にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

第6の使徒第6のネコ使徒
画像
説明人類の前に現れた未知なる異形の生命体
姿を目まぐるしく変形させ、高威力の加粒子砲を放つ
浮いてる敵に超ダメージを与え、動きを遅くする(遠方範囲)
第6の使徒を模したネコの造りし生命体
姿を目まぐるしく変形させ、元の姿をよく忘れる
浮いてる敵に超ダメージを与え、動きを遅くする(遠方範囲)
解放条件合計Lv.10
特性浮いてる敵に与えるダメージが3倍になる
50%の確率で浮いてる敵の攻撃を2秒間無効化する
100%の確率で浮いてる敵を5秒動きを遅くする
100%の確率でLv.3の烈波を放つ(450〜1,250)
遠方範囲攻撃(200〜1,500)
備考
エヴァンゲリオンガチャ2ndで入手可能な使徒の1体。TV版での名称はラミエル。進化すると中央部にネコが埋め込まれる。
なお、倒された時には伝説レアやもねこ等同様、一部のキャラクターにしかない特殊な撃破時モーションが発生する。詳細は使徒撃破時モーションを参照。
攻撃方法はラミエルおなじみの「加粒子砲」。繰り出す際は新劇場版と同様に変形する。
浮いてる敵に対して、超ダメージ・動きを遅くする・攻撃無効の効果をもち、加えて烈波攻撃を放つ能力を有する。

射程は500と長く超長距離攻撃役として役立つが、一番の特徴は200〜1,500という味方キャラ中最高級の広範囲に及ぶ遠方範囲攻撃。
感知射程500に対して最大射程が1,500もあるため、かなり奥にいる敵を巻き込むことができる。
ここまで攻撃範囲が広いと、敵が多少KBしても問題なく攻撃を当てられるため、4.33秒もかかる攻撃発生の遅さも大して気にならない。
また、敵城を敵越しに遠距離から攻撃するのにも向いており、敵城の体力を1まで削ってから鉄壁砲などで足止めしてトドメをさす戦法にも適性がある。

また、烈波はLv.3であり持続時間がそこそこ長い。高速で突っ込んでくるツバメンズなどを防ぐ盾となる。
直接攻撃と烈波を全段当てられれば、属性問わず攻撃力の4倍ダメージ、浮いてる敵には最大16倍ダメージを与える。Lv.50での最大火力は驚異の864,000
また、Lv.46で烈波がフルヒットすれば、真レジェンドなどにおいて後方から古代の呪いをバラ撒いてくる厄介な超町長(倍率100%)をワンパンで瞬殺できるのも大きなポイント。
その他にも古我王ハリケーンサイクロン狂乱のネコノトリ(敵)大狂乱の天空のネコ(敵)などの浮いてる後方の敵に非常に有効で短期討伐に一役買う。
ただし、烈波の発動する位置の範囲は射程450〜1,250の範囲と広く、攻撃頻度も長いため、狙った場所に烈波は発生させられない場合も多い。

一方、体力は25,500と高くない上にKBが1しかないため、敵に接近を許したらまずやられると思ってよい。浮いてる敵からの攻撃無効も確率は高いが焼け石に水*1
コストは安いものの再生産時間が長く、やられた後のリカバリーも効かない。

また、遠方範囲攻撃なので、敵城を攻撃する際は最短射程の200まで接近して攻撃する。
これは耐久力の低い本キャラでは避けたい展開なので、城を攻撃するとボスが出現するようなステージでは生産のタイミングに工夫が必要。
大狂乱のネコライオンネコエクスプレスなどを先行させて、早めにボスを出現させるのも手だろう。

以上のように明確な短所があるが、使いこなすことでレジェンド後半でも通用する特化性能を持っているのは間違いない。
他の使徒も同様だが、使徒キラーは有していない点に注意。
コラボステージの攻略に使うキャラが欲しいなら、使徒キラーがあるエヴァ機体等を狙うと良い。

詳細情報

第6の使徒
Lv.30
第6のネコ使徒
Lv.30
体力25,50025,500
攻撃力34,00034,000
DPS1,4931,493
攻範囲範囲範囲
射程500
(200〜1500)
500
(200〜1500)
速度55
KB数1回1回
攻発生4.33秒4.33秒
攻頻度22.77秒22.77秒
再生産257.87秒257.87秒
出撃コスト
1章2章3章
2550円3825円5100円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

目標に高エネルギー反応(大嘘)
なんでここだけ城連動にしなかったのか

2
Posted by 名無し(ID:3g4/1mnqcg) 2026年02月22日(日) 23:43:04 返信

第2から強いキャラはミッションで使えて助かる

2
Posted by 名無し(ID:wlxHjRBwQQ) 2025年12月17日(水) 10:55:25 返信

ラミエル三体でぶんぶん一家と戦うとか面白そうなことが出来そうだったのに台無しにしてくるクソモグラほんまさぁ…

3
Posted by 名無し(ID:Q7OOhSay8Q) 2025年12月04日(木) 18:05:42 返信

マンボウ道場、カニ以外は浮しか居ないんで出したら面白いくらい烈波で昇天していくのが良い
まあ攻撃頻度は低いし、wave更新時の衝撃で後ろに行ってしまうと戻るのに時間かかるのアレだから最適解には遠そうだが

1
Posted by 名無し(ID:N73JAYTuGg) 2025年07月29日(火) 13:33:01 返信

ジャイアント黒蔵の周回がマンネリ作業化していたけど、ふと今回お迎えしたこいつをイザナギと入れ替えてみたらお楽しみタイムに生まれ変わった!
厄介なまゆげどりやら、EXのブラックブンブンどもが爆風に飲み込まれて、爆風が消えた時にいなくなってるの超楽しくて脳汁やばいw

6
Posted by 名無し(ID:awAOgqogFQ) 2025年07月25日(金) 16:03:28 返信数(3) 返信

コスモ第4のが安定するのは内緒

0
Posted by 名無し(ID:VbUPqTpE9Q) 2025年07月31日(木) 22:18:57

コスモは一撃で倒せるの?
一撃で倒せないとあまり意味がないと思うけど

0
Posted by 名無し(ID:OpxT9FVnVg) 2025年08月01日(金) 11:03:10

ブラックブンブン一撃はこいつでも無理でしょ
まゆげどりなら波動込みで一撃だよ
コメントの意図がわからん

そもそもマンネリや作業化と言ってるので木主は安定とか楽々クリアすることが目的ではないと思うが

15
Posted by   2025年08月01日(金) 11:20:06

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