にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

京坂七穂京坂七穂・真
画像
説明趣味の散歩で異世界から訪れた好奇心旺盛な少女
護り刀「穂ノ香」で妖魔を倒す使命を背負う
メタルな敵に超打たれ強く、たまにクリティカル(遠方範囲)
滅びた異世界から迷い込んだクールな少女
神刀「穂ノ香」で幾多の戦いを共に切り抜けてきた
メタルな敵に超打たれ強く、たまにクリティカル(遠方範囲)
解放条件合計Lv.10
特性連続攻撃(2回)
メタルな敵から受けるダメージを1/6にする
ゾンビキラー
50%の確率でクリティカル攻撃(2撃目)
100%の確率でバリアを破壊する(2撃目)
100%の確率で1度だけ生き残る
遠方範囲攻撃
備考
「絶命美少女ギャルズモンスターズ」ガチャの伝説レアキャラクター。ガルズモンズ由来ではなく、同じく自社ゲームである「京刀のナユタ」からの参戦。
常設の伝説レアキャラは倒された時にもねこ等、一部のキャラクターにしかない特殊な昇天モーションが発生する。
詳細画像はこちらから「特殊な演出」へ。

ガチャシリーズ特有の連続攻撃に加え、遠方範囲攻撃・メタルな敵に超打たれ強い・クリティカル・ゾンビキラー・バリアブレイク・生き残りと、非常に多彩な特殊能力を持つ。
同ガチャで唯一、第1形態からフルカラーである。

クリティカルの発生確率が十分に高いので、メタルステージでのメインアタッカーとして活躍する。
クリティカル判定が特殊で、1撃目の半分の威力しかない2撃目のみ50%の確率でクリティカルが出る。
天誅ハヤブサと比較して一撃の火力で劣るが、攻撃頻度とクリティカル率で勝り、対メタルへのDPSでは上回る。
超打たれ強い能力もありメタルな敵に近づかれてもしばらく耐えられるが、遠方攻撃なのでこちらの攻撃を当てられない。
ネコクイズ王などの妨害キャラでサポートする事で十分に力を発揮できるだろう。

一般的な遠方範囲攻撃キャラと比較すると攻撃頻度が高く、攻撃範囲が奥に広い。また、1撃目の攻撃発生が非常に早いため、懐に潜られる前に攻撃を当てやすい。
射程はやや短いが、KB数が7回とかなり多く、生き残る能力と相まって非常に場持ちが良い。
DPSはLv30時点で4,397*1と、汎用攻撃キャラとしてもそれなりに活躍できる。

バリアブレイクは、後方に居座るハハパオンゲコックに有効。
ゾンビキラーもあるが、遠方攻撃なので足元に出現したゾンビとの相性は悪い。
KBが多いので立て直しやすいが、他のキャラのサポートは必要になる。
特にバリアを所持する敵とゾンビが一緒に登場する絶・ローリングデッドなどでは、必要な能力を兼ねた貴重なキャラとして活躍してくれる。

伝説レアには強烈な強みを持つが欠点も目立つキャラが多いが、このキャラは対メタルを本分とするものの、比較的欠点が少なく汎用性がかなり高いと言えるだろう。

京刀のナユタ

余談

詳細情報

京坂七穂
Lv.30
京坂七穂・真
Lv.30
体力51,000
攻撃力17,000
(11,050+5,950)
DPS4,397
攻範囲範囲
射程400
(300〜750)
速度15
KB数7回
攻発生0.47秒
攻頻度3.87秒
再生産118.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2700円4050円5400円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

ユーザーの思ってたメタルバスターの方 

2
Posted by 名無し(ID:B6PmEjI6BQ) 2024年09月23日(月) 15:53:26 返信数(1) 返信

七穂がメタルバスターすぎてさくらが霞むのさすがに不憫よな。
第4で10%になってだいぶマシになったけど、、、
かぐや第4と七穂が強すぎた

0
Posted by 名無し(ID:EIn/eycBjw) 2024年10月11日(金) 16:35:43

クリティカルが出なかった時に、空振ったのかクリティカルにならなかっただけなのか分かりづらいんだよなぁ 
かなり上位のクリアタッカーだけど、メタルに近接&仰け反りにくいタイプが多いので遠方範囲が煩わしく感じることがある

1
Posted by 名無し(ID:ysfpbKwpfw) 2024年09月16日(月) 21:38:24 返信数(3) 返信

空振ったかクリティカルにならなかったかなんて、メタルに対してはダメージ差1でしかないのに、気にする必要あるの?

0
Posted by 名無し(ID:MN1jtHQO5Q) 2024年09月16日(月) 23:20:11

↑重要やろ、一ダメージでも当たってるなら次以降に当たる可能性があるって確信を持てるけどもし攻撃範囲外に出てるなら当たってるけどクリティカル不発なのか射程範囲外に入り込まれてるのか分からなくて不安になる。

7
Posted by 名無し(ID:DRSz3b8Pvw) 2024年09月16日(月) 23:23:55


どっちにしろ次の攻撃は3.87秒後だし、敵との間合いは当然変わってるんだから気にしても無駄じゃない?

1
Posted by 名無し(ID:MN1jtHQO5Q) 2024年09月16日(月) 23:50:49

どっかの忍者と違ってクリティカルをしっかり決める良い子やで

5
Posted by 名無し(ID:2VgzT8n0kg) 2024年06月08日(土) 15:33:36 返信数(1) 返信

あと、脇の甘ささえなければなあ・・・壁が欠けると感知してから二撃迄の間に懐に入り込まれ過ぎ。

7
Posted by 名無し(ID:msPwb7fvBg) 2024年06月15日(土) 19:05:33

第一の絵柄の方が好きなんだけど、第二のふとももも捨てがたいんだよなぁ。

8
Posted by 名無し(ID:H7aeSrbqbw) 2024年04月25日(木) 18:25:13 返信

2020年4月9日 ナユタのサ終発表
2020年4月15日 にゃんこver9.5配信
        京坂実装
実際の登場はもっと後だけどこれエグいな

3
Posted by 名無し(ID:tSMEY2US7Q) 2024年04月11日(木) 18:47:04 返信数(2) 返信

サービス終了したからこそ、こっちに出現できたわけですな。

4
Posted by  2024年04月11日(木) 19:22:25

最近までガルズモンズのキャラだと思ってた
伝説レアなのも頷ける

4
Posted by    2024年04月17日(水) 20:59:00

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