にゃんこ大戦争の非公式wiki

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基本情報

天城龍バベル魔城龍バベル天魔城龍バベル
画像
説明亜空間を統べる天空城と一体化した伝説の龍族
圧倒的な破壊力の超圧縮エネルギーを放つ
赤い敵と浮いてる敵に超打たれ強い(範囲攻撃)
亜空間を統べる暗黒城と一体化した伝説の龍族
その破壊力は次元を越え、現世に破壊をもたらす
赤い敵と浮いてる敵に超打たれ強い(範囲攻撃)
亜空間を統べるあらゆる城と一体化した伝説の龍族
混ざりあったエネルギーの奔流は超生命体特効を持ち
赤い敵と浮いてる敵に超打たれ強い(範囲攻撃)
解放条件合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑5 赤5
獣石:紅結晶1 翠結晶1
特性赤い敵と浮いてる敵から受けるダメージを1/6にする
動きを遅くする無効
動きを止める無効
赤い敵と浮いてる敵から受けるダメージを1/6にする
超生命体特効
動きを遅くする無効
動きを止める無効
ふっとばす無効
毒撃無効
備考
「伝説レア」キャラ第3弾。
「超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ」ガチャなどにて入手可能。
常設の伝説レアキャラは倒された時に一部のキャラクターにしかない特殊な昇天モーションが発生する。
詳細画像はこちらから「特殊な演出」へ。

高い体力を持ち、赤い敵と浮いてる敵に超打たれ強い。
6750円と高いコストが難点だが、運用を間違えなければそのコストに見合った働きをしてくれる。

第1・第2形態

第3形態

詳細情報

天城龍バベル
Lv.30
魔城龍バベル
Lv.30
天魔城龍バベル
Lv.30
体力255,000255,000306,000
攻撃力85,00085,00085,000
DPS7,0837,0837,083
攻範囲範囲範囲範囲
射程390390390
速度888
KB数2回2回2回
攻発生3.77秒3.77秒3.77秒
攻頻度12.00秒12.00秒12.00秒
再生産158.20秒158.20秒158.20秒
出撃コスト
1章2章3章
4500円6750円9000円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

伝説レア未所持状態からこいつ2体出たのいまだに許せない、本当に弱い、弱すぎる、いらない

0
Posted by 名無し(ID:9drqWltaRQ) 2026年09月01日(火) 17:23:59 返信数(1) 返信

コストが重くて使いにくいだけで、耐久性充分で無効もあるし弱いことはなかろう

0
Posted by 名無し(ID:Cui8ayd60Q) 2026年09月01日(火) 17:32:46

ギガガガ相手だと50で体力が416万相当になるんだな

3
Posted by 名無し(ID:Rh0+gB3lJA) 2026年07月30日(木) 22:09:31 返信数(2) 返信

いくら体力があっても超生命体強襲なんて本能玉周回ステージだし火力ぶっぱで早く攻略した方が良いんです…

2
Posted by 名無し(ID:J8v7aYaAEg) 2026年07月30日(木) 23:01:01

一応超生命特攻乗って1発で蛾の体力18%削れるし
他のガチアタッカーの安全も確保されるからさ…

とはいえ開幕の限られたご予算で有能アタッカー揃えて
サクッと周回したい強襲で7000近いコストはギルティが過ぎる

0
Posted by 名無し(ID:cgsCvAEm9A) 2026年07月31日(金) 12:19:54

モモコやジャンヌの第三は色々騒がれてるのに最初期に伝説初の第三貰ったバベルは平和だ…

0
Posted by 名無し(ID:RpgKvnG6tA) 2026年07月25日(土) 17:16:12 返信数(8) 返信

攻撃発生遅いだとかコストに見合ってないだとか色々難癖つけられそうなのにね。

1
Posted by  2026年07月25日(土) 17:50:02

特定属性に圧倒的に強い壁キャラというコンセプトに忠実な強化だったからじゃないかな
壁キャラにとって、致命的な妨害の無効が増えるのはめちゃめちゃ大きい

4
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2026年07月25日(土) 23:40:23

もともと誰も使っていなかったし、第三になったところで誰も使わないからだと思う。

7
Posted by  2026年07月26日(日) 01:34:26

使ってないならケチつけられないなら一応武蔵除く他の伝説第3に批判コメント殺到すんのもおかしいだろうがよお?

4
Posted by 名無し(ID:DjWhbGBbyQ) 2026年07月26日(日) 03:04:11

使ってないというより、引けなくて手に入らないのよ

6
Posted by 名無し(ID:z2yjYYIFpg) 2026年07月26日(日) 09:07:46

実は第三実装から3年経つしそろそろ本能を視野に…いやまだか…

1
Posted by 名無し(ID:GaKK5bUkOQ) 2026年06月30日(火) 00:51:47 返信

第3進化による変更点は一見オーソドックスに見えて、長所を伸ばして致命的な弱点をピンポイントで克服するキャラに合った良進化で好きだわ

11
Posted by 名無し(ID:dFoYOjnuRw) 2026年04月04日(土) 08:30:26 返信

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