にゃんこ大戦争の非公式wiki

プレイ時に一切必要ない検証結果とか既知だけど時々議論になる雑記を置いときます
古いverのデータもあるので現verでは違う場合が多々あります

ステージ内の配置


攻撃モーションと間隔(解析値)について


攻撃力/体力計算式について


敵の属性/無属性について


対属性効果について


働きネコLv


ボス出現時の挙動


波動とにゃんこ砲の攻撃判定発生のタイミングについて (ver6.1)


ノックバック等による敵キャラの後退について ver6.1


ガチャテーブルについて(〜ver8.4)

ガチャ処理の仕組み(〜ver8.4)

このページへのコメント

レアガチャとプラチナガチャなど他のガチャって繋がっているのでしょうか?例えばAという乱数をレアガチャで次使う予定だったが、そこでプラチケを引いた場合そのAという乱数が使用されるのでしょうか?もしくはBなどの他の乱数が元々設定されているのでしょうか。また、同じ乱数を利用しているとしたら、プラチケはレアリティ決定の処理を行っているのでしょうか それとも確定ガチャの確定枠のように、キャラだけを決定しているのでしょうか。どなたか回答よろしくお願いします。

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Posted by tokumei 2022年06月27日(月) 00:20:50 返信

再生産について

私のandroid端末において、ネコエクスプレスの再生産をネコ道場のタイマーで計測するとdb通り19.53秒でした。
しかし、通常ステージに連れて行くと再生産は21秒強でした。

さらに、ある動画投稿者様の昔の動画で再生産を計測してみると、通常ステージでもdb通り19.53秒でした。
(その方はたぶんiphone)

私の端末では他キャラの再生産もdbの数値と乖離していたのですが、皆様はどうなのでしょうか?
情報募集しています、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

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Posted by 名無し(ID:FnBm1P3qow) 2022年05月01日(日) 20:48:40 返信数(3) 返信

AndroidがiPhoneよりゲーム内時間の進みが遅くなっていることが原因ですね。
なおdbの再生産は10f多く書かれているとの噂があります。

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Posted by 名無し(ID:ir7AVwdQaQ) 2022年05月01日(日) 22:55:17

以前何かでandroid版は1秒27フレームだと見た覚えがあるので、ネコ道場タイマーでの19.53秒を実測すると21秒強になるのかもしれません

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Posted by 名無し(ID:6FLFhG41Yw) 2022年05月01日(日) 22:58:32

androidはゲーム内の時間の進みが遅い(iphoneは1s30F扱い、androidは1s27F扱い)
→キャラクターの再生産Fはiphone・android共に等しく設定されている
→androidは再生産を実際の時間(s)に換算するとiphoneより長くなる
ということっぽいですね。
ありがとうございました。

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Posted by 名無し(ID:FnBm1P3qow) 2022年05月02日(月) 00:20:26

にゃんこ砲の波動の一つの波の当たり判定っていくつですか?

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Posted by 名無し(ID:KdVdDLJmlA) 2022年01月10日(月) 17:38:40 返信数(1) 返信

であとどこから発生してますか?
城からですか?城から100のところですか?

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Posted by 名無し(ID:KdVdDLJmlA) 2022年01月10日(月) 17:42:25

バクダン娘やった時、ボス衝撃波&ユメミ攻撃開始→こちらのキャラが動かないままヒット、ってなってたから、ボス出現の衝撃波の無敵時間ってユメミの攻撃発生フレーム(49f)とほぼ同じって感じかな

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Posted by 名無し(ID:tA1xUtsEyg) 2021年12月01日(水) 19:48:47 返信

にゃんコンボの攻撃力アップによる攻撃力の上昇値って超ダメージの補正乗りますか?

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Posted by 名無し(ID:670m4jKhKw) 2021年09月03日(金) 16:31:33 返信

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