主に対エイリアン能力を持つキャラで構成される「逆襲の英雄ダークヒーローズ」ガチャにて入手可能なキャラ。
形態によって特殊能力など性能が大きく変化するため、ステージによって使い分けをすることが前提となる。
派生キャラとして
道化師エッグダックがいる。
コストは高く再生産性も遅いヘビーアタッカー。
特定属性にしか攻撃しない
ターゲット限定というデメリットを持つ代わりに高いステータスを備える。対象以外に攻撃を行わない性質は、逆に活用する
*1こともできる。
また、体力が高くKBが2回と少ないため、より射程の長い相手に対しても強引に接近することができる。
特殊で尖った性能ゆえ、これを用いた特殊な攻略がいくつか存在する。名前負けしない実にトリッキーなキャラと言えるだろう。

第1形態
エイリアンと浮いてる敵にのみ攻撃する。また、城に4倍ダメージを与える。
浮いてる敵は周回ステージなどで強敵として出てくる事が多いため、攻撃対象の狭さと裏腹に起用できるステージはなかなか多い。
攻撃対象の敵に対しては、やや攻撃偏重のめっぽう強い持ちのような性能。
純粋な遠距離大型キャラとして見た場合には、生産性の悪さやKB数の少なさ、そして攻撃対象以外には攻撃できない点が気になる。
しかし、このキャラはにゃんこ軍団で唯一「
敵城へのダメージが4倍」の能力を持っている。
*2
これこそが
このユニットの真骨頂と言ってよく、敵城に対してLv.30時435,880、Lv60でにゃんコンボも組めば100万越えという他の追随を許さない大ダメージを運ゲー0で叩き出す。
これを利用して敵を城の後ろまで押し込めるステージや、時間湧きで難敵が出現するステージなどを素早くクリアすることができる。
さらに早い城破壊を目指すならお金関連の
にゃんコンボなどでコストの高さを補うといいだろう。

1f攻撃によるステージ攻略
敵城の残り体力をトリガーとして出現するボスが出る前にデスピエロで敵城を1まで削り
*3、その直後の1フレームの間に
ねこにぎり等で攻撃することで一瞬で城体力を0にする「1F攻撃」という特殊な戦法も一部のステージで可能である。
但し、上記の方法は少なからず運が絡んでくる。そこでさらなる応用として遠方キャラと特殊砲を用いたものがある。本キャラで敵城を1まで削り、鉄壁砲、スロウ砲で敵の足止めをしながら遠方キャラで残り体力を削るというやり方である。
遠方キャラとして適任なのは移動速度の速い
ドッジボール部くにおくんや
天命の王フォノウなど。他には衝撃波の影響を受けない
精霊でも可能。このやり方は運が絡むことが少なく、必要なのは砲やキャラ出撃のタイミング調整くらいだろう。

第2形態
エイリアンと天使にのみ攻撃する。また敵を倒すときにもらえるお金が2倍になる。
お金倍加の能力は、攻撃力の高いこのキャラと相性が良い。ただ、自身のコストの高さが仇となり、金欠ステージに起用しにくいというジレンマを持っている。
にゃんコンボの初期所持金増加など利用して一旦出してしまえば攻撃するたびにどんどん資金を得られるので、潤沢な資金を高回転させる戦術のエンジンとして組み込める。
特に「エイリアンが出てくる金欠ステージ」である多くの未来編のゾンビ襲来ステージでは、戦闘開始直後の余裕があるうちにこれを出すことでゾンビキラーを邪魔せずに資金を調達し、さらに対エイリアンアタッカーとして役立ってくれる。
厄介な
天使スレイプニールの射程を上回っており、
マンボーグ鈴木の攻撃にもKBしにくいので、純粋な対天使アタッカーとしても十分活躍できるだろう。

第3形態
攻撃対象がエイリアンのみとなり、純粋なエイリアンキラーとなった。また、攻撃力と体力が約1.5倍になり多くの妨害(ふっ飛ばし・鈍足・停止・攻撃力ダウン)について無効化する能力を得た。
体力の増加によりKB1回あたり約8万のダメージを耐えることが出来るので、多少のダメージではびくともしない。
攻撃力に至ってはステータス上では
テサランパサランをも上回り、
全キャラで1位になった
*4。
エイリアン相手のDPSも「超ダメージ」持ちの
キャットマンダディや
アストロDr.メカ子すらも圧倒する破壊力を発揮する。
また、多くの妨害無効を得たことも強力。特に射程負けする
よっちゃんや
破壊生物クオリネンなどに対して有効である。
エイリアンは厄介な妨害持ちの多い属性なので、そういった意味で他の対エイリアンキャラとは一線を画す強みを持つ。
ただし本能、超本能を解放するまではワープ・波動・烈波・古代の呪いは無効にできないので注意を要する。
素のステータスが圧倒的なため、後述する本能、超本能を解放していくことで手のつけられないヘビーアタッカーに化ける。

