にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

花園高校番長りきドッジボール部りき
画像
説明熱血硬派くにおくんシリーズから参戦!
花園高校をまとめ上げる頼れる番長で
くにおくんの親友にして永遠のライバル
熱血硬派くにおくんシリーズから参戦!
花園高校チームの仲間を率いる頼れるキャプテン
たまに敵をふっとばす(範囲攻撃)
解放条件「熱血!大運動会 白組」ガチャ 11連特典合計Lv.10
特性連続攻撃(3回)全ての敵を10%の確率でふっとばす
遠方範囲攻撃
連続攻撃(3回)
備考
アクションゲーム「熱血硬派くにおくん」シリーズの登場キャラ。
当時のゲームを再現したドット絵の姿で登場している。
レアリティは超激レアながらその入手方法はかなり特殊。
ガチャからのランダム排出で取得できるのではなく、期間限定開催の「熱血!大運動会ガチャ」にて11連ガチャを1回引いた時のおまけとして貯蔵庫へ追加される。
なお、同ゲームからはくにおも先行して実装されている。

進化前後で性能が全く異なり、第1形態=接近戦キャラ、第2形態=支援火力キャラとして使い分けができる。
また、どちらの形態も単体でにゃんコンボ「かかってきやがれ!」を発動でき、編成上段にセットするだけで味方の体力が10%増える。

第1形態

第2形態

詳細情報

花園高校番長りき
Lv.30
ドッジボール部りき
Lv.30
体力102,00040,800
攻撃力18,615
(6,205+6,205+6,205)
14,280
(4,760+4,760+4,760)
DPS8,2133,373
攻範囲範囲範囲
射程200450
(1〜451, 200〜575, 400〜700)
速度1624
KB数3回3回
攻発生0.17秒0.27秒
攻頻度2.27秒4.23秒
再生産58.20秒98.20秒
出撃コスト
1章2章3章
1800円2700円3600円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

メタルネコの体力増やせて強いんですかね?

2
Posted by 名無し(ID:0FFG/cRciA) 2024年11月04日(月) 19:20:11 返信

このキャラって過去コメ見る限り第二形態で使ってる人が多いの?
体力アップ活かしやすそうな第一形態の方が使われてると思ってた……

0
Posted by 名無し(ID:miAxDgA0mw) 2024年10月22日(火) 16:35:41 返信数(6) 返信

こっちは射程長いからかなり生き残りやすい上に全敵吹っ飛ばしが超強いとなれば遠方でまとめて吹っ飛ばせる第二でしょ。

6
Posted by 名無し(ID:pCF9RbQ3PQ) 2024年10月26日(土) 16:58:46

体力アップ小コンボを採用することが少ないし
採用するとしたら豚丼、リトル軍隊、ミニマムエトワールみたいにメインで採用するキャラ+1枠のおまけでコンボが付いてくる感じなので
りきを採用するときはふっとばしできる第二になるんじゃないかな

2
Posted by 名無し(ID:A7Sp06fQ/g) 2024年10月27日(日) 09:14:23

敵構成や編成に合わせて好きな方に変えられるのに、多い少ないで優劣を比べるなんてナンセンス過ぎないか
あくまで比喩だが、にゃんまとフォノウどちらが強いですか?って聞いているようなものだろう

第1第2どちらの使用頻度が多いかなんて、価値観抜きで最適解を選んだとしても現在の進行度によっても変わる

皆がどちらを多く使っていようが、どちらかにこだわらずステージに合わせてその都度決める、それがベストだろう

11
Posted by  2024年10月27日(日) 10:49:13

そもそもの話、くにおやりきはにゃんコンボ要員であって、積極的な戦力としてカウントしてる人はそんなにいないんじゃないの?
金が余ってて他に出すキャラがいない時や押せ押せ状態の時に参戦させるくらいで、デフォルトとしてどっちの形態で置いといた方がマシかな くらいで

12
Posted by    2024年10月27日(日) 11:21:29

個人的に第1は射程に対してDPSが足りてねぇなぁって思った
ただでさえ3連攻撃だし移動速度も微妙に遅いし
序盤のステージならまだいいかもだけど敵が強くなっていくうちに第2で使うようになると思う

5
Posted by 名無し 2024年11月26日(火) 00:39:52

くにおくん目当てで半額10連使ってしまったんですが、多分コラボ終わるまでに半額もう無いですよね?そうなると猫缶1500でりきを狙うことになるんですが、取るべきでしょうか。リキ側の超激は特に欲しいのいません。邪龍黒炎波は発動できます。

1
Posted by 名無し(ID:9drqWltaRQ) 2024年10月03日(木) 04:01:28 返信数(3) 返信

実感が薄いコンボなのであまり使わず、何とも言えない。
3枠の邪龍黒炎波で恩恵を感じているなら、半分ながら1枠で成立するのは悪くない。
それと、第3強化の可能性・コレクター趣味あたりを加味して、ネコカンとの価値判断になるね。

0
Posted by  2024年10月03日(木) 07:59:43

体力コンボが欲しいってなってもリトル軍隊or豚丼で事足りることが多いから、自分はりき欲しいと思ったことがない
当然いるに越したことはないけど、メルストでめぼしい超激持ってないとかならそっちで回すのもあり

0
Posted by 名無し(ID:Ym7nwq9nZw) 2024年10月03日(木) 14:47:12

取るべきかと問われれば取るべきと答える
回すなら超激レア確定が来てから回そうね
どうせもうすぐ周年でネコカンばら撒き&半額復活するからネコカンの数に不安があるならそこも考慮するといいかもね

2
Posted by 名無し(ID:oPuARO9uww) 2024年10月03日(木) 18:20:59

にゃんコンボ目当てでフルオート攻略編成に雑に入れてるけど
こいつの吹っ飛ばしで距離が取れた結果クリアできてることが多い気がする

7
Posted by 名無し(ID:mgV+PWzn7g) 2024年09月13日(金) 12:17:32 返信

コイツの吹っ飛ばしでメタル含む取り巻きみんな吹っ飛ばして城破壊できた時は笑った

8
Posted by 名無し(ID:GKIjCIgAgg) 2024年05月10日(金) 19:50:10 返信

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