最終更新:ID:7eqhC2c/6g 2024年09月04日(水) 00:06:20履歴
波動無効の能力を初めて有したキャラである。
ver5.3にて遅くする無効、ver5.7にてゾンビキラーが追加された。
守護神アヌビス Lv.30 | パーフェクトアヌビス Lv.30 | Gパーフェクトアヌビス Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 40,800 | 54,400 | 68,000 |
攻撃力 | 35,700 | 47,600 | 59,500 |
DPS | 4,011 | 5,348 | 6,685 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 425 | 425 | 425 |
速度 | 18 | 18 | 18 |
KB数 | 3回 | 3回 | 3回 |
攻発生 | 3.87秒 | 3.87秒 | 3.87秒 |
攻頻度 | 8.90秒 | 8.90秒 | 8.90秒 |
再生産 | 138.20秒 | 138.20秒 | 138.20秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
2800円 | 4200円 | 5600円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
攻撃時に一歩下がるから接戦の状況だと安全圏読み違えて被弾することが多い
それは慣れっすわ
Z.O.Eコラボやってくれ
全解放アヌビスの使い方のコツや気をつける事などを教えて欲しいです。
例えば私の場合、コストが安いのですぐ生産したくなるけど我慢して、他の大型キャラを生産した後に補助火力として使っています。戦闘開始後1体目の大型キャラとして生産してしまうと攻撃発生の遅さのせいで攻撃する前に倒される事が多いからです。
攻撃前にKBなどで攻撃が外れるってことはそんな大ダメージがいらない場面だったというだけなんで損してないよ
どうしてもこのタイミングで出したいというわけでなければ雑に出して再出撃を待ってた方が良い
大型は足が遅いやつから出していき、足並みを揃える方がいいのは、基本的にどのキャラでも同じですね。
真田やラスボースのようにタイミングの難しいキャラじゃないので、出すときのコツとかはあんまり気にしたことありません。
出撃させるステージとしては、敵がある程度硬い上級ステージに絞ってます。お使いになってわかってると思いますが,中級、初級ステージでは敵がすぐノックバックするので空振りが多くなります。
上級ステージでは高い頻度で連れて行きますが、被弾前提のキャラではないので、射程がとても長い相手がいる場合は枠から外します。ノックバック多め、体力もめちゃくちゃ多いわけではない、再生産が遅い、という点からにゃんまなどのように無理やりゴリ押すという使い方は有効でないと判断します。
主で書いてある通り、低いコストによってサブアタッカー的な使い方をしやすくステージごとに最適正キャラをメインに据えた時に、二番手として連れて行きやすいのが魅力のキャラですね。
本能・超本能全解放アヌビスの役割はギミック対策が本分だと思う
例えば初見プレイだったら、バリア持ちやシールド持ちが出てくるまでは温存って感じで他のキャラを優先して出すみたいな
それ以外のステージだったら補助火力って考え方は悪くないと思うし、攻撃外したくらいで気にする必要はない
攻撃する前に倒されるのは壁や妨害が薄いからなのでは?
単純に射程425しかないから普通に被弾射程で攻撃して発生も遅いし、KBされまくる未来しか見えんし、復帰も遅いから別のキャラも育成すべしって感じやと思う どこでも使えるってキャラではそもそもないよね
ギミックステージとか射程425で戦えるステージでは強いし駒としては優秀やけど、バツグンに汎用性高いってキャラではそもそもないよね
425でKBしまくるのはキャラの問題では無いような…
ドッグルッキングガイ
超本能実装前から本能全解放してたんだが、なんか応援してたマイナーアイドルが有名になって後方保護者面してるキモヲタみたいな気持ちやわ
かっぱに苦戦した時にバリア以外解放したな