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天使をたまに一瞬止める(範囲攻撃)
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天使をたまに止める(範囲攻撃)
開放条件ガチャ:レアガチャ
特殊能力第1・第2形態天使を40%の確率で3秒間動きを止める
第3形態天使を40%の確率で4秒間動きを止める
本能能力強化:動きを止める(最大+2秒)
能力追加:ふっとばし耐性(最大50%)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
移動速度アップ(最大+10)

備考
常設の対天使激レアキャラ。
たまに天使の動きを止める妨害能力を持っている。

性能的には大狂乱の天空のネコのような中距離攻撃型キャラ。
大狂乱の天空のネコと比較すると、コストが安く、体力・攻撃力・射程すべて上回っている。
ただし攻撃発生が遅く、突破力の高い敵とは相性が悪い。また再生産時間もその3倍弱と長く、量産性に欠ける。

第2形態までは「一瞬止める」という記述があるが、停止時間は攻撃間隔より長く、妨害発動率も悪くない。そのため、妨害能力に関しては超激レアのももたろうにもひけをとらない。
ももたろうと同じく、貯めることでエンジェルサイクロンを長時間止めることができる。攻撃力も高めなため、このキャラと壁だけで「天罰」を攻略出来てしまうほど。
「狂乱のウシ降臨」など短射程の敵ばかり出るステージでは、単なる補助火力としても有用。

第3形態で、射程・妨害時間・生産速度が上昇した。
220から250までの射程を持つ天使属性の敵はほぼ居ないが、攻撃発生の遅さを多少カバーして生存しやすくなった。また、厄介なはぐれたヤツの射程外から攻撃できる。
妨害時間と共に再生産速度が上昇したので、何体か貯めてイノエンジェル等の対策にするのもいいだろう。


窓辺の乙女ネコ
Lv.30
窓辺の姫君ネコ
Lv.30
窓辺の舞妓にゃん
Lv.30
体力21,25021,25021,250
攻撃力11,22012,07012,070
DPS3,9604,2604,260
攻範囲範囲範囲範囲
射程220220250
速度888
KB数3回3回3回
攻間隔2.83秒2.83秒2.83秒
攻発生2.33秒2.33秒2.33秒
再生産10.87秒10.87秒7.87秒

出撃コスト
1章2章3章
550円825円1100円
経験値表
レベル12345
経験値8,20012,40017,80024,80042,400
レベル678910
経験値64,50093,000148,000298,00012,500
レベル1112131415
経験値16,40024,80035,60049,60084,800
レベル1617181920
経験値129,000186,000296,000596,00018,750
レベル2122232425
経験値24,60037,20053,40074,400127,200
レベル26272829
経験値193,500279,000444,000894,000
レベル3031323334
経験値21,87528,70043,40062,30086,800
レベル3536373839
経験値148,400225,750325,500518,0001,043,000
レベル4041424344
経験値25,00032,80049,60071,20099,200
レベル4546474849
経験値169,600258,000372,000592,0001,192,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
709,1001,430,7002,146,0502,503,7252,861,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
2,139,8004,285,850
Lv40までの総計Lv50までの総計
6,789,5759,650,975

このページへのコメント

ももたろうでよくね

0
Posted by 名無し(ID:4FdHP91BVg) 2021年04月18日(日) 10:38:53 返信

初心者でよく参考にさせて貰っているのですが今回このキャラの2体目が当たりましてこちらはNPにしても大丈夫でしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:9wcSQuDQxw) 2020年10月18日(日) 15:59:01 返信数(3) 返信

迷うならとりあえず+にしたほうがいいと自分は思ってます

1
Posted by 名無し(ID:H+hLABW+Hw) 2020年10月18日(日) 17:06:41

現状ではほぼプラスをあげる価値はないですね。NPで問題ない。

5
Posted by 名無し(ID:sO1sbkpK6A) 2020年11月05日(木) 01:26:03

体力や攻撃力が高くて困ることはないんだけど射程が短いから、あんまり出番がないのよね
せめて300あれば中距離アタッカーとして使えるんだけども

1
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2020年12月04日(金) 23:52:25

なんで吹っ飛ばし耐性にしたんだろうな。
どうせ吹っ飛ばされるならノックバック数増加とかでよかったのに

1
Posted by 名無し(ID:H+hLABW+Hw) 2020年09月24日(木) 00:29:30 返信数(1) 返信

ふっとばし耐性が「○%の確率でふっとばし無効」って仕様ならまだ意味あったんだけどな
今からでも変えてくんないかな

7
Posted by   2020年09月27日(日) 11:40:14

第3で研究力コンボ付けると脅威の溜まりっぷりだな。金も脅威的に減るけどジェンヌよりはマシだし

1
Posted by 名無し(ID:g/NNXuUPLQ) 2020年06月10日(水) 22:20:18 返信

猪止め専用だが、この娘いなきゃ詰む
ゴリラはラーメンで止められる
あの駄馬も止められたら言うことなしだが、そしたら射程お化けになってしまう
難しいところ

5
Posted by イノシャシ 2019年10月01日(火) 08:33:41 返信数(1) 返信

ふっとばし無効があればよかったかも

3
Posted by 名無し(ID:nKCk5mY+uA) 2019年10月10日(木) 18:40:40

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