最終更新:ID:u9TVOcwF1A 2025年05月10日(土) 14:50:20履歴
日本に先駆けて韓国版と台湾版・海外版にて幻惑の傭兵トリクシーとして実装され、日本版では12周年記念時に満を持して登場。
無属性・エイリアン・古代種に対してめっぽう強く、50%で一瞬停止させる能力を持っている。
攻撃頻度が高く手数で攻めるキャラであり、一撃の威力は低いもののDPSは高い。
停止能力は、確率50%かつ効果時間0.33秒と一瞬であるものの非常に高い攻撃頻度を持つため、3属性の敵を小刻みに停止できる。
この状態になると敵は移動・攻撃ともに大幅な遅延が発生するため、味方にとっては非常に有利となる。
停止能力を持つ味方キャラはその強力な妨害内容の関係で効果時間が低めに設定されがちだが、このキャラはそのデメリットを逆手に取り連続で発動させることによって敵の動きを制限する。
さらに、持ち前の高体力とめっぽう強いにより対象属性に対して場持ちが良いため、攻撃さえ届けば停止妨害で敵の突破力を大幅に下げて戦線を支えられる。
その高いポテンシャルは、謎仮面のウララーや真レジェンドブンブン、ネコ神面のウララーとタイマンでわたり合うほどである。*1
波動や烈波などは無効にできないが、停止妨害をかけることでそれらが発生する機会を大幅に減らすことも可能。攻撃を遅らせている隙にごろにゃんなどで攻撃を空振らせれば、波動や烈波を発生させずにやり過ごすことさえできてしまう。
同時編成する味方の停止妨害を邪魔してしまう点には注意したい。
特に本能解放したグラヴィティーや漂流記、ピカボルトなど長めの停止能力を持つキャラと相性が悪い。
たとえ量産できるナーガなどを溜めたとしても、高頻度で上書きされるので停止妨害の併用はしない方がよいだろう。
にゃんコンボの停止効果アップも、悪いというわけではないが効果は薄い。むしろコンボはめっぽう強いやステータス面の強化のほうが有用だろう。
序盤〜中盤では常時スタメン扱いもあるほどポテンシャルの高いキャラではあるが、射程が短く対応属性が3種であるため、ステージによって向き不向きが大きく分かれる。
| 謎の傭兵トリクシー Lv.30 | 復讐の傭兵トリクシー Lv.30 | |
|---|---|---|
| 体力 | 81,600 | 102,000 |
| 攻撃力 | 4,080 (1,343+1,343+1,343) | 4,845 (1,615+1,615+1,615) |
| DPS | 7,200 | 8,550 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 280 | 280 |
| 速度 | 12 | 12 |
| KB数 | 4回 | 4回 |
| 攻発生 | 0.10秒 | 0.10秒 |
| 攻頻度 | 0.57秒 | 0.57秒 |
| 再生産 | 91.20秒 | 91.20秒 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 2600円 | 3900円 | 5200円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
| 経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
| レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
| 10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 | |||



このページへのコメント
前までは過大評価も過小評価も全キャラで1番多いようなキャラだったけど最近は聞かないな、飽きられた?
何年前の話を引きずっているの?
第三進化も来ていないキャラの話を続けろと??
そういうことではないでしょ
最近の新ステージなどで使えるならまた話題になってもいいよねってことでは?
まあ「飽きられた?」は余計な一言だと思うけど
正直使いどころが分からない。
対ゾンビ、古代種は優秀なライバルが多いし、
対白メインで使うとしても極猫で済んでしまう。
第三に期待かなー
普通に対象属性の混合ステージで出せばいい
そもそもエイリアンとゾンビを間違えている
これだけ優秀なキャラで使い所がわからないって…
むしろ何ならわかるんだ?
