にゃんこ大戦争の非公式wiki

注意:このキャラクターはPC版「みんなでにゃんこ大戦争」限定キャラクターです
からす天狗テンテンからす天狗テンテン・解
山籠もりをしていたが、休暇で下山してきた
にゃんこ軍団と浮いてる敵に超ダメージを与え
たまに動きを止める(範囲攻撃)
修行を終えた修験者。大天狗の羽団扇で妖気を放つ
にゃんこ軍団と浮いてる敵に超ダメージを与え
たまに動きを止める(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:エアバスターズV.I.P
ガチャ:祝ネコ祭
特殊能力にゃんこ軍団と浮いてる敵へ与えるダメージが3倍になる
にゃんこ軍団と浮いてる敵を?%の確率で3.6秒間動きを止める
にゃんこ軍団から受けるダメージを1/4にする

備考
みんなでにゃんこ大戦争限定の「エアバスターズ」のV.I.Pキャラクター。
同じエアバスターズの閃雷機兵レイと同様、クラスチェンジ前後で性能面の変化はない。

閃雷機兵レイを始めとしたバスターズ限定キャラでありながら、浮いてる敵に対する打たれ強い効果はない。
しかし狂乱のネコムートを上回る射程でありながら、Lv.30でDPSは10,361というもはや異常とも言えるDPSを誇る。
更に攻撃速度は4.4秒と優秀で、攻撃力もLv.30で45,900あり、DPS・攻撃速度・攻撃力のいずれで見ても飛翔の武神・真田幸村をも超える数値を叩き出す*1
再生産も豪炎狙撃車ウーウー並と超激レアにしては非常に優秀で、コストも超激レアと考えれば安い方。
その上たまに動きを止める効果も有しており、具体的な確率は不明だが攻撃頻度の高さで発動の期待は高く、発動すれば更なる追い打ちが見込めた。

数少ない欠点を挙げるならば、攻撃発生が3秒と遅く体力も40,800と低めな点。とはいえこれだけのDPSと頻度であるなら攻撃発生もそれ程苦にならない。
体力の低さにおいても、射程・DPS・動きを止める効果のお陰で冥界のカリファや真田幸村と比べても非常に場持ちは良い。
また真田幸村や覚醒のネコムート同様に絶えず攻撃の動作に入るため、移動速度が36と速いながらめり込むことは滅多にない。
KB数も5回と多いため、射程の長さと相まって場持ちの良さに拍車をかけている。
移動速度の速さとコストの安さから速攻でクリアするのにも向き、正にアプリ版のユーザーが羨ましがるような良いことづくめのキャラだと言える。

にゃんこ同士の対戦ステージでの性能


烏天狗テンテン
Lv.30
烏天狗テンテン・解
Lv.30
体力40,80040,800
攻撃力45,90045,900
DPS10,36110,361
攻範囲範囲範囲
射程455程(要検証)455程(要検証)
速度3636
KB数5回5回
攻発生3.00秒3.00秒
攻頻度4.43秒4.43秒
再生産71.53秒71.53秒
出撃コスト
1章2章3章
2600円3900円5200円

経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
総計
Lv10までの総計Lv10〜20
1,075,3002,166,200
Lv20〜30Lv30〜40
3,249,3003,790,850
Lv20までの総計Lv30までの総計Lv40までの総計
3,241,5006,490,80010,281,650

このページへのコメント

本家の方でも天狗のキャラが出るようになったな・・・。
いつの日かテンテンも本家に出してもらいたいよ・・。

2
Posted by 名無し(ID:Kr+GipDf3A) 2022年07月10日(日) 20:35:16 返信

射程か火力の設定ミスのどちらかだな
VIPとはいえ流石におかしい

1
Posted by 名無し(ID:/LW/9zIdyQ) 2018年11月27日(火) 21:42:10 返信

ちびヴァルよりも普通に強い

1
Posted by 名無し(ID:9vnd/CrCYw) 2018年11月25日(日) 17:17:51 返信

森の蜜子戦でナマケモルルと殴り合いさせたらナマケモルルに殴られて死にました。
射程サイレント修正されたかな?

0
Posted by 名無し(ID:ldqoifZsxA) 2018年11月01日(木) 08:20:21 返信数(2) 返信

455とは限らないし、なにせ比較的移速速いからめり込んだとか
あと、ナマ「ル」ケモルルです

0
Posted by 名無し(ID:9vnd/CrCYw) 2018年11月01日(木) 20:33:36

移動速度が早いのでギリギリのケモルルには結構な確率でめり込みますね 射程検証中に何度か試してましたが殴られたり殴られなかったりが良く起こりました
一応タイミングが良ければ師匠の射程範囲外からも殴れてたので451より長いと思います

1
Posted by 名無し(ID:W/24tBBptg) 2018年11月01日(木) 21:14:40

さすがに修正入るだろ。

1
Posted by 名無し(ID:1f7Ky08sdg) 2018年10月14日(日) 10:22:08 返信数(1) 返信

みんにゃエアプだけど、正直性能自体はそのままでいいから下手くそなガチャガチャした攻撃モーションを何とかしてほしい
折角見た目はそこそこなんだから

2
Posted by 名無し(ID:BpDvN+YS5w) 2018年10月14日(日) 16:45:43

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