最終更新:ID:8mjfNeR0Pw 2024年04月29日(月) 11:05:39履歴
同コラボは3度目の開催で『BLUE TEAM』と『RED TEAM』の2つのガチャに分かれたが、同コラボ唯一の伝説レアであるこのキャラはどちらのガチャでも出現する。
コラボガチャ伝説レアとして、ブラックゼウスに次ぐ2体目であり、同じく無属性の敵に対して極ダメージの効果を持つ。
対無属性大型アタッカーの比較はこちら。
無属性の敵に対するDPSは、Lv.30時点で26,105と全キャラトップの数値を誇る。
射程は450と安定しており、攻撃頻度も早めで攻撃発生は特に早いため、余計な隙を与えずに次々と無属性の敵をなぎ倒せる。
停止無効も持ち合わせているため、多くのキャラで厄介なヒカルに対する相性は抜群。
しかし3回の連続攻撃の発生が、それぞれ0.77/0.90/1.03秒と非常に間隔が短い。
攻撃が終わるまでに割り込んだ敵を巻き添えにできるメリットもあるが、攻撃の途中でKBした敵に攻撃を当てられないデメリットの方が大きい。
特に無属性のうちナカイくんやダチョウ同好会などKBの多い敵に対しては、空振りが頻発して前述のDPS通りの効率は出ない。
逆に、体力が高くKBしにくい狂乱・大狂乱ステージやフルぼっこやだっふんどなどでは、持ち前の火力を発揮できる。
原作の再現か、体力がかなり低いという弱点は見過ごせないため、常に射程の優位を取って戦うことを心がけるべきである。
また、敵の前線が崩れた直後に速い移動で突っ込んでしまい、そのままやられてしまうシーンも多い。
足の速い味方を用意する、戦線が固まってから後続で生産する、無属性の難敵に対する使い捨て火力と割り切る、など運用に留意するとよいだろう。
| 豪鬼 Lv.30 | 豪鬼CC Lv.30 | |
|---|---|---|
| 体力 | 34,000 | |
| 攻撃力 | 25,755 (8,585+8,585+8,585) | |
| DPS | 5,221 | |
| 攻範囲 | 範囲 | |
| 射程 | 450 | |
| 速度 | 20 | |
| KB数 | 3回 | |
| 攻発生 | 0.77秒 | |
| 攻頻度 | 4.93秒 | |
| 再生産 | 124.87秒 | |
| 出撃コスト | ||
| 1章 | 2章 | 3章 |
|---|---|---|
| 3000円 | 4500円 | 6000円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
| 10,281,650 | 14,614,050 | ||||

このページへのコメント
観賞用の伝説レアだと思えばええやん
持ってない側からしたら、性能云々以前に持ってるだけで羨ましいんじゃ
アシビニ砂漠のパパオウとかエクスエル強襲のマーさん処理とかKBしなくて高体力の無属性をさっさと処理したい時に時短目的で使ってるけど逆に言うとピンポイントな時短以外では他の無属性超・極ダメ持ちで良いなとはなる
その連続攻撃なんやねん何の妨害も無いのに
瞬獄殺への布石なんや…多分
赤鴉豪焦破が多段ヒットだからそれの再現だと思う
第3形態は真豪鬼だな
実装は30年後
現状だと黒ダルやブラックゼウスとか他の対無属性アタッカーがいれば敢えて必要性の薄いキャラ
防御面が弱すぎる。妨害や波動烈波などの耐性もないのも
厳しい
第三形態追加されて早く強化されてほしいな
他の伝説レアにも言えるけど、上位の伝説レアが超激レアに見劣りするのはなんとも
コラボガチャ伝説レアは入手しづらいから入手出来なかった人からのクレーム減らすためにあえて強くしなかったという運営側の配慮なんだろうけれど
配慮の仕方がおかしい
これじゃ入手できた人からは不満でるでしょ
伝説レアにするならばある程度は強くすべきだと思う
あるいはレアリティを超激レアにとどめておけばよかったのに
別に隠しキャラだから伝説レアにしなきゃいけないってわけでないんだから
別に豪鬼は見劣りって程じゃないでしょ
体力こそ低いけれども、他のバランスは悪くない
祭限定の黒ガオウ・黒ダル・黒イズには特段見劣りしてるってわけじゃないでしょ
豪鬼は伝説レア内でヒエラルキーが下なだけ
もっと酷いのは他にいる
ストファイ好きだし別に豪鬼下げたいわけじゃなくて以前から持ってて使いたいと思ってるけど、別の超激レアのほうがいいってなって使う場面見当たらずいまだにろくに使ってない
(お遊び感覚で弱い対無属性ステージでダルシムと一緒に使うくらい)
すまんが自分からすれば見劣りするわ
豪鬼使うなら黒ガオウや緋村剣心でいいやってなる
あと豪鬼だけでなく、他のレジェルガなどの不遇伝説レアも含めて第三での救済を早くしてほしいって書いたつもりだったんだけどな
↑↑
豪鬼は他キャラと比べて見劣りしてないは無理あるな
イザナミやブラックゼウスを抑えて採用したいシーンなんて挙げれないでしょ
あと豪鬼より酷い伝説レアっているか?全キャラを相対評価していったら他の伝説レアなんてほとんど唯一性が担保されてる
>祭限定の黒ガオウ・黒ダル・黒イズには特段見劣りしてるってわけじゃないでしょ
これマジで言ってる?
紙体力で射程450で連続攻撃だから
・黒ガオほどの火力を出せず上から殴ることもできない
・黒ダルのように殴り合いはできず火力も上がらない
・黒イズのようにギミック無視や速めの再生産でのリカバリーもできない
と3体を足して10で割ったような性能しかないんだけど
KBでDPSがどれだけ落ちるんだろうね
正直、黒ガオウの方が発生が遅くて攻撃を外しやすいことを考慮に入れたら、どっこいどっこいだと思うけどな
白い敵って別にKBしやすい敵が多いわけじゃないし、フルボッコやだっふんどみたいにKBしない敵もいる
高難度になればなるほどKBなんてしにくくなるわけだし
とりま、パパオウには豪鬼が最適