にゃんこ大戦争の非公式wiki

プレイ時に一切必要ない検証結果とか既知だけど時々議論になる雑記を置いときます
古いverのデータもあるので、現verでは違う場合が多々あります
(「白い敵」に関する記載など)

ステージ内の配置


攻撃モーションと間隔(解析値)について


攻撃力/体力計算式について


働きネコLv


ボス出現時の挙動


波動とにゃんこ砲の攻撃判定発生のタイミングについて (ver6.1)


ノックバック等による敵キャラの後退について ver6.1


ガチャテーブルについて(〜ver8.4)


ガチャ処理の仕組み(〜ver8.4)

このページへのコメント

ガチャのテーブルについて猿でも解るように教えて下さい。
というか、伝説レア欲しいんですが全く出ないテーブルなんかが存在するとかあります?

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Posted by   2024年01月17日(水) 01:30:50 返信数(4) 返信

猿でもわかるように言うと。
「運営(PONOS)しか正解は分からないので、プレーヤーは気にする必要がない(気にしてもしょうがない)」
です。

7
Posted by  2024年01月17日(水) 01:53:57

やる気出てきた

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Posted by   2024年01月17日(水) 13:20:32

だいぶ前のコメに失礼。使い方がわからないときはまずガチャを回しているyoutube動画を見てその結果をもとに実験してみるのがおすすめ。難しい説明文だけじゃ何言ってるかわからない人もそれでおおよその感覚はつかめるはず。私も使い方全く分からなかったけどそれで使い方を学んだ。

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Posted by オニオン 2024年02月10日(土) 16:45:14

にゃんこ大戦争 テーブルで検索すればいいんじゃないかな。
英語で説明されていたけど、7回レアガチャを引くと、分かるらしい。(同一のシリーズで)

僕が知っているのは、例えば超激ダイナマイツで110回目に伝説レアが出ることが分かっている場合、ルガ族でも110回目に伝説レアが出る。
確定激レアとかが無い状態の話ね。

何が言いたいかというと、あるガチャシリーズで粘った後に、別のガチャシリーズを引くことで、伝説レアがすり抜けるということはないということ。(伝説レアがないガチャだと、該当のところからすり抜けうる)

共通の値で管理されているっぽい。結構面白かった。

キャラが増えてくると、使いこなすのが難しくなってくるよね。

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Posted by 名無し(ID:7rZlgOw6OQ) 2024年04月01日(月) 04:25:34

攻撃頻度(計算値) = 攻撃発生 + 間隔*2 - 1
なぜ間隔×2なのかが分からない。-1する理由も分からない。
自分は、攻撃頻度 = 攻撃発生 + 攻撃間隔 - 攻撃後硬直 と認識していた。
誰か、詳細を教えてクレメンス 

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Posted by 名無し(ID:XzLTcSkX5Q) 2023年10月07日(土) 17:59:19 返信数(3) 返信

×2や-1がある理由については「そうなるように開発がパラメータを設定したから」としか言えないと思う
ちなみに各キャラの攻撃間隔の値は昔DBに記載されていたが、今は載ってないので解析情報がないと知ることができない

攻撃間隔は攻撃発生の瞬間から(攻撃後硬直とは無関係に)カウントされるので、攻撃頻度の計算には影響しない(硬直>間隔のキャラを除く)
例として、ネコドラゴンと狂乱のネコドラゴンは共に攻撃発生8F,攻撃間隔60である一方後者の方が攻撃後硬直が長いが、攻撃頻度はどちらも127Fである

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Posted by 名無し(ID:5D8URi2HXA) 2023年10月08日(日) 12:15:49

少し言葉が抜けていた
✕攻撃頻度の計算には影響しない→○攻撃後硬直は攻撃頻度の計算には影響しない

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Posted by 名無し(ID:5D8URi2HXA) 2023年10月08日(日) 12:18:49

あれ、俺なんで攻撃後硬直を計算に入れたんだろう、自分でも分からない…
攻撃頻度 = 攻撃発生 + 攻撃間隔 ですね、ご指摘ありがとうございます
あと、ついでなんですが、モーション重複って何かご存知ですか?
-1はモーション重複とやらによるものと聞いたんですが…

0
Posted by 名無し(ID:XzLTcSkX5Q) 2023年10月11日(水) 15:58:57

ガチャ処理の仕組みによる表について
白 レア枠
黄色 ネコ祭でレア→激レア
オレンジ 激レア枠
薄紅色 ネコ祭で激レア→超激レア
赤 超激レア枠
紫 伝説レア枠
緑 指定したキャラ
水色 祭限定、バスターズ限定、白黒ちびネコヴァルキリー、ネコ王女、ネコ七福神
ネコ祭では激レア率と超激レア率が上昇し、レア度が昇格する枠が黄色と薄紅色となる。
他にも超極ネコ祭では1%分オレンジが超激レアになったりといった例外もあり

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Posted by 名無し(ID:Htot8MYDdA) 2023年05月18日(木) 06:45:29 返信

衝撃波発生までの猶予1Fは、その1Fの内にボスに感知させて、攻撃モーションを見せつけるっていう意図があると推測
その方がかっこいいし、ボスだって明らかだしね

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Posted by ㅤ 2023年03月31日(金) 01:53:41 返信数(1) 返信

だから衝撃波の時だけは潜伏ゾンビも攻撃するのか

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Posted by 名無し(ID:UFFxXsvjNA) 2023年03月31日(金) 06:24:28

Android端末で画面録画した結果について
動画時間5分ぴったりを道場のタイマーで計測すると、残り9.80秒
道場のタイマーが30F/sだとすると
(300-9.80)×30÷300=29.02[FPS]

道場のタイマーって30F/sだよね?

0
Posted by ㅤ 2023年03月07日(火) 18:52:55 返信

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