最終更新:ID:306AT8axNQ 2024年03月28日(木) 20:58:36履歴
画像 | 説明 |
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敵キャラ図鑑の説明文なし |
体力 | 2,500,000 |
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攻撃力 | 33,000 |
射程 | 160 (-320〜320 範囲) |
攻撃発生 | 0.60秒 |
攻撃頻度 | 1.07秒 |
移動速度 | 4 |
KB | 4回 |
属性 | 悪魔 |
特性 | 20%の確率で渾身の一撃(与ダメージ6倍) 悪魔シールド(耐久力500,000、KB時耐久力100%で復活) 烈波を放つと、同じ射程・レベルの烈波を放つ 全方位攻撃 |
ver13.3似て敵キャラ図鑑に登録されるようになり、正式名称は「極悪なネコジャラミ」。
全方位攻撃と悪魔シールド・洗脳シリーズおなじみの烈波反射を持ち、20%の確率で与ダメージ6倍の渾身の一撃を放つ。*1
大狂乱のネコジャラミ(敵)と比較すると波動こそ失っているが、攻撃頻度・攻撃発生が大幅に強化されて突破力は比べ物にならないほど高くなっており、DPSは30,937と3倍以上にもなっている。悪魔シールドを持つせいで妨害が聞かず、じわじわと押し込んでくるタイプの敵。
攻撃力もかなり高く、渾身の一撃が発生すると198,000というとてつもないダメージを受けてしまう。壁キャラはおろか大型キャラでさえ即死レベルの数値であり、打たれ強いなどを持っていない限り耐えるのは難しいだろう。
感知射程は短くなっているが、全方位攻撃の範囲は大狂乱ジャラミと変わらない。
反射した烈波にも渾身が乗り、渾身が発動した場合はその烈波の判定全てが渾身化するため、下手すると198,000x烈波Lvのトンデモ烈波が飛ぶ可能性がある。烈波無効持ちで固めていない場合は烈波持ちを使うのは控えた方が良いだろう。
悪魔に打たれ強い壁を用いても足止めし続けるのは難しく、メタルネコやごろにゃんでないと確実に足止めし続けるのは難しい。
マトモにやり合うなら鈍足やふっとばし妨害は必須。しかし悪魔シールドを持っているため、シルブレもほぼ必須となる。
極悪の巨神ステージでは加えてイルカ娘が登場するため、遠方の大型キャラすら長持ちしない。
イルカ娘は2体までなので白い敵に超ダメージを与えられるキャラが欲しいところ。黒ダルや黒ガオウが望ましいが、ネコヒットマンも前者2体には及ばないまでもそれなりには有効。
このページへのコメント
イザナミ大活躍
ふっとばしで斎藤一が城を感知できるまで追い込めるとだいぶラクになるな
狙って渾身を出せるとか某呪術漫画の主人公みたいな奴だな
メタルネコ耐久中
「なんかやけに渾身でないなー」
壁が突破されてチュンチュン殴られる瞬間
「なんでこういう時にばかり渾身出すんだよ…」
クマ系の敵に通ずる圧迫感がある
そりゃ倒せないことはないだろうけど・・・キッツいなこの子は・・・