最終更新:ID:306AT8axNQ 2025年02月28日(金) 08:12:10履歴
その名の通り鬼のような形相と体格に、手にした大きな武器が特徴的なキャラ。
短射程な上に単体攻撃だが、非常に高い火力を持つ。
超激ダイナマイツガチャは「即戦力」を謳い文句にしているものの、入手直後の使い勝手はお世辞にも良いとは言えない。
しかし、XPによるレベルアップ・上限解放・第3形態・本能と幾つもの段階を経て、攻撃力などが大幅に強化する典型的な大器晩成型。
その圧倒的な火力は他に代替が効かないので、上級者ほど欲しくなるキャラとも言えるだろう。
最近の降臨ステージや真レジェンドストーリー・0レジェなどでは、常に金欠な上に高火力が飛び交い、古代の呪いや非常に硬いバリア・悪魔シールドで守られているステージが多い。
それらにおいては、安いコスト・早い再生速度に加えて古代の呪いの影響を受けず、さらには物理でバリアまで割れるため非常に適性が高い。
今後もこのような高難易度ステージは増えると考えられ、さらなる活躍が見込める。
なお本体の性能もさることながら、バトルネコ・ウルフとウルルンと組むことで攻撃力アップ【小】、吾輩は鬼であると組むことで会計力アップ【中】のにゃんコンボを発動できる。
これらは、本人の高い火力と敵殲滅能力、金欠ステージに向いた低コストとマッチしている。
鬼にゃんま Lv.30 | 鬼神にゃんま Lv.30 | 獄炎鬼にゃんま Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 37,400 | 49,300 | 66,300 |
攻撃力 | 28,050 | 38,250 | 63,750 |
DPS | 12,375 | 16,875 | 28,125 |
対象 | 単体 | 単体 | 単体 |
射程 | 180 | 180 | 180 |
速度 | 12 | 12 | 12 |
KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
攻発生 | 0.93秒 | 0.93秒 | 0.93秒 |
攻頻度 | 2.27秒 | 2.27秒 | 2.27秒 |
再生産 | 28.20秒 | 28.20秒 | 28.20秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
2000円 | 3000円 | 4000円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
単体攻撃やら短射程やら攻撃発生やらが霞むくらいKB3がデメリットとしてデカい
これがKB2とか1なら殴れる機会がもっと増える
てか攻撃発生が若干遅く感じる原因ってこのKBのせいだろ
基本的に殴られながら殴り返す運用になるしな。
KBハメされるから停止合わせるかレベル上げて耐えるようにするかしなきゃ使えん
マキシマムもラーメンよりHPが優れているのにラーメン使われないのKB3のせいだからな(これは割とガチ)
逆にKB3なのにここまで活躍できるにゃんまの攻撃性能と生産性がヤバい
最高火力叩き込むために33%以下にしかにしないといけないからKB2がベストなんだろうけどね
まあコストと再生産が優秀すぎだから数撃ちゃ当たる戦法でもなんとかなってるところがある
安くて量産しやすいのに1発攻撃当てるだけで仕事出来るから取り敢えず入れとく枠。
攻撃発生遅いのだけが弱点
(攻撃発生が1秒を切る超激レアがどれだけ少ないか分かって言ってるんだろうか)
もし短射程全体での話をしているなら確かに攻撃発生はそこそこ遅い部類…なのか?よく覚えていない
超激レアで括るならにゃんまは結構早い部類だよな
短射程の超激レアって割と速攻要員として人気なの多いからそれに比べたらまあ遅く感じるんじゃない?ステータスの差があっても一撃入れられなかったら意味ないからな…
白ミタマや黒キャスはわざわざそれ用といっても良いような能力でガンメタ貼られたのにこいつだけ未だに暴れまわってて草
いや、ソラクティスや極悪巨人のようなバケモノステータスの敵で対策はしてるのか
全然抑えきれてないだけで
暴れまわってるか?
最近はラスヴォースの方がエグい
最近の"汎用編成"はとりあえずラスヴォース積んどいて運ゲーするだけの編成と化してる
にゃんまよりお手軽かつ誰でも上級者気分を味わえるぶっ壊れ
徐々に殴りにくくなってる気がするが…
全然暴れ回っていることはない
事実、100%射程勝ち長時間ワープのテクノロジーといい射程価値無限蘇生毒撃の長老といい100%永久停止射程勝ちの博士といい、にゃんまにとって致命的に相性の悪い超賢者ばかり実装されてる
ではなんでそう感じないかというとそれでもプレイヤー側が色々工夫した結果、活躍できてるように感じるから。
ラスヴォなんて名前滅多に聞かないんですが
この間の波動(ふっとばし)無効バグ見てて思ったんだが、
こいつをはじめ耐性が既に本能にあるキャラは
第4形態だろうが超本能だろうがどう頑張っても
無効を獲得できないの辛いなぁ
正直耐性だけでも十分じゃない?
シラスは(爆波以外)全耐性だけどあれはロマン砲扱いだし、2000円台でポンポン出せる高体力高火力キャラに無効は要らんと思う
↑全無効でした
このキャラは多少課金等無理してでも取りに行く価値のあるキャラだね。それぐらいにはにゃんこ大戦争を支配してる。