にゃんこ大戦争の非公式wiki

再利用

プレイ時に一切必要ない検証結果とか既知だけど時々議論になる雑記を置いときます
古いverのデータもあるので現verでは違う場合が多々あります

ステージ内の配置


攻撃モーションと間隔(解析値)について


攻撃力/体力計算式について


敵の属性/無属性について


対属性効果について


働きネコLv


ボス出現時の挙動


波動とにゃんこ砲の攻撃判定発生のタイミングについて (ver6.1)


ノックバック等による敵キャラの後退について ver6.1


ガチャテーブルについて(〜ver8.4)

ガチャ処理の仕組み(〜ver8.4)

このページへのコメント

海外でガチャテーブルを常時更新して出している方がいます、載せましょうか

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Posted by さわよし 2020年03月24日(火) 17:06:53 返信数(2) 返信

見たい人は勝手にググってもらえばいいです、
少なくともここに載せるべきではないです。

9
Posted by 名無し(ID:aBgn60jNOA) 2020年04月05日(日) 17:06:16

規約違反行為です。やめましょう

2
Posted by 名無し(ID:LgR3y0QCrg) 2020年05月08日(金) 23:57:48

Twitterのそばゆっていうユーザーがこのページ並みに凝った内容の特殊攻略について呟いてるからオススメ

1
Posted by 名無し(ID:ILhg7hblxw) 2020年02月14日(金) 11:35:58 返信

もし誰か検証済の方がいらしたらお尋ねしたいのですが、単体攻撃は敵味方ともに、射程内にいる敵(味方)の中で最も近い敵(味方)が対象になると理解していますが、完全に同じ位置に異なるキャラが重なっている場合は、何らかの優先順位ロジックに基づき、対象が決定されるのか?それともランダムなのか?が知りたいです。

例)射程が同じネコマシン・滅と、ノノCCが前線の同じ位置にいた場合、どちらが敵の単体攻撃の対象になるのか?

いらっしゃらない場合は、時間があるときに検証してみようと思います。

1
Posted by 名無し(ID:+Ct7c3yP4Q) 2019年04月17日(水) 17:59:59 返信数(2) 返信

気になったのでチャレンジモードで癒術士とかを使いながら軽く検証しました。
少し検証が甘いですが、今のところ結論は同じ位置なら単体攻撃の対象はランダムかなと思います。

ただし例のネコマシン・滅とノノCCの場合、「めり込み」の仕様のため話が変わってきて、
ネコマシン・滅とノノCCが完全に同じ位置にいる可能性は単純計算でわずか1/15であり、位置が内部数値で1でもずれれば手前にいるキャラが単体攻撃で攻撃されます。

ステージ中盤で敵・味方の位置を内部数値レベルで一致させるのは大変難しいので、この仕様を気にする必要があるのは敵を自城に攻撃させて揃えるときぐらいかなと思います

3
Posted by 名無し(ID:98bdHU8DYA) 2019年04月17日(水) 23:15:34

返信有難うございます。
自分も手元で軽く試してみましたがランダムぽいですね。また「めり込み」の件も了解です。

法則性があればピンポイントで攻略に使えると思ったのですが、残念です。

0
Posted by 名無し(ID:+Ct7c3yP4Q) 2019年04月18日(木) 06:22:03

確定枠ではレアリティはもう決定されているから乱数がひとつしか消費されず、結果的にテーブルが変わる
と解釈できるとあるけど、実はレアリティが決定されてるプラチナチケットではテーブルは変わらないんだよね
レアリティ決定とキャラ抽選以外でなにか乱数消費が行われてるのかな?

2
Posted by 名無し(ID:ReBv9/8INA) 2019年04月12日(金) 15:41:35 返信数(1) 返信

プラチケはレアリティの決定は普通に行われているので、他のガチャと同じようにテーブルを消費する
ただ確率が超激10000、他が0に設定されているので必ず超激が出るという話

確定枠はレアリティの処理そのものを例外処理を挟んで飛ばしていると思われる

1
Posted by 名無し(ID:98bdHU8DYA) 2019年04月12日(金) 21:06:02

ID:98bdHU8DYA

その情報を誇示したらアカンでしょ
「テーブル制」と濁されてきた意味が分からないか
ゲームの根幹に関わることに触れるのは、
PONOSにも迷惑がかかると思う

7
Posted by おいも 2019年04月11日(木) 14:53:19 返信数(2) 返信

例のファイルの存在と情報、現在シードの把握に関する情報を削除、さらに解析情報の悪用に係る話を濁しました。
これでこの記事の内容だけでいくつかのユーザーにとって後ろめたい事象を行う、把握することは不可能です。

また「ガチャテーブルについて」は、「ガチャ」の記事にあるガチャテーブルに関する記述をコピペして
(不正確な上に情報不足だったため全面的に)修正しこちらに隔離したものなので、向こうは削除予定です。

0
Posted by 名無し(ID:98bdHU8DYA) 2019年04月11日(木) 20:37:08

まだ多いと思うが、見直したのは賢明

>またそれをPONOS側が不正と認識していない
PONOSは把握してるはず
某所で知られてしまったからこそ、Ver7.2にて計算方式の変更とseed値のリセットがされたんだろう

スケジュールデータの方式だって変更されたぐらいだし
状況によっては黙認しないと思う

5
Posted by 名無し(ID:k9+EJQumXQ) 2019年04月12日(金) 21:20:52

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