記念ステージなどに登場する、花火を打ち上げるめでたい敵。
外見は
例のヤツに似るが、子供なのか、サイズは
ちびネコよりも小さい。
見た目は全く同じだが、射程が50のものと100のものの2種類がある。これはステージで出現する敵の項目で確認できる。
攻撃力が設定されてはいるが、攻撃は一切しない。
味方や城に攻撃できる場所まで来ても何もしないため、全くの無害である。
しかし、花火の演出のせいで端末が重くなる事があれば、射程も極端に短いので単体攻撃のアタッカーや遠距離超激の攻撃を吸ってくることも多いのである意味厄介。
このページへのコメント
攻撃発生と攻撃頻度はどうやって測ったんですかね...
そりゃ解析じゃよ
射程が50の個体と100の個体がいますが、50の方は紫→黄→緑(→紫)の順に高い位置に花火を打ち上げ、100の方は黄→緑→水→紫(→黄)の順に低い位置に花火を打ち上げます。
画面を華やかにする為にわざわざ2種類作るところが良いですね。
こいつ100,000倍すればめちゃくちゃ強くなるな
鬼強化されたこいつと戦ってみたい
城含む味方キャラには攻撃してこないはずです。
どうでもいい話ですけど、攻撃発生時間を過ぎても攻撃してこないのって、もしかして敵版の攻撃ターゲット限定のような能力とか備えてたりするのかな?
これは立派なネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲ですね。
完成度たけーなオイ