円3750円5000円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

Lv38まで上げると等倍古代リスをKBさせられるから結構使える

2
Posted by 名無し(ID:st6R529Siw) 2020年11月18日(水) 23:22:28 返信

結局第2と第3どっち使った方が強いんや?
体力減攻撃力上昇は押されている状況じゃないと発動しないし、押されている状況なら残りの40%の体力ではすぐ昇天するんよ
渾身の確率上昇も5%と微妙だから恩恵感じられんし
原作再現とか性能重視の自分からしたら知らん話だし
使うとしたら第2形態なんかな

0
Posted by 名無し(ID:yBSJ3ExJXw) 2020年11月15日(日) 12:41:15 返信数(7) 返信

押されない状況ならどっちでも良し
若干押され気味になるようなステージなら攻撃UP後に押し返せる可能性はある
攻撃間隔の延長はわずかなので、その差が実感出来るようなステージは少ないかと
むしろ、攻撃UP発動を誘ってから押し返すような使い方をすればクリアできるステージはあると思う

4
Posted by 名無し(ID:9JbrtVRAiw) 2020年11月15日(日) 13:54:49

第2の方が圧倒的に良い。

第3は観賞用。

9
Posted by  2020年11月15日(日) 14:08:31

射程480のキャラがガンガン押されるなら、壁出しが間違ってるとしか思えないんだが

8
Posted by 名無し(ID:qCRpWO8OCQ) 2020年11月15日(日) 22:46:50

ガンガン押されるというか波動その他の攻撃が強烈でどうしても前線が押される&リュウも被弾するという状況では

1
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2020年11月16日(月) 14:43:11

気持ちで決めればいいと思うが、とりあえず個人的には第三を推しておく
DPSの差はネコ一匹以下、発生・頻度の差もコンマ以下
完全に押してる状況でも完全に押されてる状況でも、どっちでも一緒なのは確かかな
だけど、完全に押すか完全に押されるかの状況ばかりじゃないし、遠距離キャラが被弾したら完全に終わりかって言うとそうではないと思う
押したり押されたりで前線がある程度前後する状況はよくあるし、ギリギリで凌いで押し返せるってこともあるだろう
確かにHP40%以下は発動しにくいし、これを頼れるかって言うとそうでもないけれど
HPがめちゃめちゃ低いってわけでもないし、KBが5回もあって一応立て直しはしやすいキャラなんだから、楽勝ってところ以外では第三にしておいた方が全然いいと思う

16
Posted by  2020年11月16日(月) 20:11:29

第3になってもステータス据え置きは酷い
攻撃発生が遅くなっても、3割くらいステータス上がるなら許された
渾身確率5パーセント上がっても誤差の範囲なので実感は薄い

6
Posted by 名無し(ID:u8VMVWoEWw) 2020年11月14日(土) 01:21:00 返信

第3形態で化けたな セイバーの上位交換

1
Posted by 名無し(ID:lojVe949ew) 2020年11月13日(金) 01:27:20 返信数(3) 返信

尖ってる所無くて まだ使ったことないかな
でも第3で使いやすくなったと思います?(確信)

2
Posted by 名無し(ID:DgFbfLJx+Q) 2020年11月13日(金) 02:42:27

使いやすいどころか、第3で弱体化した珍しいキャラ。

9
Posted by  2020年11月13日(金) 08:16:55

セイバーが欲しすぎておかしくなっちゃってる…

4
Posted by  2020年11月13日(金) 18:35:20

性能に関係ないけどここの記事、文の長さがあまりにまばらでPCで見るとメチャクチャ見づらいんだよな。
スマホだと見やすいのかもしれんが...

1
Posted by 名無し 2020年11月03日(火) 18:55:51 返信数(3) 返信

ちょっと直しました、どんな感じですか?

1
Posted by 名無し(ID:FnBm1P3qow) 2020年11月03日(火) 19:30:26

コメント主です。さっきよりはいいって感じかな?

0
Posted by 名無し 2020年11月03日(火) 19:35:20

横から失礼します。
こちらもPCなので、コメント主の通り元の記事は行がバラバラで見づらかったですね。
一行が極端に短いのもそうですけど、ほどほどの長さで改行すると、ページ幅で右端が折れ曲がって
中途半端なところで改行されるということがなくなるので、個人的にはかなり見やすくなると思います。
でもスマホとPCどちらを重視すれば良いのか。ではなく、どちらでも見やすいのがベストなんでしょうけどね

3
Posted by 名無し(ID:rQ62msbKlQ) 2020年11月03日(火) 21:05:06

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