にゃんこ大戦争の非公式wiki

プレイ時に一切必要ない検証結果とか既知だけど時々議論になる雑記を置いときます
古いverのデータもあるので、現verでは違う場合が多々あります
(「白い敵」に関する記載など)

ステージ内の配置


攻撃モーションと間隔(解析値)について


攻撃力/体力計算式について


敵の属性/無属性について


対属性効果について


働きネコLv


ボス出現時の挙動


波動とにゃんこ砲の攻撃判定発生のタイミングについて (ver6.1)


ノックバック等による敵キャラの後退について ver6.1


ガチャテーブルについて(〜ver8.4)


ガチャ処理の仕組み(〜ver8.4)

このページへのコメント

ガチャ処理の仕組みによる表について
白 レア枠
黄色 ネコ祭でレア→激レア
オレンジ 激レア枠
薄紅色 ネコ祭で激レア→超激レア
赤 超激レア枠
紫 伝説レア枠
緑 指定したキャラ
水色 祭限定、バスターズ限定、白黒ちびネコヴァルキリー、ネコ王女、ネコ七福神
ネコ祭では激レア率と超激レア率が上昇し、レア度が昇格する枠が黄色と薄紅色となる。
他にも超極ネコ祭では1%分オレンジが超激レアになったりといった例外もあり

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Posted by 名無し(ID:Htot8MYDdA) 2023年05月18日(木) 06:45:29 返信

衝撃波発生までの猶予1Fは、その1Fの内にボスに感知させて、攻撃モーションを見せつけるっていう意図があると推測
その方がかっこいいし、ボスだって明らかだしね

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Posted by ㅤ 2023年03月31日(金) 01:53:41 返信数(1) 返信

だから衝撃波の時だけは潜伏ゾンビも攻撃するのか

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Posted by 名無し(ID:UFFxXsvjNA) 2023年03月31日(金) 06:24:28

Android端末で画面録画した結果について
動画時間5分ぴったりを道場のタイマーで計測すると、残り9.80秒
道場のタイマーが30F/sだとすると
(300-9.80)×30÷300=29.02[FPS]

道場のタイマーって30F/sだよね?

0
Posted by ㅤ 2023年03月07日(火) 18:52:55 返信

レアガチャとプラチナガチャなど他のガチャって繋がっているのでしょうか?例えばAという乱数をレアガチャで次使う予定だったが、そこでプラチケを引いた場合そのAという乱数が使用されるのでしょうか?もしくはBなどの他の乱数が元々設定されているのでしょうか。また、同じ乱数を利用しているとしたら、プラチケはレアリティ決定の処理を行っているのでしょうか それとも確定ガチャの確定枠のように、キャラだけを決定しているのでしょうか。どなたか回答よろしくお願いします。

0
Posted by tokumei 2022年06月27日(月) 00:20:50 返信数(2) 返信

レアリティの決定が不要になるので、プラチケを使用するとテーブルが変わります。
確定枠と同じ扱いですね。

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Posted by 名無し(ID:KhSB6lcMVA) 2022年08月10日(水) 11:43:07

↑にテーブルが変わると書いたのですが、プラチケ・レジェチケでテーブル移動すると言うのはデマとのことでした。
レア被りでのテーブル移動を防ぐためにプラチケを使うという技もあるようです。

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Posted by 名無し(ID:KhSB6lcMVA) 2022年08月10日(水) 11:54:23

再生産について

私のandroid端末において、ネコエクスプレスの再生産をネコ道場のタイマーで計測するとdb通り19.53秒でした。
しかし、通常ステージに連れて行くと再生産は21秒強でした。

さらに、ある動画投稿者様の昔の動画で再生産を計測してみると、通常ステージでもdb通り19.53秒でした。
(その方はたぶんiphone)

私の端末では他キャラの再生産もdbの数値と乖離していたのですが、皆様はどうなのでしょうか?
情報募集しています、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

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Posted by 名無し(ID:FnBm1P3qow) 2022年05月01日(日) 20:48:40 返信数(3) 返信

AndroidがiPhoneよりゲーム内時間の進みが遅くなっていることが原因ですね。
なおdbの再生産は10f多く書かれているとの噂があります。

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Posted by 名無し(ID:ir7AVwdQaQ) 2022年05月01日(日) 22:55:17

以前何かでandroid版は1秒27フレームだと見た覚えがあるので、ネコ道場タイマーでの19.53秒を実測すると21秒強になるのかもしれません

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Posted by 名無し(ID:6FLFhG41Yw) 2022年05月01日(日) 22:58:32

androidはゲーム内の時間の進みが遅い(iphoneは1s30F扱い、androidは1s27F扱い)
→キャラクターの再生産Fはiphone・android共に等しく設定されている
→androidは再生産を実際の時間(s)に換算するとiphoneより長くなる
ということっぽいですね。
ありがとうございました。

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Posted by 名無し(ID:FnBm1P3qow) 2022年05月02日(月) 00:20:26

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