最終更新:ID:97Ko64ll1g 2024年10月08日(火) 21:31:44履歴
「超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ」ガチャなどにて入手可能。
常設の伝説レアキャラは倒された時に一部のキャラクターにしかない特殊な昇天モーションが発生する。
詳細画像はこちらから「特殊な演出」へ。
高い体力を持ち、赤い敵と浮いてる敵に超打たれ強い。
6750円と高いコストが難点だが、運用を間違えなければそのコストに見合った働きをしてくれる。
| 天城龍バベル Lv.30 | 魔城龍バベル Lv.30 | 天魔城龍バベル Lv.30 | |
|---|---|---|---|
| 体力 | 255,000 | 255,000 | 306,000 |
| 攻撃力 | 85,000 | 85,000 | 85,000 |
| DPS | 7,083 | 7,083 | 7,083 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 390 | 390 | 390 |
| 速度 | 8 | 8 | 8 |
| KB数 | 2回 | 2回 | 2回 |
| 攻発生 | 3.77秒 | 3.77秒 | 3.77秒 |
| 攻頻度 | 12.00秒 | 12.00秒 | 12.00秒 |
| 再生産 | 158.20秒 | 158.20秒 | 158.20秒 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 4500円 | 6750円 | 9000円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
| 10,281,650 | 14,614,050 | ||||




このページへのコメント
伝説レア未所持状態からこいつ2体出たのいまだに許せない、本当に弱い、弱すぎる、いらない
コストが重くて使いにくいだけで、耐久性充分で無効もあるし弱いことはなかろう
ギガガガ相手だと50で体力が416万相当になるんだな
いくら体力があっても超生命体強襲なんて本能玉周回ステージだし火力ぶっぱで早く攻略した方が良いんです…
一応超生命特攻乗って1発で蛾の体力18%削れるし
他のガチアタッカーの安全も確保されるからさ…
とはいえ開幕の限られたご予算で有能アタッカー揃えて
サクッと周回したい強襲で7000近いコストはギルティが過ぎる
モモコやジャンヌの第三は色々騒がれてるのに最初期に伝説初の第三貰ったバベルは平和だ…
攻撃発生遅いだとかコストに見合ってないだとか色々難癖つけられそうなのにね。
特定属性に圧倒的に強い壁キャラというコンセプトに忠実な強化だったからじゃないかな
壁キャラにとって、致命的な妨害の無効が増えるのはめちゃめちゃ大きい
もともと誰も使っていなかったし、第三になったところで誰も使わないからだと思う。
使ってないならケチつけられないなら一応武蔵除く他の伝説第3に批判コメント殺到すんのもおかしいだろうがよお?
使ってないというより、引けなくて手に入らないのよ
実は第三実装から3年経つしそろそろ本能を視野に…いやまだか…
第3進化による変更点は一見オーソドックスに見えて、長所を伸ばして致命的な弱点をピンポイントで克服するキャラに合った良進化で好きだわ