1コメの人が言ってるように対象属性がいるステージやそういう属性が混じった混合ステージなら雑に出すだけでも大体活躍するのに
ミモーンのような攻撃が遅い敵をはめることができるのは替えが利きづらい強みだぞ
ついで感覚で古代リスやウリ坊を蹴散らせるのも良い
高頻度タイプのキャラって見かけ上はDPS高くても敵のノックバックをフル消費するハメになるから
結局倒すのに時間かかるし高火力で押し切る現環境には不適合だと感じる。
対象属性への遂行能力は上杉やルミナといった専門のキャラと比べて見劣りする上に
汎用性でもルーナやフォノウのようににゃんまのアシスト能力が優れているわけでもない。
スタールがシルブレとクリティカルを持っているのだから
トリクシーにもバリブレくらい持たせて欲しかった。
バリブレ要員くらい他で用意しろよ
なんでもかんでも一体でやらせようとしすぎ
にゃんこ大戦争って色んなキャラを組み合わせてその編成で攻略していくゲームなんだぞ
それくらい他キャラで補えって
対象属性ならかなり攻撃遅延するから寧ろにゃんまとかと相性とても良いのだがな
にゃんまのアシスト能力が優れているわけでもない←w
お手玉してくる敵の攻撃発生を遅らせてアタッカーを潜り込ませ逆にお手玉できるのが魅力のキャラですよ
邪魔な雑魚敵も処理してくれるので大変にゃんまと相性のよろしいキャラとなっております
書いてあることすら読めない奴は話しかけてこないでくれよ頼むから。
範囲攻撃でも雑魚散らしして単体攻撃をアシスト出来るよね、でも爆破烈波ほどじゃないよね、って最初から書いてあるんだが。
トリクシーとスタールは白ダル黒ダルの関係とそっくりだよねって言えば伝わる?
>範囲攻撃でも雑魚散らしして単体攻撃をアシスト出来るよね、でも爆破烈波ほどじゃないよね、って最初から書いてあるんだが。
どこにも書いてなくて草
やった引けたぜ!
割と賛否分かれてる印象だけど、
・射程が短いから殴り合い前提
・めっ強と停止で耐久を補っているから、射程と相まって、対象外属性がいると思ったより脆い
・対象属性にはかなり強い
という認識で合ってるだろうか。
射程が短いのがネックか?
同属性の停止妨害とは相性がかなり悪い、も追加
あくまで封殺に向かなくなるだけで本人の耐久とコマ送りにしてしまうかのような妨害事態は悪くない
真レジェや普通の塔くらいは十分主力を務められる
他の停止妨害との相性は実はそこまで悪くない
味方の長時間停止を上書きしてしまうけど、トリクシーの攻撃頻度が高いから永久停止持ちでもない限り停止時間の低下は実感しづらい
例えばトリクシーの地元である異界塔50で古代停止代表の白ルナと併用した場合、互いの射程や移動速度の差のせいか結構攻撃を許してしまいやすく、相性は悪い
>味方の長時間停止を上書きしてしまうけど、トリクシーの攻撃頻度が高いから永久停止持ちでもない限り停止時間の低下は実感しづらい
つまりそれってトリクシーだけでいいって話になるんじゃ…
刺されば一人で全部解決するんだけど、刺さるステージが少ないんだよな
器用貧乏キャラより尖ったキャラの方がずっと良いゲームだから強キャラ扱いされてるし実際そうだと強いと思うけど、期待してたほどでは無いかもしれない
鳥串は第4上杉と黒フォノのトリオ運用が基本だぞ。
まぁ対応属性でも烈波・爆破が飛び交うようなステージになると使えないけど、それ以外なら大体封殺可で安心して見てられる。
ただ鳥串の最大の不幸は実装後すぐに役割がかなり酷似かつ汎用性が高い白ルナ実装されてしまった事に尽きるかと。
対エイリアンなら50%でもいいからバリブレしてほしかった
持ってたとしてもスタールのシルブレと同じ5%じゃねぇかな…
いやそれでもあれば便利ではあるんだけど