にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

召喚少年サトル悪魔召喚サトルデビルハンターサトル
画像
説明世界の救世主になるため悪魔と契約した少年
強い正義の心で呼び出した召喚獣を自在に操る
必ず悪魔の動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
世界の救世主を目指して戦う悪魔使いの少年
悪魔契約の代償「闇の心」を正義感で抑え込む
必ず悪魔の動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
悪魔の王を従え世界の頂点に君臨した少年
ネコたちを守るサトルの戦いはこれから始まる!
必ず悪魔をふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
解放条件合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:虹種1 悪3
特性悪魔を100%の確率で6秒動きを遅くする
遠方範囲攻撃(370〜770)
20%の確率で悪魔シールドを破壊する
烈波無効
悪魔を100%の確率で6秒動きを遅くする
悪魔を100%の確率でふっとばす
遠方範囲攻撃(370〜770)
50%の確率で悪魔シールドを破壊する
烈波無効
本能能力追加:生き残る(最大100%)
能力追加:古代の呪い無効
能力追加:ふっとばし無効
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「超激ダイナマイツ」ガチャで入手できる9体目の超激レア。
遠方範囲攻撃で悪魔を確率100%で6秒遅くする能力を持つ。
派生キャラとして決闘少年ラビットサトルがいる。

第1・第2形態

第3形態

本能

余談

詳細情報

召喚少年サトル
Lv.30
悪魔召喚サトル
Lv.30
デビルハンターサトル
Lv.30
体力31,45036,55041,650
攻撃力21,42028,22028,220
DPS2,4623,2443,244
攻範囲範囲範囲範囲
射程470(370〜770)470(370〜770)470(370〜770)
速度202020
KB数3回3回3回
攻発生3.67秒3.67秒3.67秒
攻頻度8.70秒8.70秒8.70秒
再生産84.87秒84.87秒84.87秒
出撃コスト
1章2章3章
2400円3600円4800円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

烈波無効&50%シルブレ&470感知で遠方範囲の100%2種妨害
第三形態ですでに対悪魔キャラとして完成され過ぎてて今回の本能に不満はないかなぁ
シルブレ確率上げとか属性追加とか欲しいけど強すぎる

1
Posted by 名無し(ID:fUNdSA6Ffg) 2025年05月18日(日) 14:07:42 返信

運営はサトルを近距離ユニットだと勘違いしてないか?

0
Posted by 名無し(ID:MqFlk7mCHA) 2025年05月18日(日) 00:30:49 返信

ぶっ飛ばし無効いらんな。地雷枠やわ。

2
Posted by 名無し(ID:zhhx2foJxg) 2025年05月16日(金) 01:27:12 返信

生き残る
古代の呪い無効
ふっとばし無効
基本攻撃力アップ
基本体力アップ

見事なまでに遠距離キャラのサトルに噛み合わない本能ばかり。わざわざ貴重なNPを使わなくて良いのは最大のメリットか

1
Posted by 名無し(ID:JewppVcFfw) 2025年05月16日(金) 01:18:14 返信数(3) 返信

遠距離キャラはいかに被弾しないのが重要だから、生き残るとかふっとばし無効は意味が無い
元々のステータスも低いから20%程度じゃ大して変わらない

どうせならシルブレ確率アップとか波動無効とかの方が良かった。シルブレイマイチ安定してないから

2
Posted by 名無し(ID:JewppVcFfw) 2025年05月16日(金) 01:21:16

無効無効+確定シルブレは運営が相当渋っているぞ
波動無効はあるかもしれん

0
Posted by 名無し(ID:lmHA0suwrw) 2025年05月16日(金) 04:51:45

↑ミス 裂波無効

0
Posted by 名無し(ID:lmHA0suwrw) 2025年05月16日(金) 04:52:11

一見優遇本能に見えるけど、混成ステージではほぼ使わないからなぁ…

7
Posted by 名無し 2025年05月15日(木) 13:57:57 返信

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(五十音順・コラボ、月イベ、狂乱系除く)

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