にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

前田慶次武神・前田慶次憤怒の武神・前田慶次
画像
説明伝説の武具「にゃん籠手」の呪いによって
虎の姿へと変えられた戦国武将(範囲攻撃)
黒い敵に打たれ強く、体力減少で攻撃力大幅上昇
伝説の武具「にゃん籠手」の呪いによって
頭から桜の木が生えてきた(範囲攻撃)
黒い敵に打たれ強く、体力減少で攻撃力大幅上昇
咲き誇った桜は武将の意思を奪い破壊の衝動へと
駆り立てる。黒い敵に打たれ強く、体力減少で
攻撃力大幅上昇。波動ダメージを無効にする(範囲攻撃)
解放条件ガチャ:戦国武神バサラーズ、波動バスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑3 紫8 赤4 青6 虹4
特殊能力黒い敵から受けるダメージを1/4にする
体力が30%になると攻撃力が100%上昇する
黒い敵から受けるダメージを1/4にする
体力が30%になると攻撃力が100%上昇する
波動無効
黒い敵から受けるダメージを1/4にする
体力が50%になると攻撃力が100%上昇する
波動無効
本能能力強化:攻撃力上昇(体力50%以下で攻撃力最大150%アップ)
能力追加:攻撃力ダウン耐性(最大70%カット)
能力追加:生産コスト割引(最大450円)
能力強化:基本体力アップ(20%)
能力強化:基本攻撃力アップ(20%)
備考
対黒い敵への能力を持つキャラで構成される「戦国武神バサラーズ」ガチャの超激レアの一体。
戦国武将の前田慶次をモデルとしている。

黒い敵に打たれ強い能力と、体力減少時攻撃力アップの特殊能力を併せ持つ、高級壁兼中距離アタッカー。第3形態で大幅強化されるので、優先的にXP・マタタビをまわしたい。
にゃんコンボ要員としても実用性が高く、ネコフラワーとの停止時間10%増加コンボ「オハナガサイタ」など、有用なものがそろっている。 *1

第1・第2形態

第3形態

本能

本能玉

余談:かつての前田慶次について


詳細情報

前田慶次
Lv.30
武神・前田慶次
Lv.30
憤怒の武神・前田慶次
Lv.30
体力25,50064,60098,600
攻撃力11,05022,10022,100
DPS1,7453,4896,027
攻範囲範囲範囲範囲
射程250250320
速度888
KB数2回2回2回
攻間隔6.33秒6.33秒3.67秒
攻発生0.37秒0.37秒0.37秒
再生産68.20秒68.20秒68.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2390円3585円4780円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

第2形態までは散々な扱いだったのに第3は優遇された上に本能も攻撃力ダウン体制以外はいい本能を与えられたんだなと思ってる

6
Posted by 名無し(ID:Q+P0F0kfPg) 2022年03月23日(水) 00:27:26 返信

たまに、前田の射程が短いと聞くことがある。
そう言うやつらに言いたい。
「前田の射程320ってすげぇんだぞ!!」と。
考えてみて欲しい、射程320というのは、ダチョウ、ナカイ、ゴリラ系統、カンガルー系統、ぶんぶん系統などの難敵をある程度余裕を持って、アウトレンジから殴れる数字なのだ。
特に、ナカイやゴリラ系統、シャドウボクサーのようなKB数の多い敵を、前田は持ち前の攻撃頻度の高さと火力の高さによって、お手玉のようにできてしまう。
また、これだけの敵に射程勝ちしていながら、タッチャン、ヒカル、イルカ娘、ドリュウなどの遠方範囲の懐にもぐりこむことができる。
もちろん、師匠、教授、ラクダ系統に対抗するには、320という数字は、普通のアタッカーにとってはやや物足りないものになるだろう。
しかし、前田に関しては、19万弱の体力、コストの安さ、再生産の早さ、攻撃力上昇の爆発力によって、そんな敵ともタイマンができる。
個人的には、この前田の射程320という数字はガブリアスのすばやさ102と同じくらい絶妙に本人の性能と敵の特性にマッチしている数値だと思う。
ただ、ハイエナや天馬のような、射程勝ちしている上に、ふっとばしてくる敵は、足の遅い前田と相性が悪い。
それに、イノシャシ系統(黒い敵のイノワールを除く)のようなKB数が少なく、体力の高い敵には、妨害を入れないと、意外とあっさりやられてしまう。
一概に320という数字は完璧とはいえない。そこら辺のバランス調整が、ponosは本当にうまい。
しかし、これらの弱点をひっくるめて、もう一度言いたい。
「前田の射程320ってすげぇんだぞ!!」

3
Posted by 名無し(ID:vmbWP2DCKg) 2022年03月22日(火) 15:40:36 返信数(10) 返信

射程320の偉大さを伝えるだけなら多くの敵に射程勝ちしつつ遠方範囲の内側にも掻い潜りやすい、でいいじゃん

12
Posted by 名無し(ID:Rmumvqc1LA) 2022年03月22日(火) 15:53:34

前田の射程が短いっていってる人(自分は見た事ないけど)に直接言ってあげてどうぞ

9
Posted by 名無し(ID:ooE0rzABIw) 2022年03月22日(火) 16:17:56

遠方範囲が相手でない限り、壁より1でも射程が長ければ敵の攻撃は喰らわない。
前田の使いやすさは認めるが射程が310だろうと330だろうと大して変わらないので320が特段凄い訳ではない。

7
Posted by  名無し 2022年03月22日(火) 19:44:30

確かに。
どこかで、前田の射程が短いというコメを見て、ついノリで書いてしまいました。
こんな駄文を書いてしまい、すいません。

3
Posted by 名無し(ID:w0Xyw5bBow) 2022年03月22日(火) 20:45:47

こんなに怒られた後で失礼かもしれませんが、こいつの射程320に救われたことがたくさんあります。
もちろん、おっしゃる通り射程は長いに越したことはないのですが、長く使っているうちに、自然とこの数字に愛着がわきました。
やっぱり、有用性やこの愛着などをひっくるめて、前田の射程320という数字が好きです。
しかし、個人な考えや感想によって、この板を
駄文によって荒らしてしまったことは大変申し訳なくおもっています。
そして、わさわざこのような駄文に対して、貴重なお時間を使ってアドバイスしてくれた方には、感謝しかありません。

2
Posted by 名無し(ID:vmbWP2DCKg) 2022年03月22日(火) 21:33:07

個人的には、
前田、囚人、ネコボーン、凧にゃん、たこつぼ 
ホラー映画 (打たれ強い中)
花見    (打たれ強い小)
なまけ者たち(めっぽう強い小)で、
前田、ノノ、ガウガウをがっつり強化しつつ、
暗黒孃、今川などのめっぽう強いキャラも少し強化できるこのコンボが好き

4
Posted by 名無し(ID:vmbWP2DCKg) 2022年03月20日(日) 16:36:41 返信

殴り合いキャラと言ったら本能にゃんまだけど、自分の場合、いくら火力が高くてもすぐにやられてしまったり、ノックバックしまくって、攻撃を当ててくれない事が嫌だから、安定感のある本能前田の方が良く使う事が多いな。

7
Posted by 名無し(ID:qjkDcDcH8A) 2022年03月20日(日) 10:20:02 返信

虎ナレフ

0
Posted by 名無し(ID:tVTKfOFRBw) 2022年02月27日(日) 14:26:33 返信

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