にゃんこ大戦争の非公式wiki

守護神アヌビスパーフェクトアヌビス
人間の魂を冥界へと運ぶ死者の神
死の神器「冥界の杖」が罪深き者の魂を消滅させる
波動によるダメージを受けない(範囲攻撃)
冥界を支配する完璧な力を手に入れた死者の神
絶命の神器「冥界の神杖」がすべての命を根絶させる
波動によるダメージを受けない(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:究極降臨ギガントゼウス
ガチャ:超ネコ祭
ガチャ:極ネコ祭
ガチャ:プラチナガチャ
特殊能力波動無効
動きを遅くする無効
ゾンビの蘇生無効

備考
「究極降臨ギガントゼウス」ガチャにて入手可能なキャラ。
エジプト神話の冥界の神がモチーフ。
波動無効の能力を初めて有したキャラであり、波動防御時には盾の形のエフェクトが表示される。
直接殴られる分は食らうので注意。また、Ver5.3にて遅くする無効が、Ver5.7にて冥界の神らしくゾンビの蘇生無効が追加された。

各ステータスは軒並み高水準だが、移動速度の割に狂乱のネコムート並に発生が遅い(4秒弱)という大穴があり、クセが強い。
ゆえに他の大型と共闘させると、相方の攻撃によるKBで攻撃を外す、無駄に敵に突っ込むなどと悲惨なことになりがちである。
「波動面でとりあえず組み込んだけどろくに攻撃を当てられないまま消えた」と嘆いた人も多いのではないだろうか。

そんなわけで、運用の際にはそのあたりの欠点に配慮することがポイントとなる。
例えばエースが落ちた後に再生産までの間を持たせる二番手として使うなど。
単純だがわりと有効で、このキャラの再生産が遅すぎないことも相まって常に大型が1体はいるという状況を維持しやすい。

総じて、クセの強さはあるが三種の能力はそれぞれ所持するキャラの少ない強力なものであるため、
うまく使いこなせれば多岐に渡って活躍出来るいぶし銀なキャラクターと言えよう。

守護神アヌビス(lv30)パーフェクトアヌビス(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
4080035700範囲4258.9秒18138秒3回5440047600範囲4258.9秒18138秒3回

出撃コスト
1章2章3章
2800円4200円5600円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

3形態目は…絶望的か。

0
Posted by 名無し(ID:bL8VvUXjlg) 2018年11月28日(水) 17:04:01 返信

>>いぶし銀なキャラクターと言えよう。

全く言えないと思うんですけど・・。
寧ろ逆で始めたばかりの人には有用でしょうけど、
長く持っててもどんどん出番が無くなる訳ですがそれは。。

3
Posted by 名無し(ID:dVr2GHBhRA) 2018年11月20日(火) 22:52:36 返信数(1) 返信

いぶし銀(予定)だから

2
Posted by 名無し(ID:w2biLwJUqg) 2018年11月20日(火) 23:45:56

射程が倍以上になれば攻撃速度遅くても死なないんじゃ。もっと遅いのもいるし

0
Posted by 名無し(ID:TAR692DPHg) 2018年11月20日(火) 02:02:50 返信

アヌビス「やっぱり今回もダメだったよ」

0
Posted by 名無し(ID:b5RqU7Itzw) 2018年11月11日(日) 09:06:25 返信

割と凝った攻撃モーションを削るとはどうも思えないんだよなー

0
Posted by  2018年10月16日(火) 18:42:52 返信数(2) 返信

コスモもモーションは短くならなかったしな
ゾンビにめっぽう強いあたりが打倒なのかな
打たれ強いと超ダメ量つけてもいいんですよ?

0
Posted by 名無し(ID:kSCF7X0xvQ) 2018年10月16日(火) 18:56:22

量→両方

0
Posted by ↑ 2018年10月16日(火) 18:57:01

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