最終更新:ID:O9+5uloxZw 2022年03月24日(木) 07:31:21履歴
前田慶次 Lv.30 | 武神・前田慶次 Lv.30 | 憤怒の武神・前田慶次 Lv.30 | |
---|---|---|---|
体力 | 25,500 | 64,600 | 98,600 |
攻撃力 | 11,050 | 22,100 | 22,100 |
DPS | 1,745 | 3,489 | 6,027 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 250 | 250 | 320 |
速度 | 8 | 8 | 8 |
KB数 | 2回 | 2回 | 2回 |
攻間隔 | 6.33秒 | 6.33秒 | 3.67秒 |
攻発生 | 0.37秒 | 0.37秒 | 0.37秒 |
再生産 | 68.20秒 | 68.20秒 | 68.20秒 |
出撃コスト | ||
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1章 | 2章 | 3章 |
2390円 | 3585円 | 4780円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 | 64,300 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 | 15,600 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 | 128,600 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 | 23,400 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 | 192,900 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | |
経験値 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 | |
レベル | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
総計 | |||||
Lv10までの総計 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | |
Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | ||||
3,241,500 | 6,490,800 | ||||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
10,281,650 | 14,614,050 |
このページへのコメント
第2形態までは散々な扱いだったのに第3は優遇された上に本能も攻撃力ダウン体制以外はいい本能を与えられたんだなと思ってる
たまに、前田の射程が短いと聞くことがある。
そう言うやつらに言いたい。
「前田の射程320ってすげぇんだぞ!!」と。
考えてみて欲しい、射程320というのは、ダチョウ、ナカイ、ゴリラ系統、カンガルー系統、ぶんぶん系統などの難敵をある程度余裕を持って、アウトレンジから殴れる数字なのだ。
特に、ナカイやゴリラ系統、シャドウボクサーのようなKB数の多い敵を、前田は持ち前の攻撃頻度の高さと火力の高さによって、お手玉のようにできてしまう。
また、これだけの敵に射程勝ちしていながら、タッチャン、ヒカル、イルカ娘、ドリュウなどの遠方範囲の懐にもぐりこむことができる。
もちろん、師匠、教授、ラクダ系統に対抗するには、320という数字は、普通のアタッカーにとってはやや物足りないものになるだろう。
しかし、前田に関しては、19万弱の体力、コストの安さ、再生産の早さ、攻撃力上昇の爆発力によって、そんな敵ともタイマンができる。
個人的には、この前田の射程320という数字はガブリアスのすばやさ102と同じくらい絶妙に本人の性能と敵の特性にマッチしている数値だと思う。
ただ、ハイエナや天馬のような、射程勝ちしている上に、ふっとばしてくる敵は、足の遅い前田と相性が悪い。
それに、イノシャシ系統(黒い敵のイノワールを除く)のようなKB数が少なく、体力の高い敵には、妨害を入れないと、意外とあっさりやられてしまう。
一概に320という数字は完璧とはいえない。そこら辺のバランス調整が、ponosは本当にうまい。
しかし、これらの弱点をひっくるめて、もう一度言いたい。
「前田の射程320ってすげぇんだぞ!!」
射程320の偉大さを伝えるだけなら多くの敵に射程勝ちしつつ遠方範囲の内側にも掻い潜りやすい、でいいじゃん
前田の射程が短いっていってる人(自分は見た事ないけど)に直接言ってあげてどうぞ
遠方範囲が相手でない限り、壁より1でも射程が長ければ敵の攻撃は喰らわない。
前田の使いやすさは認めるが射程が310だろうと330だろうと大して変わらないので320が特段凄い訳ではない。
確かに。
どこかで、前田の射程が短いというコメを見て、ついノリで書いてしまいました。
こんな駄文を書いてしまい、すいません。
こんなに怒られた後で失礼かもしれませんが、こいつの射程320に救われたことがたくさんあります。
もちろん、おっしゃる通り射程は長いに越したことはないのですが、長く使っているうちに、自然とこの数字に愛着がわきました。
やっぱり、有用性やこの愛着などをひっくるめて、前田の射程320という数字が好きです。
しかし、個人な考えや感想によって、この板を
駄文によって荒らしてしまったことは大変申し訳なくおもっています。
そして、わさわざこのような駄文に対して、貴重なお時間を使ってアドバイスしてくれた方には、感謝しかありません。
個人的には、
前田、囚人、ネコボーン、凧にゃん、たこつぼ
ホラー映画 (打たれ強い中)
花見 (打たれ強い小)
なまけ者たち(めっぽう強い小)で、
前田、ノノ、ガウガウをがっつり強化しつつ、
暗黒孃、今川などのめっぽう強いキャラも少し強化できるこのコンボが好き
殴り合いキャラと言ったら本能にゃんまだけど、自分の場合、いくら火力が高くてもすぐにやられてしまったり、ノックバックしまくって、攻撃を当ててくれない事が嫌だから、安定感のある本能前田の方が良く使う事が多いな。
虎ナレフ