にゃんこ大戦争の非公式wiki
最終更新:ID:D1BiXMK34Q 2026年07月13日(月) 15:01:30履歴
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範囲攻撃なら無属性版サイクロンみたいで強そうだったのに単体攻撃のせいで今までの強襲で1番簡単だった
こいつ単体攻撃だったのか…道理で日焼けと洗脳ゴムだけで止まるわけだ
範囲攻撃だったらムートがノックバックハメされる糞ボスになってたからこれでok(単体攻撃と気がつくまでそう思ってたし)
ワープ持たせても良かったんじゃ
自分がワープするのか?
パックマンがイジケモンスター食べたとき、モンスターがワープみたいに巣に戻っていくから結構納得感あるな
停止コンボ中小小でトリクシーパックマンの動きがスローだったり、口全開に広げて止まったままだったりで面白かった。
ちなみに停止コンボは割合だから一つ一つが短いトリクシーとかはそんな意味ないよ
以前トリクシーの方でコンボの話題がありましたね。自分も意味がないと思っていて、トリクシーのために停止コンボを組んだことは今まで無かったです。今回、パックマンが攻撃頻度が高いので、同じく攻撃頻度の高いトリクシーで殴り合ってみようと遊び心で初めて、どうせなら停止コンボ無しとフルもやってみようと思いつきました。パックマンは動きが派手で停止効果がとても分かりやすいので良い実験体でしたが、明らかに差が出ましたよ。まあ遊びで適当にやっているだけなので、あまり真剣に反論されても困りますけど、効果を体感しやすい敵キャラだと思うので、もし興味があったらやってみてください。
よく考えれば意味大有りだな仮に1.1倍だとしたら0.3×1.1×15(トリクシ想定)と5×1.1(ドロンとか)ってイメージするとわかりやすい
せっかく進化を貰ったんだからアイアンにゃん投入してみ?と言わんばかりのステージだった
下位互換と言え十分突破力高いです(LV7を城壊される前にギリギリクリア
安価壁5~7枚入れてガラスやワゴンぶつけてみ?
単体攻撃なんだよなぁ…
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範囲攻撃なら無属性版サイクロンみたいで強そうだったのに
単体攻撃のせいで今までの強襲で1番簡単だった
こいつ単体攻撃だったのか…道理で日焼けと洗脳ゴムだけで止まるわけだ
範囲攻撃だったらムートがノックバックハメされる糞ボスになってたからこれでok(単体攻撃と気がつくまでそう思ってたし)
ワープ持たせても良かったんじゃ
自分がワープするのか?
パックマンがイジケモンスター食べたとき、モンスターがワープみたいに巣に戻っていくから結構納得感あるな
停止コンボ中小小でトリクシー
パックマンの動きがスローだったり、口全開に広げて止まったままだったりで面白かった。
ちなみに停止コンボは割合だから一つ一つが短いトリクシーとかはそんな意味ないよ
以前トリクシーの方でコンボの話題がありましたね。
自分も意味がないと思っていて、トリクシーのために停止コンボを組んだことは今まで無かったです。
今回、パックマンが攻撃頻度が高いので、同じく攻撃頻度の高いトリクシーで殴り合ってみようと遊び心で初めて、どうせなら停止コンボ無しとフルもやってみようと思いつきました。
パックマンは動きが派手で停止効果がとても分かりやすいので良い実験体でしたが、明らかに差が出ましたよ。
まあ遊びで適当にやっているだけなので、あまり真剣に反論されても困りますけど、効果を体感しやすい敵キャラだと思うので、もし興味があったらやってみてください。
よく考えれば意味大有りだな
仮に1.1倍だとしたら0.3×1.1×15(トリクシ想定)と5×1.1(ドロンとか)ってイメージするとわかりやすい
せっかく進化を貰ったんだからアイアンにゃん投入してみ?と言わんばかりのステージだった
下位互換と言え十分突破力高いです(LV7を城壊される前にギリギリクリア
安価壁5~7枚入れてガラスやワゴンぶつけてみ?
単体攻撃なんだよなぁ…