にゃんこ大戦争の非公式wiki

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画像説明
(図鑑には登録されない)
特性クリティカル攻撃以外の被ダメージを1にする
攻撃力ダウン無効
動きを止める無効
動きを遅くする無効
ふっとばす無効
ワープ無効
衝撃波無効

備考
オトート開発隊で開発できる鉄壁砲によって召喚される味方ユニット。
公式には決まった呼び方はなく、「鉄壁」「鉄壁ユニット」「鉄壁キャラ」などと呼ばれている。

発射すると、最も前線にいる敵から自城側に射程100離れた位置にこのユニットが出現する。
味方キャラでは数少ない「メタル能力」を持つ。
KB数は1回で、全妨害無効なので敵のふっとばす能力やワープも無効化して動かない。
体力までのダメージを受けると消滅するほか、効果時間が切れても消滅する。

「メタル能力」を持つため、基本的に1ずつしかダメージを受けない。
強化が進んでいない状態だと体力は1ケタしかないため、敵の数や攻撃頻度によっては「鉄壁」の名に反して意外なほどすんなりやられてしまい、効果時間も短い。
しかし強化を重ねると、イノシャシのような攻撃頻度が多い敵相手でも効果時間が切れるまで役目を果たすようになる。
また、強力な一撃には耐えられるものの、クリティカル攻撃にはすこぶる弱い。

味方の出撃数にも含まれ、出撃数が50体いる*1と発射できないので注意*2
また前線にいる敵から射程100の位置に出現するという都合上、自城から射程100以内の位置に敵がいた場合は、出現しても攻撃を防ぐことは出来ない。

味方としては、ボス出現時の衝撃波を受けてもふっとばない数少ないキャラクターである。*3
敵城を攻撃してボスが出現するステージでは、この鉄壁ユニットを召喚して敵を城から動かさないことで敵城の破壊を早めてクリアするのに有効。
これにより、ネコ道場で高得点や高ランキングを狙う際によく利用される。

なお、敵を足止めするにゃんこ砲なら、スロウ砲やかみなり砲も同様の役割を果たすことができる。
スロウ砲やかみなり砲には発射してから効果が現れるまでに若干のタイムラグがあるが、クリティカルなどに弱みはない。
一方、鉄壁砲は発射した瞬間にすぐ効果が現れ、効果時間か体力が切れるまで全ての敵をこのユニットの地点で足止めできる。*4
また、体力という概念があるものの同じ強化レベルなら鉄壁砲が最も効果時間が長い。*5*6


レベル体力効果時間
152秒
262.1秒
372.2秒
482.3秒
592.43秒
6102.53秒
7112.63秒
8122.73秒
9132.87秒
10143秒
11153.1秒
12153.27秒
13153.4秒
14153.57秒
15153.7秒
16153.87秒
17164秒
18164.17秒
19164.3秒
20164.5秒
21164.63秒
22164.80秒
23164.93秒
24175.10秒
25175.23秒
26175.40秒
27175.53秒
28175.70秒
29175.83秒
30186秒

このページへのコメント

鉄壁砲はすぐ効果が現れると書いてありますがそこそこ遅延あります。
また効果時間も敵が攻撃モーション中かにもよりますがスロウ砲の方が長いです。

0
Posted by 名無し(ID:KsWnhobmzg) 2026年04月04日(土) 10:39:35 返信数(3) 返信

遅延自体は特殊砲の中で一番短いし、効果時間が同レベルのスロウのが長いという誤解はそりゃ鉄壁が攻撃されすぎてすぐ倒されてるだけだ

0
Posted by 名無し(ID:7qOV83NZBw) 2026年04月04日(土) 10:59:02

関係ない部分ですまんが
これからは遅延って言うと能力のほうと勘違いする可能性が出てくるから別の言葉に言い換えたほうがいいかも

0
Posted by 名無し(ID:0BxeUctjKg) 2026年04月04日(土) 12:07:30

↑どうやらついさっき更新されたようですが20レベまでしか載ってなくて20を30と見間違えていました。

0
Posted by 名無し(ID:KsWnhobmzg) 2026年04月04日(土) 13:08:06

こいつって体力アップコンボの恩恵は受けますか?

4
Posted by 名無し(ID:tDNONme8EQ) 2024年10月14日(月) 15:40:03 返信

死亡数連動ステージと鉄壁の関係について
鉄壁も死亡数にカウントされる
でも、「体力が尽きて死んだ」鉄壁(KBして昇天エフェクトが出た鉄壁)はカウントされるが、「効果時間が切れて消滅した」(KBせずにその場で昇天エフェクトが出た)鉄壁はカウントされない
死亡数連動ステージのカウントは、「昇天エフェクトが出たキャラ飲みカウントする」仕様なので、ごろにゃんやクリスタルのような1回攻撃して消えたキャラは、昇天はないためカウントされない

27
Posted by 名無し(ID:ucqDU6tEoA) 2023年08月30日(水) 22:14:49 返信数(2) 返信

後半が訳わからなくなったので書き直します
死亡数連動ステージのカウント方式は、体力が0になったキャラをカウントしているので、
ごろにゃん・クリスタルのようなキャラは、体力が尽きて死んだ訳ではなく、自分から消えていったので、これもカウントされない

7
Posted by 名無し(ID:ucqDU6tEoA) 2023年08月30日(水) 22:18:32

ucqDU6tEoAにしては結構参考になること言うじゃん

13
Posted by X 2023年10月08日(日) 14:40:52

340_1だ

10
Posted by あから様 2020年10月18日(日) 18:07:28 返信

決闘ステージでは出撃制限にかからず使えるぞ

550
Posted by 名無し(ID:6BOmmDnRMQ) 2020年05月23日(土) 12:25:12 返信数(3) 返信

何だこのいいね数

53
Posted by 名無し(ID:MYM6E5oYNw) 2021年02月14日(日) 11:07:37

キャラを出した後に鉄壁砲を打つと出撃制限にかかるけど、鉄壁砲を撃った後にキャラを出すのは可能

11
Posted by 名無し(ID:FTZYeztltw) 2021年07月31日(土) 13:27:15

↑逆ですよ

10
Posted by 名無し(ID:yPWHCR4AWw) 2021年07月31日(土) 22:32:30

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