最終更新:ID:ehIh/S0Awg 2025年01月18日(土) 01:18:02履歴
| 画像 | 説明 |
|---|---|
![]() | お見合い写真撮影のため、かつてこの世を 支配した悪の大魔王へと56万年ぶりに 姿を戻したお年頃のニャンダム。 高身長、高学歴、高血糖の3高でアピール。 |
| 体力 | 4,666,666 |
|---|---|
| 攻撃力 | 679,998(666,666+6,666+6,666) |
| 射程 | 400(-400~400, 500~800, 1000~1250、範囲) |
| 攻撃発生 | 2.00秒 |
| 攻撃頻度 | 8.63秒 |
| 移動速度 | 3 |
| KB | 3回 |
| 属性 | 悪魔 |
| 特性 | 100%の確率で毒撃(最大体力の30%のダメージ、2, 3撃目のみ) ふっとばす無効 攻撃力ダウン無効 烈波無効 連続攻撃(3回) 全方位攻撃 |
同マップは全4ステージであり、最終ステージでは「超極ムズ」を超えるゲーム初の「神ムズ」難易度(☆12)が登場した。
最終ステージ「大魔王決戦 神ムズ」をクリアするとネコジェットが仲間になる。
射程400までのキャラは約67万の超絶高火力により一撃で倒される。*1
また、後方に繰り出す2・3撃目は射程1250にまで及び、毒撃でにゃんこ達の体力を奪う。
その上、体力は467万と大狂乱ゴム(敵)並に高く、ふっとばす無効があるので、スニャイパーやにゃんこ砲を除き特殊効果で押し返したり攻撃をキャンセルすることが出来ない。
また、烈波を無効化するため、黒キャスなど火力を烈波に依存したキャラもあまりダメージを与えられない。
一見隙が無さそうだが、射程401〜500、801〜1000の相手には攻撃が当たらない。また、2・3撃目の脅威の元は毒撃効果であることも倒すためのキーとなる。
つまり、この射程に該当して毒撃無効を持つキャラが効果的で、シリウスやマッドダックなどは最適解。
他にもクロノスやアマテラス、天草四郎など射程400〜500で悪魔に対して強みを持つキャラも安全な位置から攻撃できる。
また、悪魔属性には対応していないが、バルスやカオスムーン、大狂乱ドラゴンなどの汎用火力キャラも射程的には使える。
黒フォノウは射程がちょうど500だが、移動速度めり込みにより安置に入らせることができる。
進化条件は厳しいが第4形態織田信長で永久停止することも可能。生き残りと毒撃無効を解放したパーフェクトを連打でごり押しして撃破することもできるようである。
ただし、安全なこちらの射程内に近づくまでに攻撃を受ける可能性があるため、毒撃無効がない大型キャラを生産する場合は生産のタイミングに注意しよう。呪い砲や洗脳されしウシネコ、烈波は当たらないがネコ神面のウリルなどで呪うことで安全地帯に入りやすくなる。
また、帝王時代同様にゃんこ砲で攻撃を中断させることができ、特にかみなり砲があれば接近しやすくなる。
最終ステージでは妨害を付与するハニワンワンや高い突破力と妨害で突っ込むオールドリーとイングリッス、波動を放つキョセーヌなどが取り巻きとして現れるので一筋縄ではいかない。
しかし、序盤に登場するちびわんこを利用して遠方範囲やターゲット限定キャラを溜めて攻略することも可能ではある。


このページへのコメント
今更だとは思うけど、第四信長がかなり強かった
一回停止いれてしまえばもうほぼ完全に置物と化すのであとは火力で押し切ればいい
最終ステージはオールドリーの前にニャンダムが昇天してた
正直な話、弱い弱いと散々言われてるジャンボーグよりも弱いと思う。
取り敢えず毒撃無効持ちの長射程大型とタコツボカンカンスライム飛脚入れとけば勝てる印象
ちなみに最終ステージはどのようにクリアなされたのでしょうか
上にも書いてる通りタカツボカンカンスライム飛脚に、壁はゴムキョン、大型はガンハウザー、シャドウ、シリウスで行けてるよ。(手持ちの毒撃無効持ちの大型がそれくらいしかいないだけで、他の毒撃無効持ちでも多分行ける)
・まず最初にある程度キャラ出しを調整して出来るだけ金稼ぎしてから、ムートを出す。
・オールドリーは出始めにかみなり砲+ムートである程度削って、その後は大型キャラを出撃させれば勝手に倒してくれる。
・タコツボと飛脚は黒波動鳥が出てきた時のみ出撃させる。
こんな感じでやればほぼ行ける。
かさじぞう第4とにぎり連打だけでほとんど行けた
対キョセーヌ処理班として真田と爆ムート入れても良い位には取り巻きが強すぎる
ニャンピュ放置で勝てる降臨ボス…