最終更新:ID:M/+Ig5+XnA 2024年05月23日(木) 08:44:54履歴
常設の伝説レアキャラは倒された時にもねこ等、一部のキャラクターにしかない特殊な昇天モーションが発生する。
詳細画像はこちらから「特殊な演出」へ。
ガチャシリーズ特有の連続攻撃に加え、遠方範囲攻撃・メタルな敵に超打たれ強い・クリティカル・ゾンビキラー・バリアブレイク・生き残りと、非常に多彩な特殊能力を持つ。
同ガチャで唯一、第1形態からフルカラーである。
クリティカルの発生確率が十分に高いので、メタルステージでのメインアタッカーとして活躍する。
クリティカル判定が特殊で、1撃目の半分の威力しかない2撃目のみ50%の確率でクリティカルが出る。
天誅ハヤブサと比較して一撃の火力で劣るが、攻撃頻度とクリティカル率で勝り、対メタルへのDPSでは上回る。
超打たれ強い能力もありメタルな敵に近づかれてもしばらく耐えられるが、遠方攻撃なのでこちらの攻撃を当てられない。
ネコクイズ王などの妨害キャラでサポートする事で十分に力を発揮できるだろう。
一般的な遠方範囲攻撃キャラと比較すると攻撃頻度が高く、攻撃範囲が奥に広い。また、1撃目の攻撃発生が非常に早いため、懐に潜られる前に攻撃を当てやすい。
射程はやや短いが、KB数が7回とかなり多く、生き残る能力と相まって非常に場持ちが良い。
DPSはLv30時点で4,397*1と、汎用攻撃キャラとしてもそれなりに活躍できる。
バリアブレイクは、後方に居座るハハパオンやゲコックに有効。
ゾンビキラーもあるが、遠方攻撃なので足元に出現したゾンビとの相性は悪い。
KBが多いので立て直しやすいが、他のキャラのサポートは必要になる。
特にバリアを所持する敵とゾンビが一緒に登場する絶・ローリングデッドなどでは、必要な能力を兼ねた貴重なキャラとして活躍してくれる。
伝説レアには強烈な強みを持つが欠点も目立つキャラが多いが、このキャラは対メタルを本分とするものの、比較的欠点が少なく汎用性がかなり高いと言えるだろう。
京坂七穂 Lv.30 | 京坂七穂・真 Lv.30 | |
---|---|---|
体力 | 51,000 | |
攻撃力 | 17,000 (11,050+5,950) | |
DPS | 4,397 | |
攻範囲 | 範囲 | |
射程 | 400 (300〜750) | |
速度 | 15 | |
KB数 | 7回 | |
攻発生 | 0.47秒 | |
攻頻度 | 3.87秒 | |
再生産 | 118.20秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
2700円 | 4050円 | 5400円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
10,281,650 | 14,614,050 |
このページへのコメント
ユーザーの思ってたメタルバスターの方
七穂がメタルバスターすぎてさくらが霞むのさすがに不憫よな。
第4で10%になってだいぶマシになったけど、、、
かぐや第4と七穂が強すぎた
クリティカルが出なかった時に、空振ったのかクリティカルにならなかっただけなのか分かりづらいんだよなぁ
かなり上位のクリアタッカーだけど、メタルに近接&仰け反りにくいタイプが多いので遠方範囲が煩わしく感じることがある
空振ったかクリティカルにならなかったかなんて、メタルに対してはダメージ差1でしかないのに、気にする必要あるの?
↑重要やろ、一ダメージでも当たってるなら次以降に当たる可能性があるって確信を持てるけどもし攻撃範囲外に出てるなら当たってるけどクリティカル不発なのか射程範囲外に入り込まれてるのか分からなくて不安になる。
↑
どっちにしろ次の攻撃は3.87秒後だし、敵との間合いは当然変わってるんだから気にしても無駄じゃない?
どっかの忍者と違ってクリティカルをしっかり決める良い子やで
あと、脇の甘ささえなければなあ・・・壁が欠けると感知してから二撃迄の間に懐に入り込まれ過ぎ。
第一の絵柄の方が好きなんだけど、第二のふとももも捨てがたいんだよなぁ。
2020年4月9日 ナユタのサ終発表
2020年4月15日 にゃんこver9.5配信
京坂実装
実際の登場はもっと後だけどこれエグいな
サービス終了したからこそ、こっちに出現できたわけですな。
最近までガルズモンズのキャラだと思ってた
伝説レアなのも頷ける