最終更新:ID:8mjfNeR0Pw 2024年01月27日(土) 15:18:40履歴
当時のゲームを再現したドット絵の姿で登場している。
レアリティは超激レアながらその入手方法はかなり特殊。
ガチャからのランダム排出で取得できるのではなく、期間限定開催の「熱血!大運動会ガチャ」にて11連ガチャを1回引いた時のおまけとして貯蔵庫へ追加される。
なお、同ゲームからはくにおも先行して実装されている。
進化前後で性能が全く異なり、第1形態=接近戦キャラ、第2形態=支援火力キャラとして使い分けができる。
また、どちらの形態も単体でにゃんコンボ「かかってきやがれ!」を発動でき、編成上段にセットするだけで味方の体力が10%増える。
| 花園高校番長りき Lv.30 | ドッジボール部りき Lv.30 | |
|---|---|---|
| 体力 | 102,000 | 40,800 |
| 攻撃力 | 18,615 (6,205+6,205+6,205) | 14,280 (4,760+4,760+4,760) |
| DPS | 8,213 | 3,373 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 200 | 450 (1〜451, 200〜575, 400〜700) |
| 速度 | 16 | 24 |
| KB数 | 3回 | 3回 |
| 攻発生 | 0.17秒 | 0.27秒 |
| 攻頻度 | 2.27秒 | 4.23秒 |
| 再生産 | 58.20秒 | 98.20秒 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 1800円 | 2700円 | 3600円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||



このページへのコメント
メタルネコの体力増やせて強いんですかね?
このキャラって過去コメ見る限り第二形態で使ってる人が多いの?
体力アップ活かしやすそうな第一形態の方が使われてると思ってた……
こっちは射程長いからかなり生き残りやすい上に全敵吹っ飛ばしが超強いとなれば遠方でまとめて吹っ飛ばせる第二でしょ。
体力アップ小コンボを採用することが少ないし
採用するとしたら豚丼、リトル軍隊、ミニマムエトワールみたいにメインで採用するキャラ+1枠のおまけでコンボが付いてくる感じなので
りきを採用するときはふっとばしできる第二になるんじゃないかな
敵構成や編成に合わせて好きな方に変えられるのに、多い少ないで優劣を比べるなんてナンセンス過ぎないか
あくまで比喩だが、にゃんまとフォノウどちらが強いですか?って聞いているようなものだろう
第1第2どちらの使用頻度が多いかなんて、価値観抜きで最適解を選んだとしても現在の進行度によっても変わる
皆がどちらを多く使っていようが、どちらかにこだわらずステージに合わせてその都度決める、それがベストだろう
そもそもの話、くにおやりきはにゃんコンボ要員であって、積極的な戦力としてカウントしてる人はそんなにいないんじゃないの?
金が余ってて他に出すキャラがいない時や押せ押せ状態の時に参戦させるくらいで、デフォルトとしてどっちの形態で置いといた方がマシかな くらいで
個人的に第1は射程に対してDPSが足りてねぇなぁって思った
ただでさえ3連攻撃だし移動速度も微妙に遅いし
序盤のステージならまだいいかもだけど敵が強くなっていくうちに第2で使うようになると思う
くにおくん目当てで半額10連使ってしまったんですが、多分コラボ終わるまでに半額もう無いですよね?そうなると猫缶1500でりきを狙うことになるんですが、取るべきでしょうか。リキ側の超激は特に欲しいのいません。邪龍黒炎波は発動できます。
実感が薄いコンボなのであまり使わず、何とも言えない。
3枠の邪龍黒炎波で恩恵を感じているなら、半分ながら1枠で成立するのは悪くない。
それと、第3強化の可能性・コレクター趣味あたりを加味して、ネコカンとの価値判断になるね。
体力コンボが欲しいってなってもリトル軍隊or豚丼で事足りることが多いから、自分はりき欲しいと思ったことがない
当然いるに越したことはないけど、メルストでめぼしい超激持ってないとかならそっちで回すのもあり
取るべきかと問われれば取るべきと答える
回すなら超激レア確定が来てから回そうね
どうせもうすぐ周年でネコカンばら撒き&半額復活するからネコカンの数に不安があるならそこも考慮するといいかもね
にゃんコンボ目当てでフルオート攻略編成に雑に入れてるけど
こいつの吹っ飛ばしで距離が取れた結果クリアできてることが多い気がする
コイツの吹っ飛ばしでメタル含む取り巻きみんな吹っ飛ばして城破壊できた時は笑った