最終更新:ID:8mjfNeR0Pw 2024年01月27日(土) 15:18:40履歴
当時のゲームを再現したドット絵の姿で登場している。
レアリティは超激レアながらその入手方法はかなり特殊。
ガチャからのランダム排出で取得できるのではなく、期間限定開催の「熱血!大運動会ガチャ」にて11連ガチャを1回引いた時のおまけとして貯蔵庫へ追加される。
なお、同ゲームからはくにおも先行して実装されている。
進化前後で性能が全く異なり、第1形態=接近戦キャラ、第2形態=支援火力キャラとして使い分けができる。
また、どちらの形態も単体でにゃんコンボ「かかってきやがれ!」を発動でき、編成上段にセットするだけで味方の体力が10%増える。
花園高校番長りき Lv.30 | ドッジボール部りき Lv.30 | |
---|---|---|
体力 | 102,000 | 40,800 |
攻撃力 | 18,615 (6,205+6,205+6,205) | 14,280 (4,760+4,760+4,760) |
DPS | 8,213 | 3,373 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 200 | 450 (1〜451, 200〜575, 400〜700) |
速度 | 16 | 24 |
KB数 | 3回 | 3回 |
攻発生 | 0.17秒 | 0.27秒 |
攻頻度 | 2.27秒 | 4.23秒 |
再生産 | 58.20秒 | 98.20秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
1800円 | 2700円 | 3600円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
コイツの吹っ飛ばしでメタル含む取り巻きみんな吹っ飛ばして城破壊できた時は笑った
体力アップ中(15%)より小×2(20%)の方が数値大きいから、3枠使う邪龍黒炎波の価値下がった。ヘヴィジャークで喜んでたから悲しい気分に
あれ?体力アップ中は20%じゃないの?
体力アップ中は20%でした。ずっと勘違いしていました。お騒がせしてすみませんでした。
射程450で、定期的に敵ほぼ全体をふっとばす、再生産100秒のキャラって考えると強くね?なおかつ発生早いから空振ることもない。
妨害性能としては結構高くない?
約40秒に1回吹っ飛ばす妨害性能が高いというならきっとそうなんだろう
> 約40秒に1回吹っ飛ばす
どういう計算式?
それはともかく、このキャラの特徴は、単独で体力アップ小のにゃんコンボを発動できることだと思うよ。
約4秒毎の攻撃で10%だから40秒毎という計算なのだろうが、連続攻撃が重なる感知射程付近はもっとふっとばされるのは使えばわかる。
確定でふっとばすことが必要なステージは確かにあるが、時々押し返すのは超ダメージキャラや突出キャラとの共存という意味で悪くない。
そういう前線で押し合うステージで体力アップは貢献する。
3連続攻撃を忘れてたんだろうね
3連続忘れたとかではなく、ほぼ100%発動するまでに10回くらい必要ってことでしょ
3枠で邪龍黒炎波以外で体力中アップ相当のにゃんコンボ組みたい時に使える 素の体力がそれなりにあるカイのいる豚丼がいいかな
体力×小が便利だな