本能
Ver8.10で追加。
エイリアンキラーとして待望のワープ無効を獲得。
攻撃発生の遅い本キャラにとって、スターエイリアン相手にも存分に打撃を与えられるようになるのは良い点。
ただし、シーンによっては被弾が増える
*5点、
チンアナ5兄弟を使った特殊攻略ができなくなる点、などにはやや注意。
一方、波動無効にはデメリットが存在せず、足が遅い本キャラにとって解放する価値は高い。
エイリアンで波動を放つ敵はあまり多くないが、
エリザベス56世・
大夢くん・
ルーパールーパーのような厄介な敵や
わんこの城への対策、エイリアンと波動を放つキャラとの混成ステージなど役立つ場面は多々ある。
元のステータスが最高クラスなので、基本攻撃力・体力アップも恩恵が大きい。
Lv.50で攻撃力アップの本能を解放すれば攻撃力は311,526となり、
ウルトラメェメェなどの高耐久バリアでさえ
素手で破壊する事が可能。
*6
ちなみにレベル60で基本攻撃力アップをレベル9まで解放+エイリアンダメージアップSの本能玉を付ければ、にゃんこ塔の41階に登場する
暴走のネコムートを
3発で沈めることができる。
古代の呪い無効は、
呪いを受けるとエイリアンすら攻撃できなくなる(城は攻撃可能)ため、それを回避できる。
古代種属性が混成したり
古代わんこの城のような敵もいるので、呪い無効の取得価値は今後実装されるステージ次第だろう。

超本能
Ver12.6で実装。
解放するためには必然的にLv.60まで育て上げることが条件となるため、道のりは簡単ではない。当然ながら第1形態では超本能(および本能)の恩恵それ自体は受けられないわけだが、レベルアップに伴う純粋なステータスの上昇から、
城破壊時の火力が上がる点にも意味は見い出し得る
*7。これは、このキャラならではの側面と言えよう。
攻撃対象に無属性を追加すると、対エイリアンと同様、強力なダメージを与えられるようになる。
大狂乱ステージや無属性のボスキャラに対するアタッカーとしての起用が考えられる。
各種妨害を無効化できるため攻撃の確実性はあるが、無属性の敵は苛烈な突破力をもつ敵も少なくないため過信は禁物。
また、派生先キャラクターの
エッグダックと同じく、烈波無効を得ることができる。
エイリアンで烈波を放つ敵は実装当時ではいないが、烈波城対策などには有効。
無属性対象の追加を同時に解放することで、
かわわっぱおよびその
父親に対して、ダメージソースとしての役割を期待できる。
無属性の対象追加に加えて本能のワープ無効は
ウララーに、波動無効は
ネコ仙人に有効。
そして烈波無効と本能の呪い無効を解放すれば、
ウリルに対して非常に有効なアタッカーとなる。
総じて風雲にゃんこ塔のボス3体に対して高い適性を持つという、極ネコ祭限定キャラも顔負けの性能を持つキャラへと成り上がった。
超生命体特効(超特効)は、現時点では
デッカーバチャンと
メガメェメェが対象となる。
攻撃可能な超生命体への攻撃力はLv60+本能全解放で
590,744となる。
デッカーバチャン強襲では、
タッちゃんに耐えながら接近してボスにダメージを与えられるため有用。
*8
なお、これを解放したからと言って、すべての超生命体にダメージを与えられるわけではない
*9ので注意。
このように本能、超本能を解放していくことで無属性やエイリアンの強敵達に非常に有効なヘビーアタッカーとなる。これらの敵の多くとは定期的に戦うことになるので、一度解放すれば出番がなくなることはないだろう。
このページへのコメント
ネゴルゴと組み合わせてくウリルをはめるの楽しすぎて笑った
NPは空になったけどこのステージを楽に攻略できるだけでも価値がある
恒常ガチャで火力と射程を具えてる対無属性キャラってほとんど居ないし、波動烈波妨害無効までとなると祭キャラとかコラボ含めても貴重
厄介な無属性キャラが出るたびにお世話になるキャラ
殴り合いの状況になると意外と早く退場するからしっかり壁で守ってあげる必要あり
攻撃頻度が長くて棒立ちで攻撃受けるからスペックの割には耐えないよね
KBも少ないからこっちが下がって逃げられるわけでもないし
でもそのおかげで長射程とか遠方に耐えながら高火力アタッカーやれてるから一長一短なのかな
城破壊4倍って特性は味方キャラの中では未だに1体にしか配られていないんだね。
運営もこの性能付けてまずい事しちゃったなって思ってそう
かつてネコブ・ロンズにも配られてた気がする、没収されたけど
今回のコロシアムステージ3でもパパオウとダチョウ、ウリボーイを射程外から一方的にボッコボッコ殴って瞬殺してくれて爽快感がハンパなかった
しかも10円)