にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

守護神アヌビスパーフェクトアヌビスGパーフェクトアヌビス
画像
説明人間の魂を冥界へと運ぶ死者の神
死の神器「冥界の杖」が罪深き者の魂を消滅させる
波動によるダメージを受けない(範囲攻撃)
冥界を支配する完璧な力を手に入れた死者の神
絶命の神器「冥界の神杖」がすべての命を根絶させる
波動によるダメージを受けない(範囲攻撃)
冥界を支配する新たな力を手に入れた死者の神
創造の果実に導かれ、罪深き魂の根を断ち切る
波動によるダメージを無効にする(範囲攻撃)
解放条件波動バスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、
プラチナガチャ
合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:赤5 虹種1
特性波動無効
動きを遅くする無効
ゾンビキラー
波動無効
動きを遅くする無効
ふっとばし無効
ゾンビキラー
本能能力追加:Lv.1烈波(最大30%)
能力追加:烈波無効
能力追加:バリアブレイカー(最大70%)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
超本能本能玉スロット追加
攻撃間隔短縮(最大3.67秒短縮)
生産コスト割引(最大600円)
能力追加:シールドブレイカー(最大70%)
備考
「究極降臨ギガントゼウス」ガチャにて入手可能なキャラ。エジプト神話の冥界の神がモチーフ。
波動無効の能力を初めて有したキャラである。
ver5.3にて遅くする無効、ver5.7にてゾンビキラーが追加された。

第1・第2形態

第3形態

本能

超本能

余談

詳細情報

守護神アヌビス
Lv.30
パーフェクトアヌビス
Lv.30
Gパーフェクトアヌビス
Lv.30
体力40,80054,40068,000
攻撃力35,70047,60059,500
DPS4,0115,3486,685
攻範囲範囲範囲範囲
射程425425425
速度181818
KB数3回3回3回
攻発生3.87秒3.87秒3.87秒
攻頻度8.90秒8.90秒8.90秒
再生産138.20秒138.20秒138.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2800円4200円5600円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

攻撃時に一歩下がるから接戦の状況だと安全圏読み違えて被弾することが多い

0
Posted by 名無し(ID:3N8vA7lyJA) 2024年08月11日(日) 10:07:19 返信数(1) 返信

それは慣れっすわ

4
Posted by 名無し(ID:50KIEiB9rw) 2024年08月13日(火) 13:34:21

Z.O.Eコラボやってくれ

2
Posted by 名無し(ID:h2hPUQseHg) 2024年07月21日(日) 13:57:01 返信

全解放アヌビスの使い方のコツや気をつける事などを教えて欲しいです。

例えば私の場合、コストが安いのですぐ生産したくなるけど我慢して、他の大型キャラを生産した後に補助火力として使っています。戦闘開始後1体目の大型キャラとして生産してしまうと攻撃発生の遅さのせいで攻撃する前に倒される事が多いからです。

1
Posted by 名無し(ID:BmDwmnGz6g) 2024年07月13日(土) 10:37:11 返信数(9) 返信

攻撃前にKBなどで攻撃が外れるってことはそんな大ダメージがいらない場面だったというだけなんで損してないよ
どうしてもこのタイミングで出したいというわけでなければ雑に出して再出撃を待ってた方が良い

1
Posted by 名無し(ID:rx3vIk6JpA) 2024年07月13日(土) 16:34:31

大型は足が遅いやつから出していき、足並みを揃える方がいいのは、基本的にどのキャラでも同じですね。

真田やラスボースのようにタイミングの難しいキャラじゃないので、出すときのコツとかはあんまり気にしたことありません。

出撃させるステージとしては、敵がある程度硬い上級ステージに絞ってます。お使いになってわかってると思いますが,中級、初級ステージでは敵がすぐノックバックするので空振りが多くなります。

上級ステージでは高い頻度で連れて行きますが、被弾前提のキャラではないので、射程がとても長い相手がいる場合は枠から外します。ノックバック多め、体力もめちゃくちゃ多いわけではない、再生産が遅い、という点からにゃんまなどのように無理やりゴリ押すという使い方は有効でないと判断します。

主で書いてある通り、低いコストによってサブアタッカー的な使い方をしやすくステージごとに最適正キャラをメインに据えた時に、二番手として連れて行きやすいのが魅力のキャラですね。

1
Posted by 名無し(ID:50KIEiB9rw) 2024年07月13日(土) 21:03:12

本能・超本能全解放アヌビスの役割はギミック対策が本分だと思う
例えば初見プレイだったら、バリア持ちやシールド持ちが出てくるまでは温存って感じで他のキャラを優先して出すみたいな
それ以外のステージだったら補助火力って考え方は悪くないと思うし、攻撃外したくらいで気にする必要はない
攻撃する前に倒されるのは壁や妨害が薄いからなのでは?

2
Posted by 名無し(ID:306AT8axNQ) 2024年07月17日(水) 19:42:03

単純に射程425しかないから普通に被弾射程で攻撃して発生も遅いし、KBされまくる未来しか見えんし、復帰も遅いから別のキャラも育成すべしって感じやと思う どこでも使えるってキャラではそもそもないよね
ギミックステージとか射程425で戦えるステージでは強いし駒としては優秀やけど、バツグンに汎用性高いってキャラではそもそもないよね

1
Posted by 名無し(ID:5WSOHnccHA) 2024年07月19日(金) 12:24:30

425でKBしまくるのはキャラの問題では無いような…

7
Posted by シャケ 2024年07月19日(金) 13:07:55

ドッグルッキングガイ

3
Posted by 名無し(ID:z+lcSOqMpA) 2024年07月10日(水) 19:14:03 返信

超本能実装前から本能全解放してたんだが、なんか応援してたマイナーアイドルが有名になって後方保護者面してるキモヲタみたいな気持ちやわ

30
Posted by 名無し(ID:eKjm6iVRSw) 2024年06月15日(土) 19:08:40 返信数(1) 返信

かっぱに苦戦した時にバリア以外解放したな

1
Posted by 名無し(ID:MweaUr2eXg) 2024年07月12日(金) 11:50:10

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