にゃんこ大戦争の非公式wiki

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画像説明
覚えたてのファイル共有ソフトで、トロイの
木馬とかいう謎の病原菌に侵されて暴走
したカバちゃん。立ちふさがる敵はすべて
ふっとばす。クリティカルな攻撃が弱点。
基本ステータス
体力8,000
攻撃力3,000
射程170(範囲)
攻撃発生0.27秒
攻撃頻度1.57秒
移動速度18
KB16回
属性メタルな敵
特性100%の確率でふっとばす
備考
ゲリラステージ「逆襲のカバちゃん」やレジェンドストーリーなどに出現する敵キャラクター。
レジェンドでは『シルクロード』の「ユートピアはあちら」で初登場する。
メタルカバちゃんが更に強化され、凶悪さが増した姿になっている。

クリティカルが弱点だが体力が高いので、攻撃力の低いクリティカルキャラでは一撃で倒せない。
チアにゃんこ狂乱のもねこや大型の超激レアならすぐに倒すことが出来る。
クリティカル無しでも倒すことは出来るが、非常に時間がかかるため現実的ではない。
その為、無課金では対メタルキャラを入手できる暴風ステージをクリアしてからゲリラステージに挑むと良い。
地味にKB数が多く、単発火力の低いクリティカルだと繰り返し距離を稼がれて討伐に時間がかかりがち。

攻撃力はレジェンド中盤としては低めの数値だが、100%ふっとばしの妨害とやや高めの攻撃頻度という組み合わせが厄介。
射程の短いクリティカルキャラは攻撃が当てにくく、壁も維持しにくい。
壁を多めに編成する他にも、ふっとばし無効のあるにぎりカイを採用するのも一つの手である。

余談だが、敵味方含めた全てのキャラクターの中で初めてKB時のアニメーション(KB中にパルスが走っている)が用意されたキャラクターである。
同様の特徴を持ったキャラクターとして、後に敵の花火玉(導火線の火花が弾けている)、敵味方両方のメタフィリバスター(ホログラムが揺らいでいる)が後に登場している。

このページへのコメント

マジでこのメタルクソカバ死ねやカス!

0
Posted by にゃんこマニア 2025年05月18日(日) 15:37:57 返信

超メタカバがボスなのでさっさと倒したいのは事実だが、メタカバもうざいことはうざい
速度本能でムートがひっかかりやすくなったし

0
Posted by 名無し(ID:dWUzk76uqg) 2025年05月04日(日) 12:22:59 返信

あまりに突破力がなさすぎて、キャラ出しまくって8000回攻撃する超脳筋戦法でも勝ててはしまうんだよね
実装最初期は大真面目にそれを多くの人がやってた

1
Posted by 名無し(ID:YdFEw+JLgw) 2025年04月14日(月) 19:42:47 返信数(9) 返信

またまた、ご冗談を。
多くの人ではなくて、クリティカル持ちキャラを入れ忘れた人だけですよ。
んで、編成を間違えた殆どの人はリタイアしてやり直していましたよ。

1
Posted by  2025年04月15日(火) 00:09:43

未だにスペシャルステージのページにクリティカル無し逆カバ攻略が載ってるからなぁ
当時必要になる程度には需要あったんじゃない?知らんけど

0
Posted by 名無し(ID:oswEtNukmQ) 2025年04月15日(火) 00:36:19

少なくともベルセルク持ってなかったとしても8000回殴るより島の2%待つ方が現実的や

1
Posted by 名無し(ID:xasZnq+o6g) 2025年04月15日(火) 00:37:01

実装当時のことは知らないけど
「多くの人がやってた」はまず間違いなく間違いだと思う
統率力が惜しくてやったことのある人はそれなりの数(数千人レベル)でいるかもしれないけどさ

1
Posted by 名無し(ID:Io+GLqxsAQ) 2025年04月15日(火) 06:42:46

未来編が実装されてない時に始めたけど、当時は普通にクリティカル無しで攻略してたよ。
クリティカル要員はまだ貴重だったしね。

0
Posted by 名無し(ID:Cm+WSVRMfg) 2025年04月15日(火) 19:59:42

初心者です
皆さんは逆カバってどうやって周回してるんですか?ネコビタンで周回してるんですが3回までしかクリアできません
3回以上クリアできる方法があるのなら教えて欲しいです

0
Posted by 名無し(ID:4RrjZCbW5g) 2025年03月01日(土) 11:18:19 返信数(3) 返信

スペシャルステージの欄に特定の時間に出現します、1度の開催で1時間です。
アプリ内でイベントのスケージュールを確認すれば、直近1週間の開催時間を調べる事が出来ます。

ゲリラ開催の逆カバは統率力400で1回挑戦する事ができ、ビタンのような回数制限は無いです。
なので編成が強く、スピードアップ常時使用であれば1時間で100周以上する事も可能だったりします。

以上の方法で周回出来ますが必要統率力がかなり多いので、初心者さんであれば周回しないのも手だと思います。

1
Posted by 名無し(ID:NnP5OWdcBQ) 2025年03月01日(土) 11:39:53

逆カバ周回は統率上限そこそこ増えてきてやる事なくなりだした頃くらいからでいいと思う

ログボとかミッションで集まる分や逆顔で施設系とかの分は集まるだろうしぶっちゃけ基本キャラは全く育ってなくても割とどうとでもなるから

0
Posted by 名無し(ID:uMbjD0+7JA) 2025年03月01日(土) 12:32:24

ビタンステージのことなら統率力は使わない代わりに最大3回まで。
日付が変わればまた3回可能。
3日ごとに開催されるゲリラステージは統率力があれば時間内に何回でもクリア可能。
リダシやネコ缶を使って周回するのが定石。

0
Posted by 名無し(ID:gRZFFhnnhw) 2025年03月01日(土) 13:31:58

昔からずっと疑問なんだが…
結局もねことそばのどっちのが速いんだ?
コスト的にはもねこ、射程的にはそば…
まあ一応確かなのは外れた時のリカバリーはもねこのが圧倒的に楽ってことだけど。ただもねこは何かしら工夫しないと攻撃がキャンセルされやすいし…

1
Posted by 名無し(ID:X0FhnwXB/w) 2024年01月31日(水) 18:33:26 返信数(1) 返信

コストの差でもねこが速い
一つ前のコメントにある手順でキャラを出すと、もねこが敵城前に到着するタイミングでカンカンが開城するのでほぼロスがない
攻撃がキャンセルされるのはカバのふっとばしのせいだから、ふっとばし無効のにぎりで守るといいよ
カメカーでもいいけどその場にとどまるせいでたまにもねこが被弾することがある

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Posted by 名無し(ID:6iwHfQu8cw) 2024年01月31日(水) 20:01:07

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