にゃんこ大戦争の非公式wiki

古神面ドロンネコ神面ドロン
画像
説明イカしたにゃんこ軍団に憧れて加入した古代の戦士
親に内緒で顔とお面を現代風にナウくアレンジした
必ず古代種の動きを止めて烈波を放つ(1回攻撃)
己の殻を破るため、部族伝統のお面をネコ面へ大改造
真の力は自分の心にあると気づき始めてきている
必ず古代種の動きを止めて烈波を放つ(1回攻撃)
解放条件真レジェンド:「古代樹の迷宮」の「神の面を賜りし者」にて3%の確率で入手合計Lv.10
特殊能力1回攻撃
古代種を100%の確率で5秒間動きを止める
100%の確率でLv1烈波を放つ(400~1000)
攻撃力ダウン無効
動きを止める無効
動きを遅くする無効
ふっとばす無効
波動無効
烈波無効
ワープ無効
古代の呪い無効
1回攻撃
古代種を100%の確率で6.67秒間動きを止める
100%の確率でLv3烈波を放つ(400~1000)
攻撃力ダウン無効
動きを止める無効
動きを遅くする無効
ふっとばす無効
波動無効
烈波無効
ワープ無効
古代の呪い無効

備考
真レジェンドステージ「古代樹の迷宮」最終ステージ「神の面を賜りし者」をクリアすると3%の確率で入手できる。
古神炎ドロンの味方になった姿。

ごろにゃんなどと同じく一回攻撃して消える。
各種妨害を無効化して接近、射程に捉えた古代種を停止する。
停止効果は烈波にも乗るためかなり長く続くが、再生産性を考えると連続停止には程遠い。
しかし、真レジェンドの多くのステージでキーとなる大型古代種の脅威を一時無効化し、味方の反撃チャンスを作り出すことができる。

妨害キャラであることが本分だが、遠方範囲攻撃であるにも関わらず、通常攻撃と烈波を合わせるとLv30で7万ダメージほどの高火力になる。
再生産性の悪さがあるためメイン火力としてはややしんどいものの、古代種ならずとも妨害の厳しい敵に対する補助火力としての運用は悪くない。
タイミングを読めぱブラックマを仕留めることにも使えるため、編成に採用することで該当ステージにおいてにゃんこ砲に頼らずに攻略することができる。


古神面ドロン
Lv.30
ネコ神面ドロン
Lv.30
体力377,775377,775
攻撃力13,21018,887
DPS--
攻範囲範囲範囲
射程400
(-1000〜600)
400
(-1000〜600)
速度2020
KB数1回1回
攻間隔-秒-秒
攻発生2.53秒2.53秒
再生産52.87秒52.87秒

出撃コスト
1章2章3章
1200円1800円2400円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
総計
Lv10までの総計Lv10〜20
1,075,3002,166,200
Lv20〜30Lv30〜40
3,249,3003,790,850
Lv20までの総計Lv30までの総計Lv40までの総計
3,241,5006,490,80010,281,650

このページへのコメント

無課金(ガチャ無し)パ攻略の火力ソースとしてで有能。ランダム要素はあるものの、Lv40全段ヒットで10万近いダメージは良ソースだし、何より(ほぼ)全妨害無効なのが強い。無課金でなくとも、奥に溜まりがちな教授やヒカル、ケロ助、ブッダなどの妨害を受けずにシバけるのはかなり心強い。
ただこいつを取得してる人は遠方もち超激揃えてるはずだから、やはり古代種の妨害役以上の仕事はあまりないのが現状かなぁ…

0
Posted by 名無し(ID:hlToNWWmAg) 2021年06月18日(金) 01:57:38 返信数(1) 返信

真レジェの【蔦に閉ざされた扉】でブラックマキラーに使えましたよ!
自分は最速砲だったので、星1においては、にゃんコンボ組み入れないと倒せなかったので、星2や星3ではお世話になりそうです。

ブラックマの定期沸きがウザかったので困ってましたが、鉄壁砲にしても攻略できるのは有り難いかと。
ただしこれが有効なのは、ブラックマの倍率にもよるでしょうけどね。

0
Posted by 名無し(ID:Tb1NEbZsQQ) 2021年06月18日(金) 10:05:42

一回攻撃して消えるの最近多くないか?
儚くも美しきかな

11
Posted by さすらいのベーコン 2021年06月04日(金) 18:37:26 返信数(1) 返信

スライムなんかも実質それに近いことを踏まえると、有効な壁と妨害と大型出しときゃいいってんじゃなくて、タイミングを見てニャンコ砲的に効果的な使い方せよっていう面が増えるのかね。これまでも神がかったゲームバランス調整だと思うけど、色んな工夫ができるステージもっと出るといいな。

0
Posted by 名無し(ID:PbMB+sjMPw) 2021年06月15日(火) 15:21:50

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